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006 说明手册

残血玩家 会飞之毛 4463 2024-07-16 19:11

  

系统语音结束后,李诺继续在这望不到边际的白色空间内等待着。

  

突然这时在他耳畔响起了另一个声音…

  

“您好。”

  

这声音李诺在进入任务时听到过,是那个语气略带慵懒的男青年的声音。

  

“先要说明一件事,这段话是录音,所以您没必要开口问什么问题,听我说就可以。”

  

几秒后声音再次出现。

  

“首先是我的身份,这个您没必要琢磨,管我叫什么都成,主神,空间制造者,或者接点地气的二大爷、三舅、祖宗,这些我都大方的接受。”

  

“回到正题,本游戏名为无尽回廊,在每个月的十号,随机抽取全世界范围内意外死亡人员进入此处,如果您通过新人筛选那就代表拥有第二次人生,如果失败,那也没什么遗憾,接着去死就好了。”

  

“接下来,我主要会说几件重要的事情,麻烦听好。首先,从你通过新人筛选开始的每个月十号,必须上交2000金币,但是如果没钱上交,抹杀,所以说,请明白一件事,金钱就是你爹,想活下去就拿钱买命。”

  

“第二,在此提醒一下,所有的任务,都是基于现实游戏作为剧本的。”

  

“第三,无论在这里你变得多强,在现实世界你仍然是普通人,用强化后的身体去抢银行这种事可以不用考虑。”

  

“第四,不要尝试在现实世界伤害别的玩家,否则会有天使替我消灭你。”

  

“最后一点,如果你在现实中死亡,那就是死了,不会再有第二次机会重生,所以尽量珍惜生命吧,不过绝症患者们请放心,从通过新人筛选的那天起,你的疾病将会消失。”

  

声音停顿了几秒。

  

“至于这个游戏的目的,请您先把等级提升到30级,到时候我会再次出现,向你慢慢阐述,恩,大部分就是这样,这个游戏怎么玩下去,请自行探索。”

  

“最后例行公事…咳咳…”

  

“欢迎来到无尽回廊。”

  

随着声音消失,回归了沉寂,李诺表情木衲,些话中有一句对他极为重要。

  

可就在这时,那声音又出现了…

  

“哦,对了,忘了说了…那个,说明手册已经传到了你的物品栏里,有时间就看看吧,拜拜。”

  

您已获得物品:说明手册李诺唤出菜单,从背包内拿出了这本羊皮纸包裹的说明手册。

  

“这么薄?”

  

这本手册捏着没几页,封皮的厚度和里面纸张的厚度几乎是一样的。

  

看了看四周,眼前的白光还没散去,李诺想着借这光线趁这会看一眼手册里面到底记载了什么。

  

在翻开封皮的一瞬间,手册突然像被火燃烧般化为了颗粒,沙粒般大小的颗粒物顺着手掌散落而下。

  

同时,李诺感觉到了周身有一阵寒流窜入,一大段记载性的文字涌进了他的大脑。

  

这些记载的文字便是无尽回廊的游戏规则,而所有的内容都已刻在了他的大脑内。

  

李诺毫不犹豫,开始立刻整理这些闯入自己脑子中的客人。

  

仅仅十几秒,他便将比较重要的信息归纳了出来。

  

然后一脸愁容的打开了自己的属性版,等级确实是升到了5级,但除了体力和精力都升到了205以外,其余所有属性值皆没有变化。

  

“我这属性有些微妙啊…”

  

根据进入李诺大脑内的手册内容来说,他这个属性确实有点尴尬。

  

在无尽回廊中,玩家的属性值有六项:

  

力量,主要增加劲力,次要增加攻击力;

  

反应,主要增加速度和敏捷,次要增加攻击力;

  

灵力,主要增加法术、念力与气的伤害,次要增加少许精力值;

  

洞察,主要增加危险感应能力,次要增加物品使用成功率;

  

医疗,主要增加医疗技能效果,次要增加体力值;

  

精准,主要增加视觉捕捉能力,次要增加远程伤害。

  

属性值是根据玩家在现实社会中的体质特征而自动分配的。

  

举几个例子,比如李诺的医疗是--,这就是说明李诺在现实中被疾病缠身且无药可救。

  

再比如,如果泰森来到这里,那他的力量和反应最起码从8到10起步,如果换成牛顿来此,那他的洞察值就不敢估量了。

  

不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低。

  

也就是所谓的输在起跑线。

  

系统为了消除这种情况便加强了装备和技能的作用。

  

比如李诺,这厮的属性值就是一废物,随便上个成年人几下就能呼死他。

  

但通过红泪石戒指与庄臣的铁棍双重加成后,情况就变成了,只要是个人,李诺都能一棍子抡死。

  

每项属性在等级提升后都会得到平均加强,但稍有区别的是,最少增加1点,最多增加3点。

  

增加的数值多寡不是随机的,而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多。

  

譬如从始至终都是端着大炮轰人,那升级时增加的“精准”与‘力量’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点。

  

不过有些玩家比较有个性,我就想做个近战法师!我就想当个野蛮人狙击手!

  

这种情况也是可以满足的,满足条件就是得到特点值。

  

特点值的效果就是增长单项属性值。

  

结算方式是在任务完成后统一结算,然后由玩家自行分配。

  

具体怎么获得,这要看完成任务的表现了。

  

获取特点值,最有效率的还是取决于玩家用何种手段完成任务。

  

好比如在现实中你要想积累实战经验,是选择捏死一百只蚂蚁,还是给同桌来个过肩摔,答案很明显吧。

  

总结一下,用现实世界的比喻就是:

  

初始属性类似于出生时的先天条件与家庭状况;

  

经验值是九年义务制教育,每个人都能以此平等的增长实力;

  

特点值是个人成长中特定培育的天赋点;

  

装备和技能则是为了缩小人与人先天差距的一种社会规则。

  

李诺低着头,左手食指不间断地敲击着自己的太阳穴。

  

他不知道该高兴还是郁闷,一方面,洞察达到6是从侧面在夸他聪明。

  

虽然才智过人,出类拔萃这些成语已经已经被印在了自己视网膜前。

  

但那个医疗--,太要命…

  

用不了医疗技能这个无所谓,但医疗可是关系到血量的,由此可知,自己这200的血量,应该就是玩家中的最底线了。

  

再加上自己出身不好,体质太次,属性分配上绝不是输在了起跑线,而是别人开始跑了,他还在商场买跑鞋呢。

  

这两极分化的属性值让他生出了一种冬天裸奔跳岩浆的感觉。

  

“话说,读盘时间那么久吗?”

  

李诺望了望四周,还是白茫茫一片。

  

突然嘭的一声!

  

只感觉白光像是爆炸一样冲击自己的眼球,随之脑袋一阵眩晕。

  

“每次传送都要玩的这么刺激啊!”

  

紧闭眼皮揉着额头,再睁开眼睛的时候,面前的事物让李诺不由自主地张开了下巴。

  

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