被顾骜取名为“雷电战机”的游戏,当然就是从西角友宏的“太空侵略者”魔改过来的产物了。
之所以非改名不可,是因为西角友宏当初在太东电器立项的时候,已经用过那个名字了。顾骜如果不改,外人固然看不出毛病,但太东电器的人肯定会怀疑这里面的关联、是否有剽窃可能。
而改成“雷电战机”后,再加上游戏里取消了地堡、误伤友军这些元素,敌我图像也更精美、全部换过点图了,还加了两帧爆炸动画和爆炸音效,所以看起来就完全是两个东西了。
就算太东电器的营销部总监荒井先生,亲自来玩,都看不出破绽。
与小夫同学一起来的另外两个不良少年,率先丢了100日元硬币进去。
黑白的显像管屏幕上,就切换到了一个玩家飞机位于屏幕底部、而顶部不停有外星怪物左右移动的画面上。
那些外星怪物会间歇性开火,还会偶尔向下移动一行。无论是怪物的子弹击中玩家,还是仅仅被怪物冲到屏幕底部,都会GAMEOVER。
大约要到82、83年前后,射击游戏才会进展到横版或者竖版的卷轴过关式,这是因为卷轴扫描式的地图,对显存和CPU处理能力是个比较大的压力。
在英特尔8086/8088普遍成为游戏机CPU之前,基本上是撑不住的。
如今顾骜用的还是8080的廉价版Z80,自然只能做定屏射击游戏——对这没什么概念的看官,可以回想一下90年在FC红白机上玩的“坦克大战”,就是一个定屏射击游戏,整个地图一屏就全部显示得下,不用卷动。
尽管定屏的射击游戏还不够爽快,但那也是相对而言的,以如今79年玩家的见识水平,这些人依然是瞬间被吸引住了。
一个胖子玩家拼命敲击着射击键,傻傻地疯狂开火,似乎沉浸于火力倾泻的快感中,浑然不知道要躲避敌人的子弹——此前也有射击类的游戏,但都不是“互动式”的,也就是只有玩家打电脑、看打得准不准来评判实力高低,而电脑并不会反击。
如今遇上了会反击的电脑,那个笨拙的火力倾泻狂自然是十几秒钟就挂了。
“小夫,投钱!”胖子玩家显然零花钱已经不多,但他武力值高啊,可以拎着对方衣领敲诈瘦小富二代同学。
小夫同学立刻丢了硬币进去。
这次总算知道要“躲子弹”了,继续…
5台“雷电战机”的游戏机统统被占满了,虽然还不至于排队,但至少没人离开。
钱花光的也会站在旁边看其他人打,以便学习技术。
因为很多人都发现,一开始不了解游戏规则,100日元只能打一分钟都不到,太不划算了,还不如围观熟悉一下呢。
时间已经是晚上6点半,算是晚饭时间,下午高峰期应该已经过了,不过5台机位依然没有空出来,倒是旁边的植物大战僵尸电动机开始有一两台空闲。
不过到了晚上8点黄金档之后,随着逛街族的出现,全部2种10台机器再次被彻底占满。而且因为夜间逛街族有很多女生,她们显然更为颜控,喜欢贴图精美的植物大战僵尸,而对飞机/怪物图标都非常丑陋的“雷电战机”毫无感觉。
这就是男人和女人的区别吧,男人总是看到新科技产物会忍不住发烧。
而女人更重视产品颜值,而不论这个产品的技术是否先进。就像后世那些买OV手机的女生,管它是否技术落后呢,男人才玩小米跑分。
这个时代的游戏机从业者,无论是美国还是曰本,都还没有一家把女人当成潜在消费者来对待,这也是如今显示技术丑陋导致的局限性。而顾骜算是逆历史潮流而动的第一家了。
第一天的营业结束了,白井美琴店长算了一下账目,十台机器平均都有4个小时的排队爆满时间。
因为都是大家没见过的新游戏,所以所有人技术都很菜,每把平均没活过2分钟。
白井店长用韩婷给她的钥匙打开游戏机下面的储钱箱,数了一下,一共得到了1500枚100日元的硬币,也就是当日营收15万。
樱木晴子和保安大叔都是每4小时1500日元的临时工,白井店长是日薪5000日元还要加保险的正式工。再考虑到大家都有加班,店里全天的工资开支总和是1万2千日元。
8的人工成本,在“零售娱乐业”已经是成本控制非常好的典范了。
另外两大主要开支,就是游戏机的折扣,以及店面租金了。
79年的东京,房价已经进入暴涨通道,银座这种“上不封顶”的地方不算,仅仅是涩谷/新宿这些潮流娱乐区,最好的黄金铺位就能涨到每平米每年10几万日元租金。
