第0516集:所以说,这个「点石成金」,就是应对分身牛角包的方法?
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认真起来了?就这?说好的认真呢?看着在自己面前说完了豪言壮语之后,就开始发呆的凌云罗,吴辽不禁问道:合着你所谓的认真起来了,就是认真发呆么?认真一拳我听说过,认真掀桌我也听说过,认真发呆我是真的没听说过!
今天你不就见识到了么?凌云罗回应道,先解决你自己的回合吧,不要影响我,不要打扰我,不然出了什么问题我就可以甩锅,说是你害的了!还有,除了你刚刚说的认真一拳、认真掀桌,以及这个认真发呆以外,你当真就没听说过有一首很好玩的歌曲叫作《认真卖萌么么哒》么?还有由著名组合刘醒非凡演唱的那个改编曲,你难道也没有听过么?就算没听过,至少也应该听说过吧?
不!我完全没有听说过!吴辽回应道,算了,你还是继续发呆吧,等到了你的回合再说,我先实行我的计划了!如果顺利的话,保不准这个回合就能结束战斗了也不一定!哼哼…说着说着,吴辽便是神秘一笑,一副成竹在胸的样子。
毕竟吴辽的等级这么高,而且有三只召唤兽,有什么杀手锏也是理所当然的,甚至可以说如果吴辽没有杀手锏的话,那才叫奇怪呢!
哦?你的计划?你难道还有什么杀招么?特意留了一手?凌云罗好奇的问道。
其实凌云罗对于这种事早就心里有底了,只是按照通常的套路,他就应该说这一类的台词才对,所以他便说了。
其实也不是什么厉害的杀招,只不过也是想利用一下bug而已!吴辽兴致盎然的说道:哼哼!说起来,你知道《魔兽争霸3》里的中立英雄「炼金术师」么?在酒馆里的中立英雄当中,他的出场率并没有黑暗游侠和熊猫人酒仙高,但他确实是一位非常好用的英雄!一技能发射治疗喷雾群体治疗,治疗量很不错,并且没有冷却时间,但是却有一个缺点那就是在范围内的单位无论敌我都会被治疗喷雾给治疗!二技能是加自己的攻速和移动速度,加的都不少,冷却时间也短,本身炼金术师的攻击力就很高,但却因为是个力量型的英雄所以攻速相对较慢,但有了这个技能弥补之后,就变得十分恐怖了!而且,如果装备里有鞋子的话,开启这个技能简直就是飞一般的感觉,只要不被控制,可以很轻松的追杀敌方或者自己逃跑!三技能是减防外加持续扣血,并且除了目标外,周围的敌人也会受到影响。当然最厉害的还是大招「点石成金」,那叫一个酸爽,放出来瞬间就把敌方一个单位给秒了,而且还可以获得这个目标单位造价80的钱为己用!这不仅让敌方损失了兵力,而且自己还获得了一些钱,何止是空手套白狼,简直就是拨打着对方付费的电话而且还找对方额外要钱,并且对方竟然还真的把钱打给你了的情况一样,堪比吸星大法啊!末了,吴辽又补充道:哦!不对!不对!不是吸星大法!吸星大法是有副作用的,这样就算不得空手套白狼了!应该是北冥神功才对,而且还得是完整版的才行!毕竟,当初任我行就是因为练吸星大法出现了副作用,才弄出了后面一堆的幺蛾子,如果任我行练的是北冥神功的话,那就是另一个故事了,估计也就没有东方阿姨什么事儿了!
既然话都已经说到这个份上了,那么一般来说,吴辽应该就是有一个跟《魔兽争霸3》中的「炼金术师」能力类似或者是相同的战宠了。那么,也就是说可以这么理解——吴辽拥有一个具有超强物理输出能力,还兼顾了范围治疗能力和辅助妨碍能力,以及一个十分逆天的大招的战宠!
