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第十五章 出鞘(3)

没人玩的游戏 喝肥宅快乐水 2744 2024-07-16 17:36

  

没人玩的游戏一生一次的暑假第十五章出鞘这条路线的关键在于分兵,利用副官的自动指挥能力。我带五十人,副官带五十人,分别走两条岔路去掠夺粮草袋,粮草袋不比据点里的粮草,后者一个能增加从100粮草到700粮草不等。而一个粮草袋只能增加5点粮草。

  

粮草袋虽然单个增加的点数少,但是量大,广泛分布于后山的各个地方。大家也许还记得总决赛战场赛时,忘忧战队和书阁下战队的最后决战是2000粮草到1000粮草,彼时忘忧战队推到了书阁下战队的大本营门口,一路上攻占了全部的五个粮仓,除了初始的500部队外,还获得了1500粮草的加成。而书阁下只能凭借灯火未央在后山砍树的同时,抢夺的粮草袋,勉强获得了500粮草。

  

所以,若论效率,后山获取粮草的速度自然是不如前山的。而且据点粮仓这东西,此消彼长,我们占了,对手就不可能占。所以假设你占了一个粮仓,对双方造成的粮草差是要乘以二计算的。但后山粮草袋的好处在于你一旦拿到,这部分就永远是你的,虽然粮草涨得缓慢,但却实实在在。

  

所以后山其实很考验玩家掠夺粮草袋及其他资源的效率,分兵能够更快地获取资源,但同样,分兵也意味着更加危险。只有胆大心细,能在两者之间取得一个很好的平衡,才能立于不败之地。

  

就在我分秒必争地掠夺粮草袋时,正面战场却显得有些无聊,似乎大家都在进军夺据点,周震宇甚至和对方教练在全战场频道友好交流了起来。

  

在自定义游戏、职业赛场和战场积分超过1500分的对局中,系统不会自动提示对方夺取据点的信息。只有1500分以下的对局中,为了让新人更好地适应游戏节奏,会有此类提示。就像某些MOBA游戏会在人机对战时,标注塔的攻击范围,但到了真正的对抗中就没了一样。

  

游戏进行了三分钟,我方采取的是全员步兵,夺取第一个据点后再补骑兵的常规出兵推进思路。这种思路的好处在于骑兵的移动速度比步兵要快,这样我方在夺取第一个据点补出骑兵后,骑兵能很快地追上步兵到达战场前线,避免前后兵力脱节。但其缺点就在于因为开局没有骑兵,所以会延缓夺取第一个据点的速度。

  

我正分兵刷着粮草袋,忽然看到战场频道有人喊我的名字。

  

规矩人:“陈聊,我觉得这场打完你可能就要放弃职业,回去当主播了。”

  

这个叫规矩人的,就是赛前月神吹得神乎其神的书阁下青训新人郎方圆了,想不到第一场比赛,他居然一上来就嘲讽我。不知道是不是盛唐战队那边的老板也照着他的模板把我吹了一通,拉了仇恨。与此同时,我的视野里,也出现了他本人和他带着的骑兵。

  

不,等会,这什么情况?

  

我:“郎方圆带骑兵跑后山来了,这是什么操作?”

  

众所周知,后山的路崎岖难行,非常不适合骑兵的发挥,几乎没有人会选择带骑兵来后山。而且一个骑兵相当于一人一马占两个粮草,失去了冲锋的优势,在这种地形开战根本不占优。

  

军师:“你自己小心点吧,对方这么快就推到这个位置了,有门道的。”

  

我现在在后山的位置离家不远,虽然骑兵拥有机动性的优势,但在后山并好发挥出来,但这个郎方圆能在这么短的时间内带着骑兵冲到这么深的位置,很明显,他对部队的指挥非常细腻。

  

他见我人少,二话不说直接冲了上来。看来这人虽是个新人,但倒不是一个纯粹的莽夫,他在见到我的一瞬,先利用嘲讽试图动摇我的心态。如同时直接率骑兵压上,如果我气不过而打字和他友好互动的话,那么在打字的我肯定会影响操作和对部队的指挥,这就给他提供了偷鸡的机会。这和他的id简直背道而驰,这么脏的套路肯定不是什么规矩人。

  

好在我并没理他,集中精神在操作上。我们交战的地方在一个细长直的山间通道,骑兵虽然无法展开阵型,倒也不会撞墙。我指挥剑士全部贴着两侧山壁,待他冲来之时,从两侧对其进行攻击。

  

“一个战旗副官,50骑兵,共150粮草。”我这样报着信息,给正面战场的队友提供参考。

  

规矩人带的骑兵持枪,因为有副官的加持,他和我的五十剑士交战略占上风。但规矩人自己却并非一个枪手,他用的兵器叫做“锏”。

  

这个兵器用的人不算很多,但官方曾经举行过一次有意思的投票,很能说明这个武器的特性。当时投票的主体是有两个:

  

一是“在竞技场中,你最讨厌队友使用哪种兵器?”,在这个投票中,罗盘以绝对优势,高居榜首。因为不会玩的罗盘玩家基本上就是起到个边缘围观的作用,绝对会破坏队友的游戏体验。

  

二是“在竞技场中,你最讨厌对手使用哪种兵器”,在这项投票中,武器“锏”位列榜首。很多痛恨锏的玩家更是在下方大骂该武器过于无脑,破坏平衡性。

  

锏令对手蛋疼的地方在于他的武器特性,一般而言,动作“格挡”若是挡住了对方的动作或招式,可以减伤百分之八十。而锏有一个叫“秦王愤”的技能,使用该技能后,在一定时间内,自己的伤害即使被对手格挡,也只能使对方减伤百分之三十。

  

虽然这个“一定时间”被一削再削,对手的减伤也从百分之二十提升至百分之三十。但锏破防的武器机制并没有改变,依然是很多新手玩家的噩梦。因为格挡减伤效果不佳,玩家只能选择尽量选择躲避其攻击。但难受的地方在于,锏虽然是重兵器,但却不像锤子、大斧那样笨重,也不需要像关刀那样耗费两支手。躲避其攻击并没有那么容易,因而被很多操作不佳的玩家诟病为无脑。

  

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