《太吾2》的开发工作,已经告一段落了。该制作的内容,全部都已经上线,包括联机版也是一样。
当然,这并不代表着项目组的员工们没事做了。游戏本身的维护那肯定是要做的,同时游戏在未来,慢慢的也是有迭代的需求的。
比如说一些功法的设计,可能有一些平衡性的问题要解决;比如说增加一些装备、增加一些外观…
倒是bug,目前看来是极少的,这是‘维度引擎’的强大之处。
不过,总体而言,整个工作量已经不多了,至少用不太着维持一两百人的团队做事。
于是,范哲干脆给了团队里所有人一个假期,时间一周到两周左右。
发了钱,又有相当不错的奖金激励,大家也都是喜笑颜开。
本来,范哲还准备今天抽个空,跟高以翔还有茄子聊一聊新项目的事情,但他们两个今天的状态,很明显不适合谈工作,于是就算了。
时间匆匆进入到九月中旬,《太吾2》的销量,比各方面的预测还要更加的坚挺。在这半个月的时间里面,这款游戏又在全球范围内卖出去了两百多万套,总销量来到了两千八百多万。
乐观一点估计,在本月结束的时候,游戏总销量将会达到三千万的样子。
同时,这部作品在各大网站上的评分,也基本稳定了下来。
IGN评分,10分!
按照今年的架势,这应当是本年度唯一一款满分游戏了。
能让IGN给满分,其实并不算特别容易。但是对于特别好的作品来说,他们相对还是比较宽容的,不会莫名其妙在某些奇怪的地方扣分。
《太吾2》是一款没什么地方好扣分的作品。除了武侠题材,在西方文化背景之下不算大众之外,从游戏本身的各种层面上来讲,它几乎都是无可指摘的。
而在国内,目前的主流媒体对于这部作品的评价,都很高。
要知道,这可是一部上了央视新闻的游戏!
当初作品刚刚出来的时候,央视新闻就做过了一期范哲的专访。
后来,作品推出,国内国外大热,被称为这一整个年代最重要的一款游戏,这一点也让国内的媒体抓住机会疯狂报道了一波。
尤其是《太吾2》所传递出来的中国文化、中国思想、中国哲学,是正儿八经非常成功的输出到了国外。
例如最近在国外特别火的一套视频,是一个外国的玩家,在峨眉山金顶,碰到了日出。
那玩家的角色,站在山顶下,脚下就是一片连绵起伏的茫茫云海。
他面相东方,厚厚的云海之中,透出一抹微光,一直蔓延到视线最远处。
然而,在下一个刹那间,东方有一股盛大的金光猛然绽放,金黄的朝阳,从云海中浮升而起,骤然间照亮了整个世界。
这一刻,佛光普照!
万物苍生,在这一个瞬间,都在这炙热的光之中,变得明亮、宏大。
这个画面,起初没引起太多的反响。好看是好看,但是在很多游戏里、很多影视作品里,弄出这种很好看的景象,好像也不是特别难的事情。
然而,随着一个传言的出现,这视频变得越来越火了——有人说,这是真的。
一开始,这些鬼佬还都不信。这云海、日出、佛光普照的样子,是真实世界拥有的景象?
太不可思议了。
被质疑的中国小伙,直接就甩了照片和视频出来,正儿八经的就是在峨眉山上实拍的照片和景象。
于是万众震惊,从而引起了热议。
“过去我对中国没什么了解,从《太吾》上,我看到了另一个神奇的世界…如果有机会,我想去中国看看。”
一条评论,被顶到了很高的地方。
这不是文化输出,还有什么是?
动视已经乐疯了,这场投入在《太吾2》上面的豪赌,他们显然也大获成功。
刨开中国大陆的销量来看,在全球范围内,《太吾2》的销量有两千多万套。除开他们支付给维度娱乐的代理金、投入宣发、投入渠道铺货、光盘压制、税费等等一系列的成本之外,他们在这款游戏上的收益,就目前来看也妥妥的超过了两亿美金了。
阿诺德已经在公司里,跟参与了这个项目的同事们一起开了香槟。
他的老朋友,埃尔道森也是送上了祝福:
“幸亏你当时对这款游戏的追逐如此执着,否则的话,我们就要错过一个巨大的利润点了。”
阿诺德也是笑笑不语。
他最近,有进一步升迁的可能。
而其他的那些,本来有机会拿下《太吾绘卷2》的代理权,却最终与其失之交臂的公司,一个个肠子都悔青了。
特别是UB,本来他们才是距离《太吾2》最近的那一家。
他们当时也很看好这部作品,给出的报价,几乎是那时候最高的。
后来,听说动视一下子在他们的基础上,把宣发预算提升了好大一截,这让他们当时产生了一些疑虑。
虽然对于《太吾2》的游戏品质,他们相当的认可,但是整体达到一亿好几千万美金的预算,都够投入做一款非常不错的新游戏了。
扔这么多的钱,为了一款中国游戏,武侠题材,能回本么?
更何况,这个利益收入,还不算中国大陆本土的,只能在全球其他地区的市场进行销售。
他们对于能否收回成本,有很大的疑虑,于是最终没有敢于进行这样的豪赌,最终放弃了与动视的争夺。
但是现在看来,他们失策了。以《太吾绘卷2》目前的表现来看,这款游戏,在已经卖了将近三千万套的情况下,仍然还有一定的潜力可以挖掘。
尤其是联机版出来之后,每个玩家都可以进入到其他的玩家的武侠世界里面去游玩,甚至,维度娱乐还直接建立了数个进度不同的‘太吾世界’,玩家进入其中,就相当于自己的角色来到了一个有很多很多玩家在的江湖里,几乎就变成了个网游式的游戏。
很明显,以目前市场的反馈来看,他们的联机内容做得是足够成功的。游戏发售已经超过一个半月了,活跃在线的用户数量仍然没有太大的下跌,这意味着这款游戏,相当的耐玩,且联机要素足够的有趣。
而在拥有了这些特性之后,那毫无疑问,这款游戏的长线销售将会变得很坚挺。
现在就已经差不多快有三千万销量了,这长线销售要是再稳定下去…
目前,业内就已经有一些对于《太吾》非常热爱的人,乐观、或者说有点狂妄的表示,《太吾绘卷2》,极有可能将是《GTA5》之后,游戏史上又一款可能拥有怪兽级销量的大作!
过去,如果输殴哪款游戏敢跟《GTA5》比销量,一定会被无情的嘲讽;但是现在看来,《太吾2》就算最终比不过《GTA5》,但也绝对会是一座需要人们仰望的丰碑了。
等下还一章