第一千二百五十四章穿刺者战弩,三个傀儡
“啧,果然是为了实施阴谋而准备的。”
宗慎在心中轻“啧”了一声。
对于这个结果,他丝毫不感到意外。
火融·爆弹核心(金色)的爆炸伤害很高,已经超过了一般的六阶炸弹。
最关键的是它那持久的燃烧效果,还有高额的燃烧秒伤。
这就使得这颗爆弹核心很适合用来引发骚乱,或是在城区引发大规模的火灾。
换而言之,这玩意就是一件恐怖武器。
它的用途似乎早已注定。
尤其是单独一颗火融·爆弹核心(金色)出现在这里的时候,更是佐证了这一点。
当然,它的成品肯定不是恐怖武器,宗慎估摸着应该是某种处于实验状态的强力爆炸武器爆弹核心的强度摆在这里,最终制造出的成品炸弹,威力肯定只强不弱。
不论如何,都先把这玩意给收好再说。
今后等到宗慎需要去搞破坏的时候,它就能派上用场了。
紧接着,他就看向了下一件物品。
这是一把鹰翼战弩。
两侧的弩臂就像是雄鹰的羽翼,带着略微弯曲的弧度。
弩膛的前端有明显的凸出。
仅在储物格中,就能看出这是一把外形颇有侵略感的战弩。
它的名字叫作。
听起来简单直白。
极有务实主义的风格。
没想到才刚查看完闪金火枪(金色)不久,就看到了一把的战弩。
能被攻略模块筛选出的战弩肯定不一般。
不知道它跟火枪究竟谁更强一筹,亦或是各有特色。
宗慎对此拭目以待。
有比较才有期待。
不论是此前的闪金火枪(金色)还是现在的都是如此。
想到这里,他反手就把战弩从储物格中提取了出来。
这是一把外形霸气的战弩。
鹰翼弩臂长约75公分。
前膛到末端的长度为1.15米,弩弦呈现淡青色,略显透明的质感意味着它应该是由某种魔兽的筋制成的。
使用兽筋做弓弩之弦的做法很常见。
只不过高阶弓弩往往会讲究魔兽的相性契合度。
通常以风系魔兽的筋弦为最佳。
因为能够对射击起到额外的加持作用。
每一次射击都能得到风灵元素的加持,使得射出去的箭矢拥有更高的初速度和稳定性。
眼前这把也不例外。
筋弦坚韧,宗慎只是轻轻拉动就看到了有小股的风灵元素魔力在汇聚。
通过魔感之眼的观察,能发现在拉动筋弦的时候,代表风灵元素魔力的线条会出现明显的波动。
这意味着相关魔力被引动。
除此之外,穿刺者战弩(金色的各个部件都做的极为精细。
到了这个档次,基本上都是各地铁匠协会和工坊中较有名气的特级铁匠锻造的。
特别是那种非量产型的装备。
往往都做的十分精致。
研究了一会儿外观,宗慎心念一动,呼唤出了攻略模块。
一行行字幕浮现,让他很快就心中有数了。
品质:史诗级穿刺伤害:519677
耐久度:4394/5000
需要力量:420
需要敏捷:380
主动技能:快速装填LV45(加快65的弩箭装填速度,持续15分钟,冷却时间2小时)
穿刺射击LV55(使得接下来的12次射击都附带额外55的护甲穿透效果,冷却时间1小时)
蓄力·穿刺强击(蓄力10秒钟,向着前方发出一道穿刺强击,对沿途所有敌人都能造成一次无视护甲的5.0倍数的穿刺伤害)
碎甲击(对目标穿戴的甲胄造成1.0倍数穿刺伤害的耐久度破坏,冷却时间4小时)
凌空·穿刺乱舞(射出一支穿刺弩矢,该弩矢将会持续穿梭飞行,对最多120个目标造成一次2.0倍数的穿刺伤害,并暂时降低受击目标15的护甲值,冷却时间3小时)
被动效果:碎甲(命中目标后将会降低1点护甲值,持续12小时,效果可叠加,并且能将目标的护甲值变为负数,使得最终伤害判定获得额外的加成)
耐久破坏(命中目标后可对命中部位的装备造成3点耐久度破坏)
穿刺者(破防的攻击将造成持续失血效果,使得目标每秒钟流失35点生命值,持续5秒钟,该效果不可叠加,但是能够重复触发)
(这把战弩最大的特点并不是它附带的那些主动技能恰恰相反,它的亮点就在于那几个被动技能,碎甲、耐久破坏和穿刺者在有些时候,这些效果可以让敌人感到痛不欲生)
宗慎沉默了片刻。
说实话,他还是觉得闪金火枪(金色)要更加实用些。
的特点明确。
主要体现在穿刺和破防上。
针对性极强。
碎甲和装备耐久度的破坏效果,确实会让敌人感到头痛。
但在纯粹的伤害力和综合能力上,就显得比较平庸了。
不过也还行,最起码也是一件很有特点的装备,正好宗慎的手头上也没有准备多少远程武器,多备上这么一把战弩也是个不错的选择。
查验完毕后,宗慎就把穿刺者的战弩(金色)给收进了储物格里。
装备就像女人,当它对你而言完全没有秘密的时候,剩下的只有索然无味。
宗慎直接快进到下三件物品。
因为这三件物品都是有所关联的,应该是属于同一个系列的东西。
它们全都是巴掌大小的傀儡。
从名称上就能大致的猜出它们的作用。
这三件物品分别是:
全都是魔法傀儡。
而不是由金属或其它魔导材料打造出的大型傀儡。
这类魔法傀儡本身另有玄机,类似于一种可以移动的图腾。
它们所具备的效果各有特点,在战场上往往可以发挥出极大的作用。
此前宗慎只得到过一个类似的物品。
那就是噩梦娃娃(紫色),作为一种较为小众稀有的物品类型。
