姜言的脑海中还回荡着言叶那幸福、甜蜜的笑容,以及最后那还没有反应过来的迷茫和错愕。
她的耳畔是那首世界杀死诚哥之时,给无数人留下深刻印象的插曲《向着悲伤的彼岸》。
她的眼前是只留下一个尚有余温的手臂,白皙、纤柔的小手,甚至可以让人晚上一宿。
可是,却只有个手臂,本该连着手臂的那个可人儿,却消失了,就在姜言的面前,被驶进站根本来不及反应的地铁卷走…
游戏镜头转换,看到的是依旧保持着最后用力将言叶推出去的姿势的世界,她的笑容狰狞,让人发寒。
原本在动画中黑化的言叶,在姜言的手中,变成了世界。
在动画中,她是处于第三视角看待整个故事,厌恶诚哥,喜欢言叶,看到诚哥的死会很高兴,看到最后崩溃的世界和言叶,会为其感到可怜。
在游戏中,她却是第一视角,这最终的结局,却是在她亲手的选择下造成的!
所带来的震撼,比动画还要强烈!
“怎么会这样呢…我,我,我只是想让她们都幸福啊…”
姜言呆呆地呢喃着。
在她的手下,主角从始至终都保持着“温柔”,“温柔”地对待每一个人,演绎出了一段令人甜蜜的纯爱故事。
在篝火晚会上,她选择了言叶。
不仅仅是因为动画中。选择世界后,言叶那让无数人发狂的遭遇令人实在不忍心让这段悲剧再一次发生。
而且也因为她喜欢言叶这个单纯、内向的女孩子。
可是,在她以为自己可以进入真正的“幸福”结局的时候。世界却突然黑化了!
为什么会黑化?
她万分不解,她明明没有对世界作出哪些过分的事情,为什么世界会黑化呢?
不解与不甘萦绕在心头。
姜言又重新开始了游戏,这一次,她将目标放在了世界身上,她认为刚才那个突兀的结局,一定是故意戏耍玩家的。一个人好端端的怎么会突然黑化呢?
虽然选择了世界,可是篝火晚会上言叶并没有发生那悲惨的故事。让姜言略显心安。
这一次她的目标很坚定,即使言叶向她告白,她也坚定地选择了世界,将一切挑明。把“爱意”传达的非常清楚,让主角成为了一个一心一意敢于负责的“真男人”。
姜言觉得,这样的“真男人”,应该可以进入幸福结局了吧?
不过,言叶最后的话,却让她产生了一丝不好的预感。
“我想你们不会幸福的!我不会让你们两个得到幸福的…绝对不会…因为我一直都是喜欢着阿诚的…永远的…”言叶又露出了那样崩坏的微笑。
跟世界离开后,世界似乎觉得自己是第三者,内心也充满了忐忑。
面对不安的世界,又出现了两个选项:1。对不起,世界,言叶太可怜了。我放不下她;2,没关系,我不会再迷茫了…因为我决定就只注视着你一个人。
选择1,姜言觉得又会重新走上纠缠不清的老路,最终被“好船”。
姜言理所当然地选择了2。
接着忽然传来什么破碎的声音,两人回头。画面中出现的是摔碎的手机。
那丝不好的预感瞬间应验,言叶从楼上掉了下来。
两人被手机摔碎的声音吸引转头。刚好看到了正对着她们倒吊掉下来的言叶。
挂着安静、温柔却充满了黑暗色彩的恐怖微笑,这一幕缓缓坠落的画面足足持续了有三十秒,让玩家们甚至被言叶那惊悚地眼神盯得心中发寒。
那首《向着悲伤的彼岸》又一次响起,言叶摔在了地上,鲜血充满了屏幕。
玩家们深深感受到了言叶的心意——我用我的生命,诅咒你们永远不会幸福!
这一幕给诚哥和世界留下了浓重的心理阴影,他和世界没有走到一起,从那天之后,两人就渐渐疏远了,因为每次看到对方的身影,脑海中总会浮现出言叶最后的样子,忍受不了这种心情,两人分手了。只有在言叶的忌日,两人才能够想起彼此的存在。
这一幕也同样给无数的玩家留下了浓重的心理阴影,姜言坏掉了。
她似乎有些明白了,这是不能给与所有人温柔的,正是因为她给与了她们同样的温柔,才会让她们对自己产生了好感,然后才会引发这一切的悲剧。
正如她一开始没准备好攻略而失败的那次,如果一开始就当一个陌生人的话,没有好感不就什么都没有发生吗?
