第3回【星之守千秋与游戏开发】
闪现出天才般的灵感的千秋。完成了超越现世的游戏吗……!?
某个秋天的夜里。着手制作新作游戏的本人……《NOBE》,即星之守千秋,在企划初期中的初期,设定主人公的阶段,就已经沉迷于其中。
眼前的最终选择肢,有两个。
「《食虫植物》,还是《家山药》……」
因为不管哪个都相当有平凡的王道主人公像,难以取舍。
「首先是《食虫植物》作为主人公的情况,很想描写《食虫植物》爱上身为捕食对象的虫子之后,进退两难的情境呢」
不禁沉醉于自己超赞的构想中。
这股创作欲欲罢不能。
「而另一边,也很想描写《家山药》主人公被对手指出『你缺少作为家山药最重要的东西。那就是……韧性』的情景呢!」
这也很燃。燃到**焚身。
「怎么办,完全决定不了。既然如此,那就再深入研究一下」
我在文本文件上创建出「游戏目标设定」的项目,开始构思。
「《食虫植物》吃虫子提升能力……有点简单呢」
我靠在靠背上,思考了一阵后,向文本文件里打字。「《食虫植物》食虫成长,同时《业值》也得到提升,当超过一定数值时,连思念之人,不,应该是连思念之虫都会捕食」
一股神作的预感让人浑身颤抖。那么,接下来是《家山药》的企划。
「《家山药》主人公的梦想。最终目的。那就是……成为《香蕉》」
相当苦闷的题材。如此深入刻画梦想与才能之间的问题的残酷设定。简直神作。
《食虫植物》和《家山药》。在两位(两个?)极具魅力的王道主人公设定之间动摇而难以抉择的我,决心找妹妹星之守心春相谈。
结果,答案是……。
「人类」
「诶?啊,但是,那个那个,这两个都很有魅力的——」
「人一其随」
「那个——」
「垃圾话我就不说了,主人公定为人类。OK?」
「……好的……」
今天,本应诞生于世的一部神作,胎死腹中。
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