卡梅隆道:“现在的导演,为什么都不喜欢用绿幕拍摄?除了不习惯,打破了固有的电影印象之外,绿幕拍摄,会影响电影的质感…”
“质感?”
听到这个词,唐恩就不以为然的摇了摇头。
电影质感…是个很玄妙的话题。
比如,电影《达·芬奇密码》中,要对卢浮宫的蒙娜丽莎画作取景。朗·霍华德就强烈要求唐恩影业,联系卢浮宫,去现场拍摄。
那可是世界级宝物啊!
连拍照都不准呢。
弄一个假的画作,随便拍一拍不就完了吗?
既简单,又方便,还省钱。
可是朗·霍华德强烈要求。(因为卢浮宫坚决拒绝,所以最后还是找了个复制品拍的。)
因为拍摄真品,会有“电影质感”,假的就是假的,拍出来也是假的。
这种理论…反正唐恩无法理解。
电影银幕上,就算是最专业的古董专家,也很难分辨画作的真伪,必须实物检测才行。连专家都看不出来,电影观众怎么能分辨真假?
这种事情在好莱坞屡有发生。
贝纳尔多·贝托鲁奇拍个《末代皇帝》,还要坚持跑到紫禁城里面拍,结果有一场着火的戏,差点给故宫点了…以后就再也不能去紫禁城拍戏了。
卡梅隆笑了笑,没有纠结这个话题,说道:“当然了,这些都是电影之外的因素。就电影本身来说,绿幕拍摄,会给演员的表演,制造很大的障碍。”
这回说到正点上了,唐恩深以为然的点头。
绿幕拍摄…缺乏背景,缺乏氛围,甚至连道具都很简单。
一个壳子,就代表一辆车;一支木棍,就能代替一把剑;一个面具,就能化身外星人了…
没有真听真看真感受,演员怎么可能会有出彩的表演?
因为缺乏背景的对比和氛围的营造,很多时候,导演也很难判断演员的表演,到底是好是坏。要等后期经过电脑合成,才能综合起来,判断演员那一段的表演,是否满足要求。
乔治·卢卡斯的《星战前传3》去年就拍完了,结果今年又有了大量的补拍。
为什么?
因为绿幕拍摄!
经过了过去一年的后期制作,他发现很多表演满足不了他的预期,自然要把演员叫回来重拍一遍。
“难道你的这个虚拟摄像机,能解决这个问题?”
“根源上无法解决,却有了判断的基准。”
“什么意思?”
唐恩眉梢一挑。
卡梅隆道:“这个虚拟摄像机…其实只是一个概念,并不是真正的摄像机,而是一台带有lcd屏幕的监视器。背后是个高速运转的计算机,可以在拍摄演员的表演时,同步预览到由电脑生成的即时cg画面,并且可以随时以任意角度和显示比例观看画面效果。”
唐恩脸上浮现出了一抹掩饰不住的激动,兴奋的道:“真的?”
“当然,我跟斯坦·维斯顿和考特·罗斯沟通过,这项技术目前已经有了突破性进展。再给他们一年时间,会开发出更多功能,比如监视器可以任意移动和旋转,以360度的视角观看最终合成的cg效果。”
说到这里,卡梅隆的脸色就有些古怪。
斯坦·维斯顿和考特·罗斯,都是著名的特效大师,是“数字领域”的创始人。
这是仅次于“工业光魔”的好莱坞第二大特效工作室,《泰坦尼克号》的震撼特效,就出自“数字领域”。
即将上映的灾难片《后天》的逼真特效,也是由“数字领域”完成。
两年前,唐恩在托斯卡·马斯克的建议下,从卡梅隆手中,把“数字领域”买了过来,成为了思丽坞动画的子公司,负责动画特效的制作。
今年年初…新环球把思丽坞动画以22亿美元的天价,卖给了迪士尼。
“数字领域”自然也归属了迪士尼。
唐恩就抽了抽嘴角。
难怪他会不知道这么高端的虚拟摄像技术,也就是实时预览技术,原来发明人已经跑去了迪士尼…
当然了,这也不能怪他。
最近几年,特效工作室如雨后春笋般的出现,整个美国就多达上百家,还不包括英国、德国、法国、韩国、新西兰等地更廉价的特效技术。
“数字领域”的技术虽然好,但对新环球来说,有点鸡肋。
高端技术,可以找“工业光魔”、“维塔数码”;低端特效,可以找英、德、法、韩等国的特效公司做外包。
这才是更商业,更低成本的运作模式。
一股脑的打包,都交给自家公司制作特效,性价比很低。
却没想到…卖到了思丽坞动画和“数字领域”之后,他们就研发出了黑科技…
“没关系,迪士尼是我们的伙伴,这种技术对别人保密,对新环球不会。”唐恩对此很有信心,也心动不已。
今年夏天,《钢铁侠》、《雷神》、《蚁人2》和《复仇者联盟》,会同时启动。
除了已经开拍的《钢铁侠》和《蚁人2》,说不定…《雷神》和《复仇者联盟》,还能使用上这种虚拟摄影的实时预览技术呢。
这可是绿幕拍摄的神器!
