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第296章 猫咪,活下去

巅峰游戏制作人 可口的橘子 3706 2024-07-16 17:59

  

王剑在之前已经积累了许多猫咪的素材,此时灵感一被触发,顿时如奔腾的河流一般宣泄而出。

  

《猫咪,活下去》的游戏内容和标题一样简单,就是作为一只流浪猫,要在钢铁丛林的城市中活下去。

  

难吗?

  

非常难!

  

王剑只体验了一天,就深深感觉到了作为一只流浪猫的无力与疲惫。

  

而他,就要把这种生存的压力制作到游戏中。

  

一只流浪猫可能会遇到什么样的困难?

  

首先是要填饱肚子,为此不得不去扒垃圾桶,寻找人类吃剩的残羹冷炙,有些说不定还是变质过期的,吃了可能会生病;渴了,也只能去喝下水道的臭水,或者店家清洗地板流出来的,可能带着洗洁精泡泡的水;城市里,许多公共场合都在不起眼的地方投放了鼠药,如果误食,轻则精神不振,厌食,口鼻舌齿多处流血,情况严重,则浑身肌肉无力,倒地不起,成为一具冰冷的尸体。

  

除了寻找食物和饮水,还要面对人类的威胁。并非所有人类对猫咪都是善意,像王剑碰到的黄帽子,厉声呵斥让猫滚,不懂事的熊孩子,揪着猫耳朵欺负取乐,宠溺熊孩子的家长,在熊孩子欺负完后,还会冲猫丢石头赶走。

  

这些人类的行为还算好的了,有些心理变态,以虐猫为乐的人,故意装作对猫咪好的样子,用食物诱骗它们上来,然后在食物里投毒,或者用种种残忍的手段进行折磨,比如拿钳子夹,从高楼上丢下去,看着猫咪凄惨嚎叫着死去,甚至还要拍视频上传到网上,变态的心理从吞噬折磨小动物的过程中获得了满足,极为可耻,令人痛恨。

  

还有些捕猫人,为了牟取利益,专门捕捉流浪猫,卖给饭店做菜。

  

在人类之外,还有流浪猫同类,为了争夺食物、地盘、配偶大打出手…

  

钢筋水泥的城市,还有许多地方,对流浪猫来说也是天然的陷阱。

  

有些流浪猫无意中闯入高楼,从窗户跳到下面的窗台上,不知道如何跳走,只能在狭窄的窗台上不断打转,七八层楼的高度,直接跳下去无疑会摔死,不跳就会被活活饿死。

  

有的小猫为了寻找食物,被困在排水沟里;有的被困在高架桥上,上面车辆来往,杂音不断。虽然遇到好心人坚持投食,最后救了下来,但是也变得无比暴躁。

  

晚上或者入冬天冷后,如何取暖也是个问题。

  

流浪猫喜欢躲在车辆下面,靠着车辆发动机的余温取暖,有些甚至顺着车辆底盘爬到车体力,非常容易发生碾压的意外。所以有经验的车主,在开车前都会让引擎先震上两下,或者敲敲底盘,把猫赶走。

  

因此,王剑为游戏设计了五个属性值。

  

饥饿度(饱食度),健康度,武力值,清洁度,心情值。

  

首先是饱食度,活下去最重要的就是填饱肚子。

  

而长时间饿肚子,吃到腐烂的食物,老鼠药,与别的猫咪打架受伤之类的,都会让健康值下降。

  

武力值,这个在和其他猫咪争夺食物领地的时候会有用,如果武力值高,打架受到的伤害也会降低,如果差距很大,甚至可以达到不战而屈猫之兵的效果。

  

清洁度,这个属性乍看没什么用,不过却有着一些隐藏的效果。清洁度高,就容易引起人类的好感,有更高的几率获得投食,而清洁度低,不但有更高的几率被辱骂,扔石子驱赶,还可能会生病。

  

心情值,也是非常重要的一个属性,但是是隐藏属性。心情好的情况下,不管是训练还是捕食,效率都会更高,而心情失落,训练效率低,捕猎时可能会频频失误,打架也会发挥不佳。甚至在心情过低时,会出现不想吃饭,绝食的情况。

  

玩家要做的,就是让猫咪的每项属性尽量维持,不要降到最低。

  

当健康度降到最低时,游戏就会GAMEOVER。

  

如果只是一个猫咪生存的游戏,那么显然还不够有趣。

  

因此王剑为游戏设计了3个角色:一只黑猫,一只白猫,一只橘猫。

  

黑猫的武力值上限比其它两只猫要高,而且在训练的时候武力值会获得更多的提升。

  

白猫的特点是魅力加成,清洁度上限更高,降低会比较慢,而且更容易获得人类的好感,被人投食。

  

橘猫是一只断腿的残疾猫,小时候被熊孩子用石头砸断了一条腿,健康值上限更低。

  

虽然它的行动力比其他两只猫低,但是也因此拥有了敏锐的直觉,能分辨出善意和恶意。

  

哪个人是好心想要投食,哪个人是装作好心想要虐猫,都会被它感觉出来,因此可以趋利避害。

  

不过总体来说,橘猫的开局难度还是比其他两只猫要高。

  

毕竟,一条残腿,不管是找食物还是打架,都会困难许多。

  

每只猫,除了不同的天赋属性上的区别,还会有着各自专属的不同剧情。

  

不过王剑目前也只是大致有个想法,还没有完善得非常成熟。

  

在他的想法里,黑猫的专属剧情是在夜晚无人的街道,碰到一个被坏人盯上的漂亮女孩。

  

女孩非常害怕,正当坏人准备动手时,黑猫用它无敌的武力赶跑了坏人,把女孩救了下来。

  

这个剧情是在固定的时间地点触发,黑猫的武力值如果没达到100,选择救女孩,就会被坏人不讲道理地直接打死——不过女孩也会趁这个机会逃跑,不让玩家的努力白费。

  

这个死法,会触发一个结局。

  

而武力值到达100,就会进入一段打斗环节,凭借操作赶跑坏人,赢得女孩芳心,从此被富婆包养,一个HAPPYENDING。

  

白猫的专属剧情,则是碰上一个被家暴,心灵脆弱敏感的女孩。

  

它安慰女孩受伤的心灵,而女孩也在白猫挨打时保护它。

  

女孩最终长大成为一名优秀的人,娶到了一名温柔的丈夫,带着白猫过上了幸福生活。

  

橘猫的专属剧情,则是遇到了一只舔狗——就是字面意义上的狗。

  

这只狗也是一只流浪狗,同样有着残疾,瞎了一只眼睛。虽然看起来很大只,但是愿意和橘猫一起玩,还老拿舌头狂甩橘猫的脸,给橘猫分享它的食物。

  

橘猫也从最开始的畏惧,到嫌弃地接受。

  

一猫一狗互相扶持,在这个钢铁的城市中坚强地活下去。

  

除了专属剧情以外,还有一些共有的剧情。

  

比如贫民区喜欢猫的老爷爷,在看到猫上门的时候,会掏出自己珍藏许久,舍不得吃的香肠喂给猫。

  

如果多次去见老爷爷的话,就可以触发剧情。

  

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