秋叶原还是电器街,所以身价不高,但也要三五万日元每年每平。白井这个店面有七八十平面积,因为是前一个店主临时倒闭空出来的,下半年补签有折扣。最后算下来总价也要每个月20万日元。
每月房租加工资固定成本56万日元。超过部分就是机器装修折旧、水电费和利润(还有税费、打发稻川会的保护费)。
另外,韩婷并不害怕白井偷钱——每一台机器里都有一个芯片上的计数器,用来统计投币次数,只有韩婷有密码,到时候可以来调出查询。
如果将来对账对不上,虽然不能抓白井店长坐牢,却也会留下征信污点。
之所以不能抓白井坐牢,这跟韩婷设计的体验店产权结构有关,一言半语暂时说不清楚。
总之是为了规避曰本的法律、并且便于将来向同行卖设备时的推广。(日本法律不允许外国人直接当“个体户”开店。所以名义上这家店不是韩婷的,韩婷是自己研究了本土政策后,用了“设备融资租赁”的方式控制了这家店)
第二天,情况与第一天相似,昨儿来过的人,全部意犹未尽继续,还有些新的客人因为放学后黄金档的闲逛入坑,机器的爆满时间延长到了将近6个小时,比前一天多了一半。
但总收入并没有直接涨一半,只是从15万日元涨到了19万日元——主要是那几个昨晚花大钱玩了几个小时的铁杆玩家,技术快速提升,平均存活时间涨到3分钟以上。所以暴力时间只能从其他新入坑的菜鸡身上榨取。
这种形势下,第三天、第四天机器营业时间继续攀升,但总收入果然出现了平稳盘整、甚至小幅下跌。
直到第五天,迎来了周六后,上机时间和营业额都出现了较大涨幅——曰本并没有像中国那样,通过《劳动法》规定企业究竟是单休还是双休,所以70年代末已经有部分企业双修了,学校则大部分都是双修。
当天营业额暴涨到了33万日元,周日因为全社会休假,更是暴涨到了41万,大量只有周末才有空的萌新菜鸡贡献了收入的主流部分。
不过随着下一个周一来临,收入再次暴跌一半不止,回到了18万日元——所有玩家的存活时间都上涨到了5分钟以上,屠幼生意很快就要做不下去了。
韩婷周日的时候来店里对账了一番,收走了“游戏机融资租赁周供”,并且向白井店长了解了一下情况。
得知眼下主要限制游戏传播速度和营收的因素,是“已经练出手艺的成熟玩家长期占坑”导致的之后。
韩婷就给白井美琴和樱木晴子下达了新的管理制度:以后出现黄金时段爆满排队的情况时,所有人只能玩3个币就要排队换人,不能一直霸占机器。
而如果有特别菜的新人选手,可以给保护优待,在机器旁边放个闹钟——如果3个币死完还没玩够10分钟的菜鸟,允许他继续投币,确保一次排队能玩满10分钟。
如此一来,收入终于涨了回来,而游戏机的曝光度也得到了保证。
韩婷追求的本来就不是赚钱本身,而是让更多的人入坑。所以“二八定律”在这里是不适用的,绝对不可以让“20的优质玩家贡献80的收入”。
一定要让更多的菜鸡上瘾,给他们机会上的倾斜。
按照新规则又运营了一周后,平日的日收入基本稳定在了2225万日元,每台机器的日平均上机时间达到了9小时,周末更是日收入50万、全天爆满。韩婷也让白井把店面布置重新规整一下,又调了几台机器过来。
白井店长看着这个收入,自己都暗暗肝颤:韩婷给她签的“设备融资租赁”上,写的是雷电战机每台售价80万日元、植物大战僵尸每台60万日元。目前一共布置了14台,980万日元。而营业两周后刨除固定成本,结余已经有260万日元,岂不是两个月就能收回成本?
这也太暴利了。
不过这种限定高峰期每人投币次数的规矩,肯定是要得罪人的,也容易引起炒作话题。
第二个周末时,店里就发生了两起因为不良少年抢机位而群体斗殴的事件,最后一次还引来了几个摩托车暴走族。店里的保安大叔花了好大精力才把人弄出去,还挨了几棒球棍、白井店长不得不从营收里额外拿出几千日元,赔给保安大叔当汤药费。
关于这家店的都市传说,在整个秋叶原恶性流传开来,同行们终于开始严肃注意这个新出现的竞争对手。
连稻川会收看场子钱的秋叶原小头目,都开始琢磨去抽分子了。