2003年,刚刚扭亏为盈的腾讯决定进军游戏市场。
他们想仿照盛大代理传奇的成功,也从韩国引进了一款游戏叫凯旋。
初做代理商的腾讯可谓诚意满满,奈何游戏不行,装备消失、人物消失、数据异仅仅过了半年,凯旋的在线人数减少了90。
当时盛大还跳出来嘲讽我们对腾讯进入网游领域表示敬畏,不过,腾讯也要对网游本身产生敬畏。
此后数年,腾讯再没碰过代理。
但联众成了受害者,腾讯上线了游戏大厅,在很短的时间就干掉了联众。2006年,联众创始人鲍岳桥辞职,后来成了投资人,坚持只做腾讯不做的项目。
目前腾讯的游戏业务并不强,在国内排不上号,除了棋牌为主的游戏大厅,就只有堂幻想音速。
真正起飞的要素,是靠穿越火线飞车英雄联盟这四大天王,终成一代游戏帝国。
而现在呢,腾讯已经找到了成功模式复制一个成熟的产品,重写一遍代码,加入自家的小设计和优化,然后凭借强大的流量将原版挑下马。
麦麦一个不起眼的抢车位,直接带来了800万新用户,开创了社交新玩法。这种压力没给过,网易泡泡没给过,新浪也没给过。
所以急了,即便被公然嘲讽,也厚着脸皮开写轮眼,鼓捣出了停车大作战。
会议室。
姚远亲自坐镇,大屏上显示着一一个,讨论的却不是停车大作战。
吴军在讲解,道我们将用户分成两个群体,部分是老网民,已经有账号的,因为我们的各种服务而跑到麦麦上。
一部分是新网民,刚接触互联网,什么账号也没有。
老网民群体,我们是从那里虎口拔牙,这些人虽然注册了麦麦,但基本会同时使用0。
新网民群体,对互联网带有初恋属性,如果他们的首个社交软件就是麦麦,体验还很不错,这份情感就会持续很久,即便可能又注册了,但仍然不会抛弃麦麦。
反过来了对,这两个群体的行为是反过来的。我们现在既要挖墙脚,又要抢夺新生市场,这种社交小游戏再适合不过。
抢车位被抄在我们预料之中,狭路相逄,没法走捷径。谁家的游戏好玩、新颖、进一步下沉市场,谁就是赢家还下沉市场沉到小学生么小学生怎么了,几年前家用电脑还是新鲜物件,现在家用宽带都快普及了,现在小孩聪明着呢。
我说一说吧顾家明接过了话题,道停车大作战玩法更复杂,加入了一些额外规则。
其实这种游戏越简洁越好,复杂了就本末倒置,反正我抓不住重点,游戏体验不如抢车位。
但0推出这个,起码能稳住一些老用户的流失。
我赞同老吴的想法,狭路相逄勇者胜,拼的就是创意和趣味性。我们这几天弄了个新游企划,起参考参考。
他也做了个,讲解道游戏部在社区开了个大菠萝讨论组,招揽在野贤才。这个创意是一位叫王信文的大学生提出的,经过我们完善,最终形成了这份企划。
大屏幕一变,出现了四个红字摩尔庄园这是一款面向低龄群体和女性群体的社交游戏。
有多低呢姚远笑问。
下到小学生,上不过大学生,总之就是赚女人和小孩的钱顾家明回了一句,也笑道我是最早的游戏部门员工,那会还在做短信游戏,其中一个叫宠物家园,里面就有摩尔大陆的设定,脆拿了过来。
宠物家园卖给了吧也没开发啊那就没版权纠纷了几人看向姚远,姚远耸耸肩无所谓,我们现在是盟友,拿回来就行了。
顾家明继续讲解首先美术风格,要可爱化、温馨化,处处充满粉红色泡泡那种。角色形象不是人类,我们考虑用熊、浣熊、兔子、猫咪、鼹鼠等动物代替。
玩法可以种地、养殖、培养宠物、买好看的衣裳、盖好看的房子,也可以打怪升级。
关键是趣味和互动性,里面设置一些小游戏,就像武林外传的打牌。帮会不叫帮会,叫家族,或者干脆叫班级喷喷喷姚远就知道有这么一天。
摩尔庄园嘛专坑小学生,啊呸,专为低龄群体开发的一款休闲社交游戏,大受欢迎,还有动画片和电影。
后来也加入情怀党的怀抱,开发出了手游版。
其实按照他的想法,麦麦不仅要下沉市场,更要横向开拓,将那些不玩游戏的中年人也拉进来。
靠什么拉当然是大杀器,偷菜了偷菜火爆的时候,一堆家长、老师大骂不正之风,诱惑小孩子沉迷偷菜,结果他们自己一个个偷得贼欢实顾家明提出摩尔庄园也不错,双管齐下,抢占全年岭段。
偷菜开发容易,不着急,最关键的时候再上,现在还有另一件要做的。
可以,这个项目你亲自负责。
顾家明点点头。
开了半天会,姚远道腾讯仿做游戏一向可以的,这次有点失水准,虽有抢车位的特殊性缘故,也多多少少证明他们的心态,急了他们急了,我们不用急。
稳住就好,切忌出昏招。
刚才你们说对了一半,我们确实要靠游戏决胜负,但除此之外还有一样还有一样吴军和顾家明皱着眉头,一时想不起来。
吴军沉珂有多少粉丝了130万了哦提起沉珂,吴军记起一个早已筹划,却始终没启动的项目。
130万也差不多了。
姚远点点头,轻抚桌案,直接吩咐劲舞团更新版本,家族系统上线;麦麦更新版本,家族相册上线;火星文转换器发布,刘薇薇那边配合,再找人拍个纪录....大家做好准备,非主流要来了冇了......