喝一杯红酒 | 游戏竞技 | 连载中 208.90 万字 | 0推荐 | 3点击
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。 本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强? 但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢? 看着自己的积分收获陈旭表示费解。 于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。 传说之下中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了! 逃生中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。 黑暗之魂中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传! 使命召唤中肥皂、小强、幽灵牺牲;最终幻想7中扎克斯战死、爱丽丝被刀;荒野大镖客中亚瑟、约翰被背叛; 无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点? 问我如何看待玩家对自己的怒火? 面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
最近更新 最终章 ‘我是一名玩家’ | 2024-07-16 21:25更新
喝一杯红酒 | 游戏竞技 | 已完结 275.42 万字 | 0推荐 | 1点击
这是一个在平行时空做游戏的故事,带着一个世界的‘财富’在另外的世界成就一个游戏娱乐帝国的故事。
最近更新 第一千二百五十九章 死亡搁浅的剧情 | 2024-07-16 17:25更新