我知道这个英雄,虽然我基本上不会去用,但是我知道有些高手玩这个玩的贼溜!可以说,炼金术师除了因为是力量型英雄,所以自身的护甲太低,魔法值也太低,除此之外别无缺点!正因为是力量型英雄,他的血量很高,并且他的基础攻击力和力量成长属性都很高,所以只要带几个一般玩家都比较嫌弃的防御戒指的话,就可以有很好的发挥了!凌云罗说完了这番话后,便是猜测道:既然你刚刚都把话说到这个份上了,如果我不来一句——哦!我day到了!那我还真是会感觉挺不好意思的!毕竟如果这样还是day不到的话,那不是真傻就是装傻!真傻就是丢人!这好吗?这不好!装傻就是不给面子!这合理吗?这真步河里!因此韩大狗打烂个蛋,我猜,你要召唤的下一只战宠,就是拥有跟「炼金术师」类似能力,或者是一样的能力的超级战宠!前面的几个技能其实都不重要,因为我们面对的这个巨大牛角包明显不吃这一套!如果我们用物理攻击对其造成伤害,甚至是击杀他,最后他也会一分为二,二分为四,影流之主,无限影分身!而碰到这种情况,就让人不得不想起老爹的那句名言——要用魔法打败魔法!而炼金术师的大招点石成金就是这样的一种魔法,它并没有对敌人造成直接的伤害,也并不是传统意义上的「即死」秒杀效果,而是一种「转换」,一种把敌方的单位跟「金钱」进行交换的一种转换!转换约等于交易,既然是交易,既然是买卖,那肯定就有盈利,有价格偏差,有中间商,又或者是号称没有中间商赚差价,但是手续费比中间商赚的差价要高出不知道多少倍的情况!因此还是韩大狗打烂个蛋,一个造价150的单位被炼金术给「转换」了之后,也就只剩下120的价格了,毕竟原价买入,八折卖出,扣掉两成的折旧费也实属合情合理的嘛!而且,造单位花的是人家的钱,点金赚的钱是进你自己的腰包的,这就像是《大富翁4》里使用「拍卖卡」一样,你明明是拍卖人家的房子,所得到的钱却归你,这何止是一本万利啊?况且别人买「拍卖卡」还要点券呢,你这个点金术直接就是跟步步糕打火机一样,想点哪里就点哪里,只要cd到了,那咱就点!说到这里的时候,凌云罗深吸了一口气,而后继续说道:怎么样?我说的对不对?
虽然凌云罗进行了猜测,猜测吴辽接下来会召唤一只跟炼金术师差不多,拥有「点石成金」或者是类似技能的战宠,这便是吴辽的杀手锏。但是,凌云罗却只是说明了关于「点石成金」的秒杀效果跟传统意义上的「即死」秒杀效果不同,并没有更进一步的猜测相关的影响,以及到底怎么打败对面已经变成了九个的巨大牛角包。
对不起,我没听清你在说什么!吴辽先是道出了这句某手机助手经常在说的经典台词,而后说道:你这么没劲儿,是不是没吃早饭啊?大声点,听不见!还有,你最后的那个战术换气是怎么肥四?还能不能再敷衍点?别人战术换气之后起码都会对先前说的话做个简单的总结,又或者是对先前说的话进行一番补充,这样才对!可你在这个战术换气之后,弄了什么?直接就换了个寂寞呗?或者,我是不是应该来一句名台词——你说这个谁懂啊?
简单来说,也就是…凌云罗先是用根刚才一样的音量说了几个字,而后停顿了一会儿,尽全力提高了音量,以扯着嗓子的架势高声说道:我认为,对面的牛角包虽然已经有九个,占满了他们的场地,但是他们每个牛角包的本质却未必相同!真正拥有「分身」能力的牛角包可能就只有一个或者两个,其它的牛角包就只有战斗的能力!只要把拥有「分身」能力的牛角包消灭了,其它的牛角包就是瓮中之鳖,一只兲,慢慢收拾掉就可以了!但是,如果说我们使用物理的方式或者普通的攻击型魔法对他们的话,那些拥有「分身」能力的牛角包就会在倒地之后自动一分为二,并且这样一分为二的牛角包可能还拥有相同的能力,都可以继续进行「分身」,给我们造成很大的麻烦!因此韩大狗打烂个蛋,我们需要用「特殊」的方法来解决掉具有「分身」能力的原生态牛角包,而这个方法也就是刚刚我们所说的——炼金术!毕竟炼金术的本质并不是消灭,而是把他们变成了钱,是「转换」!虽然找到这些具有「分身」能力的原生态牛角包可能会很麻烦,但只要我们能够抗住,能够拖延足够的时间,最后还是可以获得胜利的!