卡梅隆皱皱眉,“恐怕很难,技术不够成熟,角度旋转有限,而且…实时预览的画面不够清晰,大概…就跟十年前的游戏画面似的,一格一格的很粗糙。”
唐恩笑道:“那也足够了!有了总比没有强!反正《阿凡达》明年才开拍,先用我的《复仇者联盟》,做个试验田吧。实践出真知嘛。”
卡梅隆就一脸苦笑。
他实在没想到,他和小伙伴们好不容易解构创造,为《阿凡达》准备的实时预览技术,第一个受益人却是唐恩·沃克!
真黑啊!
这可是还没申请专利的受保护的黑科技,你说用就用啊?
“行了,别一副不情愿的样子,我给你当小白鼠,还不乐意啊?”唐恩心满意足的瞪他一眼,美滋滋的道,“接着说吧,下一个技术难题——全cg的人物模型构建。”
卡梅隆就没好气的道:“这还用我多介绍吗?你不知道?”
“全cg人物?哦,这个啊!”
唐恩看了一眼手中的文件,立刻恍然。
电脑特效的cg技术,已经流行20多年了。但是,这种cg技术,制造的通常都是《泰坦尼克号》的沉船、《哈利·波特》的魔法、《蜘蛛侠》超人类的动作特技…
说白了,就是相对简单、缺乏足够细节的cg特效。
人物cg,一直是一大难题。
比如,唐恩拍的《星战前传1》,里面有个著名的人物“尤达大师”,这是个有着类猫脸的绝地武士,从身体、到脸部,都需要有电脑cg制作。
可是看过电影就会发现,这个“尤达大师”的效果,有点假。
有点像游戏里的人物特效,缺乏细致入微的斟酌。
就是因为当年的cg技术还不够,无法制作出人体那么多复杂细微的动作。《星战前传2》和《星战前传3》中,“尤达大师”的人物形象,就饱满多了。
这就是技术的进步。
等再过十年,《速度与激情7》的主演保罗·沃克意外死亡,他在电影中的很多镜头,都是采用的cg技术后期加工,出来的效果就跟真人一模一样!
这时的人物cg技术,就已经大圆满了。
“向工业光魔借鉴吗?没问题,我去跟乔治谈。”唐恩底气十足的道。
技术是特效行业的高度机密,以卡梅隆的面子,恐怕很难说服乔治·卢卡斯。
卡梅隆撇撇嘴,不屑的道:“工业光魔?他们不行!《星球大战》系列的特效,简直能丑死!我期待的《阿凡达》,必须要全面超过《星球大战》!”
“那找谁?”
“你不知道?”
唐恩慢慢思索着道:“数字领域肯定不行,他们擅长的是物体的流体特效…是维塔数码?”
卡梅隆笑道:“没错,真的没想到,一家新西兰的特效公司,竟然能研发出这么高端的技术!《魔戒》系列里的‘咕噜咕噜’,简直是电脑cg的奇迹!要不是彼得·杰克逊,恐怕《阿凡达》这个系列,还要再推迟几年。”
唐恩道:“是啊,‘咕噜咕噜’的形象…没有丝毫的违和感。这跟《星战前传》系列中的‘尤达大师’,有着天壤之别。全人物cg技术,果然还是维塔数码领先一步。”
搞定维塔数码,肯定要新环球出面了。
唐恩已经看明白了,卡梅隆给《阿凡达》的六大技术难题排名,从高到低依次是新的数码摄影系统和数字技术、表情捕捉技术、动作捕捉技术、全cgi人物模型构建技术、虚拟摄像机的实时预览技术,以及3d摄像机的直拍技术。
3d直拍技术被他认为最简单,是因为已经完成了技术实现;虚拟摄像的实时预览技术,他和团队也有了突破性进展,也很简单;全人物的cg技术,不在他的掌控之中,需要别人帮忙了,所以要困难一些。
可想而知,接下来的几大技术难题,卡梅隆和他的团队已经无能为力。
是时候要唐恩亮一亮肌肉了!
果然,接下来就卡梅隆说道:“当然,工业光魔的特效实力,综合来讲,仍旧是当世第一。他们对机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式的原理掌握,远非其他的特效公司能够媲美。”
“所以?”
“所以工业光魔的动作捕捉技术,是《阿凡达》这个项目,不可缺少的重要环节!”想和更多志同道合的人一起聊《{article_title}》,微信关注“优读文学”,聊人生,寻知己