时隔这么久宗慎才第二次得到这类物品。
足以说明魔法傀儡的少见。
分别取出那三个傀儡。
它们看起来和小号的布娃娃没有太大的区别。
拥有四肢、躯干和脑袋。
只不过它们的脑袋上没有五官,看起来有点简陋。
躯干上绘制着不同颜色的符文,代表着它们拥有不同的作用。
三个傀儡的外形大致相同,唯一的区别就体现在那几道颜色不同的符文上了。
体表的符文是赤红色的,看起来就像是一条条焰流。
体表的符文则是乳白色的,充满着一股圣洁的治愈气息。
体表的符文是深黑色的,看起来略显阴沉。
除此之外,这三具傀儡的外观也有细微的差别,比如的双拳是锤型的,而的双臂则要更加修长。
至于,它的双臂直接就是两把利刃。
看起来各有特点。
这也是宗慎认为它们是系列物品的原因。
因为它们在名称和外形上的关联性实在是太明显了。
不过这三种傀儡的具体信息,还得在查看后才能得出一个明确的结论。
想到这里,宗慎不再犹豫,分别查看了起来。
种族:傀儡钝击伤害:713717
爆炸伤害:120000
坚固值:32500
护甲值:125
魔法抵抗:120
重生次数:9/10
主动技能:自爆(引爆自身,对半径500米范围内造成一次无差别的爆炸伤害)
被动技能:冲刺(自爆傀儡拥有200的移动速度加成,并且无视大部分减速效果)
(能够自爆的傀儡,威力不错,足以对集群敌人造成可观的伤害,但是使用次数仅剩下9次)
种族:傀儡钝击伤害:573577
基础治愈量:300
坚固值:18700
护甲值:95
魔法抵抗:95
魔法值:36000/36000
每秒钟恢复15点魔法值重生次数:10/10
主动技能:治愈(消耗120点魔法值,治愈一个目标,使其恢复1.5倍数基础治愈量的生命值,技能冷却时间为5秒钟)
生命法阵(消耗1200点魔法值,在指定位置创造一个半径5米的生命法阵,身处在法阵中,每秒钟可恢复15点生命值,法阵将持续存在30秒钟,技能冷却时间3分钟)
生命强化(消耗500点魔法值,使得指定目标获得生命强化效果,增加相当于3.0倍数基础治疗值的生命值上限,持续10分钟,技能冷却时间15分钟)
被动技能:逸散汲取(周围500米范围内,每当出现友军单位阵亡时,即可根据阵亡单位的等阶恢复一定的魔法值)
注:治疗傀儡的魔法值只能通过时间或是逸散汲取的效果来恢复(拥有强力治愈效果的傀儡,治疗技能的冷却时间极短,唯一的限制是魔法值有限所以在爆发治疗后存在明显的滞缓期)
种族:傀儡劈砍伤害:10731197
坚固值:19700
护甲值:180
魔法抵抗:175
重生次数:8/10
傀儡激活后每秒钟将流失15点坚固值主动技能:跃步连斩(向前方15米发起跃步冲击,对沿途所有的敌人造成一次3.0倍数的劈砍伤害,冷却时间3分钟)
杀戮莲华(每击杀一个敌人,可根据对应的等阶获得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的杀戮莲华伤害,该伤害最多可叠加至5000点,而后将计算进下一击的伤害判定当中)
双刃狂舞(以自身为圆心快速旋转,对周围的敌人造成每秒钟0.8倍数的劈砍伤害,持续15秒钟,冷却时间30秒钟)
被动技能:惩戒恢复(每击杀一个敌人,可根据对应的等阶获得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的坚固值恢复效果)
(专精于杀戮战斗的傀儡把它放到敌群中进行绞杀,能发挥出极大的效果,通过杀戮,它不仅能持续恢复坚固值,而且主动技能的冷却时间也较短)
三种傀儡各有特点。
不用多说,宗慎也不是第一次玩自爆了。
由于魔法傀儡可以重生。
相当于它还能够再自爆九次。
也不知道它损失的那一次重生次数被用在了哪里。
自爆的作用体现在对付集群敌人上。
高威力、大范围的无差别杀伤,能够很好的收割敌人生命。
而治愈傀儡(金色)的效果就没有那么极端了。
它的重点体现在治愈能力上。
通过消耗魔法值,来实现短时间内的爆发式治愈。
它拥有三万多点魔法值。
每秒能恢复15点。
同时周边若是有友军单位阵亡,它也将恢复一定的魔法值。
只要有魔法值,它就能维持强悍的治愈力。
让它完美发挥作用的重点也在于对其剩余魔法值的控制。
从而尽可能的提高它的治疗效率。
想要把治愈傀儡(金色)的作用发挥到最大化,还是很有些讲究的。
至于那就是妥妥的杀戮专精,适合把它丢在强度适中的集群敌人中持续厮杀。
它的特性注定了厮杀越久、杀戮越多,最终的收益就越大。
毕竟它除了同样具有较低冷却时间的主动技能之外,还可以通过杀戮来叠加伤害,以及恢复自身的坚固值。
这些效果都能让拥有持续作战能力。
最重要的是,作为魔法傀儡,它不吃不喝,也无视精力的消耗。
只要把它放置在合适战位当中。
这玩意就能维持长时间、高强度的战斗。
运用得当,它就是不折不扣的杀戮机器,足以给敌人带来很大的麻烦。
当然,它的强度有限。
无法招架六阶之上的对手!
(本章完)