在那小前台跑上楼了没一会儿,就听着一阵咚咚咚咚的脚步声急急忙忙的下楼梯,不一会儿就只见着一个梳着中分头,看起来很像是抗日片里面汉奸的家伙跑了下来。....这人此时穿着一件白色老头衫,给贾鸿渐一行人的感觉那就像是国内的一个大街小巷随处都能看到的路人一样!
“请问你们就是要来委托做游戏的客人么?”那“汉奸”此时急急忙忙的走到贾鸿渐身边问道。一看到贾鸿渐点头,这汉奸激动的赶忙双手抓住了贾鸿渐的右手,“初次见面请多关照!鄙人叫田尻智,忝列为GAMEFREAK会社的社长。请您放心,只要贵公司想要做的游戏现在的技术能够达到,那么我们一定能帮贵公司做出来!别看我们公司小,但是我们的技术实力可不差,不瞒您说大名鼎鼎的任天堂公司跟我们公司的关系可是非常的好,马里奥之父宫本茂跟我是好朋友,他当年还介绍我认识了GB之父横井军平!并且任天堂时不时会派技术人员来传授一些他们的神奇软件技术…”
这田尻智絮絮叨叨的说了一大通,好像生怕贾鸿渐他们看到这公司太小跑掉了一样。不过对于他和他公司的事情贾鸿渐当然知道了,贾鸿渐不仅知道这田尻智跟宫本茂和横井军平认识,甚至还知道《宠物小精灵》里面的主角小智那就是这货以自己名字来取的!田尻智小智!那小茂是谁?小茂自然就是那个做出来了《超级马里奥兄弟》的宫本茂了!
“呵呵,田尻社长请放心,我们从中国远道而来,不是随便找个公司来制作的,就是知道咱们GAMEFREAK的实力才来的!”贾鸿渐这话说的,那真是在吹嘘和吹捧GAMEFREAK了!感情这GAMEFREAK公司成立前是由田尻智领导的同人志组织,1989年为发行它们第一款FC游戏Quinty前创立,不过创立了这么多年下来,总共做的游戏也有7款了。要说技术实力是没什么特别神奇的地方,不过倒是凭借着关系帮着任天堂做了个《耀西与蛋》以及《马里奥与瓦里奥》的游戏小有名气而已。
“诸位请坐,请喝茶,不知道诸位想委托我们GAMEFREAK制作什么游戏呢?”请了贾鸿渐他们一行人进了会议室之后。////田尻智亲自动手给众人上了茶水,然后坐在贾鸿渐对面,跟推销保险的业务员一样又激动又忐忑的问道。
“是这样的…”贾鸿渐一边说着,一边拿出来了一套日文的企划案和一份保密合同交给了田尻智,“我们主要是想制作一个收集怪兽并且对战的游戏,平台暂定是GAMEBOY手掌机…”
听到了这里的田尻智突然间傻眼了!为啥?因为从三年前开始,他就一直在想着制作一个差不多思路的游戏!这个想法还是来自于他在宫本茂他家后院儿乘凉喝酒时。看到了天牛甲虫时候想到的。当时的他看到了甲虫,想到了自己小时候跟小朋友热衷于抓各种甲虫,甚至大家还把自己抓的甲虫放在一起进行对战——放到一个罐子里面进行角力或者捉对厮杀,看谁的甲虫最厉害!
当时他就开始想着能不能制作这样一个拥有童趣的游戏呢,比如出在GB上,内容就是小朋友满世界抓甲虫并且对战的游戏?后来再把这个想法告诉了宫本茂之后,这宫本茂还挺喜欢这个创意的,一直鼓励他制作出来。
不过先期的创意容易。不过做系统却不容易,而且这田尻智一直没想好这个游戏系统到底要怎么做——当时他是很想做成能让玩家用两台GB手掌机通过连线之类的方式进行真人对战的,但是他却没有想好这个对战的系统要怎么做!
就是由于这种系统的设计问题和对整个游戏立意的不断修改。这三年的制作下来,他的那个游戏到现在还没做出来,甚至还只有一个基本的雏形而已,但是因为在这个项目上花掉了太多的钱和时间以及人力资源,弄到最后工资都快开不出来了,到了现在公司更是刚刚辞职出走了三个设计师!
本来田尻智听说了居然有财神爷主动上门来委托做游戏,当时他激动的以为财务危机要过去了,但是他万万没想到的是一过来却听到了对方想做的游戏跟他自己设计了三年的游戏差不多!
“这…”他本来想看看对方的企划案,但是首先看到的却是一个保密协议。“贵方想做的是一个怪物对战的游戏?什么样的怪物?怎么样的对战?”
