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第五十二章:传家宝

轮回乐园 那一只蚊子 3768 2024-11-04 12:43

  

因所知信息太少,苏晓暂时还没方法将四种真实属性突破99点,他的四种裸妆属性还有提升空间,况且真实属性突破99点不是四阶能做到的事,这是五阶初期契约者的烦恼,苏晓是因属性提升太快,才在四阶遇到这种情况。

  

离开属性强化大厅,苏晓在交易市场逛了几圈后,并未发现与意识传导树脂性质类似的材料。

  

苏晓总感觉在哪见过意识传导树脂这种材料,并获得过,按照他的记忆力,这种事不应该忘才对。

  

一路思索,苏晓返回专属房间,刚进入专属房间,他就看到贝妮蹲坐在门口,看到苏晓进门,贝妮几个纵跃跳到房间内的木桌上。

  

很明显,贝妮是在等苏晓,这让苏晓颇感意外,以往这家伙是典型的撒手没,在衍生世界内基本看不到它的踪影,这次贝妮不知是吃错了什么药,居然在等苏晓。

  

你获得97850点乐园币。

  

近10万乐园币入账,很明显,这是贝妮在死神世界内寻宝获得,她已经将所得物品兑换成乐园币。

  

相比一反常态的贝妮,布布汪正精心照料那颗黑枫树,在布布汪照料下,这颗黑枫树已经长到近50厘米高,上方的大片树叶形成一个小树冠。

  

因自然生长的代谢过程,黑枫树会脱落一些树叶,不要认为这些树叶是废品,任何一片黑枫叶在虚空内都能卖出天价。

  

布布汪将这些自然脱落的黑枫叶收起,并准备用某种传送装置给巴纳小人族‘邮寄’过去几片,布布汪收了巴纳小人族很多东西,比如纯净的黑碳石、负离子电浆超导装置等物品,都是巴纳小人族赠予布布汪,作为回礼,布布汪决定‘邮寄’过去几片黑枫叶。

  

黑枫叶作为黑渊内最顶级的‘生物/非生物能量传导体’,它的价值可想而知,有很多种族甚至会给幼年的族人吞下这东西,以辅助觉醒种族天赋。

  

巴纳小人族就是这样的种族之一,它们构成‘心核’期间如果能吃下少量黑枫叶,救会影响到心核的最终完整度,也就是巴纳小人族口中的‘才能’,心核越完整,才能越强。

  

苏晓来到木桌前,财迷喵贝妮已恭候多时,不用想也知道,它对开宝箱有极为浓厚的兴趣。

  

苏晓从储存空间内拿出一枚枚宝箱,看到这一幕,布布汪也快步凑上前,阿姆则是转过身,面朝墙自闭中…

  

这次需要开的宝箱很多,蓝色宝箱×42、紫色宝箱×26、暗紫色宝箱×12、淡金色宝箱×6、金色宝箱×5、传说级宝箱×2。

  

苏晓将五枚金色宝箱与两枚传说级宝箱单独拿出,他只负责开‘金色宝箱’与‘传说级宝箱’,毕竟在他掌握女神眷恋能力后,有向欧皇的趋势靠拢。

  

其余的宝箱,苏晓根本品质一份为二,交由布布汪与贝妮开启,如果没有苏晓能用到的物品,一猫一狗一牛就会到交易市场出售这些物品,转换成乐园币。

  

点燃一支烟,欧皇状态加身,苏晓的幸运属性临时达到10点,他将五枚金色宝箱同时开启。

  

你开启了宝箱(金色),数量×5。

  

你获得29000点乐园币。

  

你获得15000点乐园币。

  

你获得30000点乐园币。

  

你获得42000点乐园币。

  

你获得灵魂结晶(中)×10。

  

你获得斩魄刀·蛇尾丸(金色·卍解初始形态)

  

你获得死霸装(金色套装)。

  

你获得灵魂结晶(大)×3。

  

你获得记忆消除喷雾(金色道具·消耗品)。

  

苏晓开出的几种物品中,斩魄刀与死霸装对他没什么作用,斩龙闪已经不需要金色品质的斩魄刀,至于死霸装,这是种金色套装,仅有掌握死神之力的契约者才会收集这种套装,需要的人并不多。

  

开出10颗灵魂结晶(中)与3颗灵魂结晶(大),已经算是小赚,至于记忆消除喷雾,这东西很有趣。

  

记忆消除喷雾产地:死神品质:金色类型:道具·消耗品(可使用三次)

  

效果:可对体力、智力属性低于80点的目标使用,使用后,目标将忘记近一小时内发生的特定事物(需提前拟定,使用者的智力属性决定记忆清理的精准度)。

  

评分:380点简介:如果能承受良心的谴责,这东西其实有很多用途…

  

出售价格:1000点乐园币(此为特殊类型道具)。

  

苏晓抛动手中唇膏大小的喷雾瓶,这东西通体金属构造,是科技与药剂学融合的产物,如果苏晓没记错,这是由浦原喜助发明。

  

将斩魄刀与死霸装交给布布汪,苏晓拿起桌上的两枚传说级宝箱,他先是开启狛村左阵所掉落的宝箱。

  

你开启了宝箱(传说级)。

  

你获得53000点乐园币。

  

你获得传说之勋×2。

  

你获得(传说级)。

  

产地:死神品质:传说级耐久度:30/30(无法修理)

  

装备需求:真实魅力属性80点。

  

装备效果1:涂鸦(主动),可使用此装备对指定位置进行涂鸦(任意图案,涂鸦位置需处于使用者视线内,此为起始点),此涂鸦将消耗1点装备耐久度,涂鸦成功后,此地点将被设定为标记,此技能无冷却时间,涂鸦效果持续72小时。

  

装备效果2:猎人陷阱(主动),当使用此装备进行二次涂鸦时,将消耗1点装备耐久度,从而形成终结点(终结点与起始点间范围不得超过20公里),两处涂鸦点将会被连通,使用者可将位于起始点的任务物品、生物强制拖拽至终结点处,完成此次拖拽后,两处涂鸦将全部消失。

  

提示:此技能冷却时间48小时,无消耗评分:508点(传说级装备评分400~530点。)

  

简介:狛村左阵家传的宝物,可惜,他并不能使用这件宝物。

  

价格:210000点乐园币的能力看书很复杂,实际上很简单,只要满足使用条件后,就可以用这东西进行涂鸦,首次涂鸦的点是起始点,二次涂鸦出的是终结点,如果敌方或友方处于起始点,那么的使用者就能将敌方或友方拖拽至终结点,以空间性质拖拽,简单来讲,这就是定点的单方向传送。

  

“布布。”

  

苏晓将抛给布布汪,80点真实魅力属性的要求,注定苏晓无法使用这东西,而布布汪却可以。

  

假设布布汪潜入敌营前使用这东西设定坐标,苏晓与阿姆在坐标附近等待,而布布汪则是潜入敌营,在敌方首领的卧室内进行二次涂鸦,那么布布汪就能将苏晓与阿姆瞬间拖拽至敌方首领的卧室内,一人一狗一牛在极短时间内完成斩首。

  

至于还有什么骚操作,这还要看布布汪的脑洞。

  

天才一秒:m.

  

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