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第一百四十一章 活画廊

玩家超正义 不祈十弦 3909 2024-07-16 15:12

  

看到安南发送的弹幕,美味风鹅怔了一下。

  

随后他很快就反应了过来——

  

是的,这的确是很必要的。

  

“这位朋友很聪明啊,没有被惯性思维所束缚。有我一半的机智了。”

  

老鹅随口夸赞了一句:“我刚刚没有看信,是下意识的以为它与之前孩神的内容是一样的。但目前是一个新环境,的确是要再确认一下才行…”

  

说着,他打开了信封。

  

信封中依然是艾蕾日记的残片。

  

在照例进行背板准备的时候,美味风鹅就意识到了。

  

这篇日记中提到“阿莫斯的画挂在墙上,看起来像是窗外的尸体”,实际上就是一种心理暗示。

  

在流浪的孩子看完这封信之后,再回头看到大厅中的那些尸体,才能意识到“是画变成了尸体”。正是因为这封信的铺垫,恐惧感才会因为“有所预料”而变得更为深刻——或者说,能第一时间反应过来。

  

这是在很多恐怖游戏、恐怖电影都会使用的技法。

  

制作者会将一些碎片信息,混杂在主体信息中交予受众,用好奇、恐惧等方式去调动用户的注意力。

  

比如说,“突然看到血迹”受众就会紧张起来;而“看到背影或者垂头的人”就会下意识的想要知道正面;看到“一群人围在一起”就会想要知道里面是什么东西;找到“紧闭的橱柜”、进入“封闭的空间”之后,就会想要知道里面到底有什么。

  

这个原理有一个简单的应用。

  

早些年间,网上曾经流行过一些吓人的老图。大致来说,类似于那种很长很长的吊桥、但拉到底就会突然看到一张鬼脸。

  

这是因为在往下翻动的时候,调动了人潜意识中的好奇感。所以人才能在看到鬼脸的瞬间意识到恐怖,而不是愣一下才能反应过来——毫无疑问,后者会大幅冲淡恐惧感。

  

在走到尽头之后的回头杀、进入新的陌生空间的开门杀也是同理。正是因为充分调动了好奇感,才能让人在学习能力最强、对事物最敏感的状态下,去暴露性的接触那些恐怖的东西。

  

只有阅读了这封信的人,才能清晰的意识到画变成尸体的恐惧;也才能在阴影发生变化的时候,脑中第一时间出现的“窗户外有人”,而不是以为是自己眼花了或是看错了。

  

那么问题就来了。

  

这封信在第四层,按说是毫无用处的。

  

它可能是用来拿走橱柜中那本日记的钥匙…就像是第二层中,小刀是用来拿走番茄的钥匙一样。

  

如果番茄代表食物和血、小刀代表切割和死亡。那么日记和日记的残片,一定也预示着什么…

  

——不、不仅如此。

  

如果在第二层中拿到小刀,但是没有进入第二层的噩梦中…而是直接进入第三层,又会怎样?

  

在第三层时,手上握有武器。那么或许对大锤哥就不会这么劣势了。

  

运气好的话,或许能够借此击退他一次…

  

美味风鹅脑中飞快转动,口中喃喃道:

  

“是了…是了…

  

“如果在第一层时拿到衣服,第二层时拿到小刀。那么就可以把小刀放在衣服里。刚才拿走日记之后没有犹豫、直接往前走的话,就可以让大锤哥直接出现在自己身后。

  

“——这个时候,他与阿莫斯的距离,是完全可以被小刀击伤的!”

  

美味风鹅顿时豁然开朗。

  

安南也意识到了他的意思——

  

“…原来如此,我完全明白了。”

  

安南低声喃喃道:“第一层没有噩梦的原因,是因为第一层里的展示柜中没有东西。

  

“衣帽架上有个衣服,是暗示‘在噩梦之外还有路’。也就是负一层的存在。

  

“第二层的展示柜中是番茄,钥匙是小刀。而番茄用小刀切开之后,会流出大量的血…这就暗示了那些流浪汉们因为食物而被诱骗而来。可能他们的下场…就是被榨成汁吧。西红柿中的那个舌头,可能就是指阿莫斯巧舌如簧,蓄意诱骗他们上当的行为。

  

“这么说来…那些被压在吊灯下的黑影,可能就是那些流浪汉。”

  

安南想到了在一一的直播中,地下室中到处遍布的血与黑色的肉泥。

  

那绝对不是一人两人的分量。

  

但如果说所有被他骗来的流浪汉,都被杀死之后投入地下室放血的话…那个量就差不多了。

  

安南的指头轻轻敲打着自己的大腿,眼中的光芒越来越亮:

  

“而第三层的关键词,是日记与日记的残片。日记无疑是暗示着艾蕾日记中指出的‘书房’这个关键情报点,残片则是暗指‘骸骨公’的仪式。残片被从日记中撕下一页的举动…无疑也是预示着仪式结束之后,艾蕾的‘眼’和‘头发’被夺走的结局。”

  

这个副本的核心机制,不是别的什么…

  

就是那个展示柜!

  

展示柜中有什么,就代表这层的噩梦的关键词是什么!

  

而展示柜中原本应该放什么?

  

画!!

  

再想想,在第二层中酒儿陷入的幻觉…

  

所以那些小副本,才会显示为“画廊:XXX”吗?

  

因为他们实际上,是身处于阿莫斯的作品所营造的幻觉之中…

  

——不,不对。

  

玩家们扮演的就是阿莫斯。

  

所以这应该是阿莫斯进入了自己制造的幻觉之中…

  

安南突然意识到,自己、玩家们还有银爵的教士们,都忽略了的一个重点。

  

他们似乎下意识的…将画廊这个副本中,随处可见的恐怖要素,与那个追杀阿莫斯的大锤哥联系在了一起。

  

但假如…

  

那些恐怖的陷阱,与大锤哥并非是一伙的呢?

  

如果这一层一层永无止境的画廊…其实是阿莫斯自己设置的逃难手段呢?

  

这并非不可能。

  

在第二层中,酒儿就已经向安南展示过了。阿莫斯对这栋建筑物内的空间是可以随意掌控的…他可以轻而易举的营造出复杂的、扭曲的、凌乱的的建筑结构。

  

只是无法确认其他人的位置而已。

  

那么,安南脑中突然有了一个想法。

  

大锤哥在第二层的时候追着追着突然消失…在第三层追杀的时候,没法追进大门里。

  

这可能是因为,这个复杂的、恐怖的画廊。

  

其实是在帮助阿莫斯逃生!

  

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