“呵呵,小智兄为什么不先签了这个保密协议。然后再看我们的企划案呢?里面可是什么都写了的!”贾鸿渐的声音此时在那田尻智听来简直就像是魔鬼的低语,虽然感觉好像很危险,但是却有一种让人摆脱不了的诱惑。他咬了咬牙在保密协议上签下了自己的名字,然后急不可待的打开面前的那份企划案。
打开以后,他只发现这个企划案里写的是要开发一个什么叫做口袋妖怪的游戏,口袋妖怪这个物种自然就是这个游戏中的怪物了。令人意料的是这个外国人——不知道是不是韩国人——居然还那么详细的给这口袋妖怪编了个相对合理的存在可能。说的好像是从恐龙灭亡的时代就开始在地球上有了口袋妖怪了…
渐渐的看下去,再看到企划案里面的各种口袋妖怪素描以及外形设定外加各种神奇能力的设定,他还真越来越感兴趣。甚至毫不夸张的说,他在内心深处跟自己设计的那个昆虫对战的游戏对比一下的话,明显是这个什么口袋妖怪对战的游戏更有趣、更吸引小朋友!特别是那个跟自己同名叫做小智的男主角拥有的那个黄色的小妖怪,看起来耳朵长长的又像是兔子又像是老鼠的会放电的、整天“皮卡——丘——”叫的那个怪物,简直太可爱了!此时的田尻智甚至都有一种感觉,恨自己当初怎么就没想到这么好的注意,恨这个游戏怎么就不是自己想到的呢!不过,他不会知道,其实这个口袋妖怪那本身在历史上就是他想出来的,就是在1995年从他的那个昆虫对战的设计里蜕变出来的!
田尻智接着往下看这个企划案,他越看越惊奇,因为他居然发现在这个企划案里面好像不止把游戏的初期脚本、创意写了出来,甚至连游戏的一些细节设定都写了出来——在这企划案里面,贾鸿渐居然写了要设计每个妖怪不同的“掉率”,其实就是不同的出现频率以及不同的捕捉率!看到了这里田尻智突然想起了以前宫本茂跟他说过的一句话——起码对日本市场而言,可收集性是一个游戏可玩性的非常重要的组成部分!
当他看到后面还设计了几十种隐藏的怪物以及隐藏的跟未来衔接的剧情之后,他那是真的震惊了!要知道宫本茂也是这几年才琢磨出来一个好游戏要有40左右的隐藏要素的!眼前这个不会说日语的外国人到底是什么人?如果他们能写出来这么完整这么好的企划案的话,那只要自己直接在各个游戏公司挖人过来做游戏不就行了么,为什么要委托他们这个小公司做呢?这里面是不是有什么阴谋?
当然有阴谋了!就在这个时候,只听着贾鸿渐通过翻译的口说到:“田尻先生,不瞒您说,我们公司其实就是中国的华美动漫,也就是上沪美影厂的子公司之一,我们这次是为了打入日本动画市场,故意设计了这样一个游戏的题材。而我们推广动画的手段就是靠着游戏——买游戏,再加个成本价就能买到全套的游戏衍生动画片!”
啥?买游戏送动画片?还是买动画片送游戏?天啊,这个中国的美影厂怎么好像很强大的样子,中国的企业什么时候这么牛叉了?等等,那个美影厂好像就是曾经手冢治虫大神偶像所在的电影厂?怪不得…不过这次中国人的野心很大啊!
“不知道田尻先生愿意接我们这个委托么?”贾鸿渐此时问道,“愿意!这个让我们来做的话,基本上95年年初就能给您做出来个基本版的成品!”田尻智非常有自信的说道。是的,他本身那游戏没做出来就是因为没有方向,不知道系统到底要怎么做。现在手上有了贾鸿渐的这指点之后,按照方向走纯粹编程和弄美工那不是很快的事情么?
“好的,那我们就来商谈合同吧!”贾鸿渐此时微笑着说道,不过说到了这里,他好像突然想起来了什么,紧跟了一句——“对了,不知道田尻先生的这个GAMEFREAK会社卖的话是什么价钱?”
“好的,呵呵不贵的,只要给我们两百万,不三百万日元我们就可以帮忙制作…等等,您是问我们公司的价格?您的意思是?”田尻本来还笑眯眯的回答着,可是回答了一半之后开始发现不对了。
“我的意思就是,想收购你们GAMEFREAK啊,忘了介绍了我们华美公司的另一个股东,账户里大概拥有5亿美元的现金。所以如果贵公司肯被收购的话,不仅小智先生能够留任,同时还能得到近乎无穷的资金支援,同时总公司还不会对GAMEFREAK进行太多的干涉…”极度诱惑的魔鬼低语又来临了…(。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点、月票,您的支持,就是我最大的动力。)