这似乎也从游戏映照了现实,有些情侣间的矛盾,不正是因为一些对待异性朋友态度所产生的误会,进而对两人的关系产生影响的吗?
游戏对于隐藏好感度的设定也正是如此,当在主攻略某一个角色的时候,若是有意或无意对另外角色的好感度也达到了某一个阈值,这将触发多线攻略模式。
《ldays》的可攻略角色非常之多,不过贺晨却没打算像原著一样制作成后宫h游戏,游戏中一旦触发多线模式,那必然是鲜血结局!
于是玩家们体验到了各种千奇百怪的死法,有杀死诚哥的,有妹子互相杀的,有自杀的,甚至还有组团刷诚哥或者团灭的。
只有当专心致志攻略一个角色,并且绝对不能让其他角色的好感度达到某个阈值,游戏才会真正进入he幸福结局。
想明白一切之后,姜言立刻陷入了自我消沉、自我厌恶的模式。
这些结局都是自己亲手。按照自己的想法攻略出来的,这些鲜血的结局不正是再用无声的语言告诉她,她也是跟诚哥一样的人渣吗?
我是人渣…
是人渣…
人渣…
呵呵!
姜言双目无神。露出像言叶一样温柔却冰冷的笑容,拿起游戏让自己内心的黑暗彻底绽放,一扇通往神秘世界的大门,在她的面前缓缓打开!
当游戏中一个个结局,被玩家们提取出游戏视频,然后上传到网上之后,进一步引发了更强烈的轰动。
当他们痛斥诚哥的人渣行径之时。却发现自己最后也得到了和人渣一样的结局,这样对心理所带来的冲击是难以言喻的。
幸福结局也就只有那几样。然而鲜血的结局却是各种各样。
一些人还专门在研究这里边究竟能衍生出多少种鲜血结局,“诚哥究竟还能有什么样的新死法”被当做一项课题在研究。
由于非常容易触发“鲜血结局”,而“鲜血结局”被恶意满满的贺晨全部采用的是同一个bgm——《向着悲伤的彼岸》,于是在动画和游戏的多重洗脑轰炸中。这首歌爆红全网络,每当失恋或者分手、或者fff团聚会之时,总是必不可少的保留曲目。
甚至有人专门用初音为诚哥创作了一首歌曲——“每天回家都会看到诚哥被‘好船’”。
“玩过《ldays》之后,仿佛忽然变得成熟了一些。”
这是大部分玩家们体验过游戏之后心中的想法,那些选项背后所蕴含的意义,在潜移默化地影响着大家。
一些人甚至开始专门从心理学与社会学的角度分析,这些选项背后所透露出的深刻含义。
这不在是一个单纯的游戏,这被人当做是一种培养社会交际能力的教育素材。在网络上无数名人参与的探讨中,与联名推广之下。甚至一些家长为了培养自己孩子在社会上的为人处世之道,专门买来了《ldays》让他们去玩。
《ldays》游戏销量以一种诡异的姿态继续飙升——这特么根本就不该是一部该有的正常销量。
虽然《ldays》的内容一反传统,极为震撼。不过天漫旗下的其他所表达的也是同样的内容——唯一不同的是,《ldays》是从一种反面角度来凸显,而其他的是从正面的角度来表现。
因此,对其他作品的地位、口碑和销量并没有负面影响,反而由于所造成心理压力太过强烈,需要利用其他作品那温馨美好的故事来中和一下。于是反倒同时拉起了其他温馨向剧情的销量。
不过,这也并不是全无影响。
贺晨唯一不曾涉及的便是多线发展、后宫结局的作品。这类作品非常容易满足男性玩家们的幻想。也有一些市场,有利益就会有动力。纯爱类作品争夺不过天漫还有主打此类作品的千漫,一些公司自然就瞄准了后宫向,打擦边球。
于是,后宫向又迎来了一场毁灭性的打击…
玩过经典的《ldays》之后,再去看后宫向,不论是角色人设、性格、还是画风与剧情,都没人能够媲美《ldays》。
而且在《ldays》的高氵朝中,所引发对情与欲的讨论,让玩家们实在难以接受那些剧情粗糙的后宫向的剧情——人欲与自私是分不开的,如果真爱一个人,妹子们凭什么跟其他人分享你?不“好船”的后宫,不是一个好后宫!
而在《ldays》风起云涌的这几天里,天漫的所举办的第一个面向全世界粉丝的活动,正如火如荼的举办着!
世界第一“萌”道会——我要贯彻我的“萌”道!(