这样一来,凌云罗也算是把自己的观点给补充完毕,说明清楚了。
好!很有精神!所以说,这个「点石成金」,就是应对分身牛角包的方法?这就是你的观点么?吴辽一边夸奖着凌云罗,一边拍起了巴掌为其鼓掌,你说的很对!只要我们继续前进,前方的路就会不断延伸!在很多rpg游戏里面,都有会分身的boss,只有打败真身才能真正的获胜,而打分身的话,要么就是在做无用功,要么就是直接给你显示零点伤害,打了个寂寞!说起来,在《轩辕剑3》的正传《云和山的彼端》和外传《天之痕》里面,都是有分身系的boss来着,我记得有一个是修道士,还有一个是带翅膀的石骨飞鱼,好像还有其它的,但是我不太记得了!这些分身系的boss都是必需砍中真身才能造成伤害,如果砍到了分身那就是大大的数字零!我到现在还记得,在《云和山的彼端》打那个修道士的时候,每过一段时间,那个修道士和他的两个分身就会合体,然后再次分身!这样一来的话,就又得重新一个一个的去试,看看砍中的到底是分身还是真身了!用范围魔法也没用,用范围魔法直接全部都是零,直接就是免疫aoe范围伤害的!我其实还是挺喜欢这个设计的,毕竟多种多样的战斗才有意思嘛!
确实,多种多样的战斗模式才有意思,这样才不会那么容易审美疲劳!凌云罗一边回忆着,一边说道:我记得fc上有一个叫《魔道劫》的游戏,玩家控制卫元方跟第一个敌人楚元故硬生生回合制丢飞行道具丢来丢去丢了十多分钟,才算是结束了战斗,这游戏当真是给人玩的么?还有同样是fc上的一个叫《傲剑江湖》的游戏,玩家遇到的第一个敌人也不是那么轻松就能打败的,你打这个敌人只能打三四点的伤害,就像是刮痧,而这个敌人打你却能打掉你十几点血,实力高下立判!但这并不是一场剧情必败的战斗,你必需要获胜,而你想要获胜的话,你需要做的就是不停的使用普通攻击,普通攻击,然后等你快没血的时候再使用加血技能,接着继续普通攻击!就这么一直耗着,一直磨着,一直刮痧着,最后你就可以获得胜利了!但是,就算知道怎么打,这场战斗你也未必就会获得胜利,可能最后没魔也没血了,对方还坚挺的站在那里,又是一个十几点伤害的攻击,直接把你带走!这都什么鬼游戏啊!这制作组还能不能有点职业道德了啊?游戏的难度要由浅入深,一开始的战斗就算不是让玩家秒杀,也应该设置成那种三个回合左右就能搞定的难度才对啊!第一场战斗就磨蹭那么多个回合,浪费十几分钟,这还让玩家有玩下去的兴趣吗?还有吗?这合理吗?这河里吗?
可不就是么!吴辽接过了话头,就算是rpg回合制战斗的游戏,战斗模式大同小异,也可以玩出不同的花样,如果游戏厂商肯花心思在这方面的话,玩家的游戏体验自然能得到很好的提升,毕竟重复同样的事情确实是很容易审美疲劳的。但就算不玩出花样,至少也别把战斗弄的太无聊,这样也算是合格了。再退一步说,至少不要弄那么多没有意义的踩雷战斗,整什么「游戏流程不够,就用战斗来凑!」的老套路,比如说一段本来十分钟就可以解决的剧情,加上了一堆无意义的战斗之后硬生生的给托成了一个小时,这就很过分了呀!但这也可能是有「战略目的」的也不一定,比如说小盆友们买了这个游戏之后,保不准就会觉得,玩这破玩意儿还不如去学习呢!吴辽的这个角度就很刁钻了。
欲知后事如何,且听下回分晓!
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