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第16章 试验天赋技能?

勇者迷宫 逆浪而行 3959 2024-07-16 17:53

  

在确定了生命值和经验值之后,林勇又看向了自己的物品栏,林勇其实是很希望可以看到些新东西的。

  

但是,他的物品栏那边只有那黑面包*5安静的待在那里。

  

哎,主角光环竟然没有生效,不是说主角即便是打败最弱的怪物,都会掉落最牛的神器?

  

难道说我并不是主角?可是我明明穿越了啊?

  

林勇心中微微吐槽,继续前进,嗯,迷宫怪物实力如果都是这么弱的话,可就太好了!

  

又一只水壶怪,你看你是不是中暑了,要不我们抓过来…

  

咳咳,其实迷宫怪物在战斗结束之后就直接消失了,从来没有勇者能接触到迷宫怪物的。

  

因为迷宫中的规则摆在那里的,一旦迷宫生物和迷宫勇者相遇了,就直接进入战斗状态,林勇即便是想要抓个迷宫怪物,那也是不可能的。

  

至于林勇遇到的这第二个水壶怪,属性几乎和第一个水壶怪一模一样,仅仅是这只水壶怪的经验不再是0点,而足足有10点的经验值。

  

话说,迷宫怪物的经验值应该也是用来升级的吧?

  

但是水壶怪这种基础属性,真的能积累够升级的经验吗?

  

算了,先解决了这个家伙再说,而且后面肯定还会遇到其他的水壶怪的。

  

不过这次就选择加成攻击看看情况。

  

然后林勇和水壶怪的属性对比就变成了:林勇生命21攻击5防御1,水壶怪生命7攻击2防御0。

  

果然1%的概率不是那么好遇到了,林勇这次在第三回合的时候就结束了战斗,生命值也变成了20点,至于说掉落物品?林勇是连个毛都没有见到。

  

林勇也得出了结论,自己的天赋技能加成攻击的时候,只能加成1点,在对付水壶怪这类迷宫怪物的时候,还是加成生命值比较合适。那样虽然可能需要更多的回合解决战斗,但是自己生命值不会有实际的损失啊。

  

不过对于自己的天赋技能还是需要继续试验的,起码将所有能加成的7项基础属性都加成一边,看看具体是个什么情况,这样也好在不同的情况下选择不同的加成方案。

  

不过就自己这一个天赋技能,似乎都可以当成7个技能使用了。

  

林勇稍微整理思绪,继续前进。

  

额,怎么又是水壶怪?难道说这附近是归水壶怪负责的?

  

那什么“大王叫我来巡迷宫,巡了南边我巡北边,咿儿哟哦咿儿咿儿哟…”

  

等等,不对劲,这个水壶怪和之前遇到的那两个水壶怪都不太一样。

  

其主要属性如下:

  

ID:水壶怪等级:0级(0/100)

  

经验:66

  

生命:9

  

法力:3

  

攻击:2

  

防御:1

  

闪避率:1%

  

暴击率:0%

  

暴击加成:110%

  

首先经验值能积累到66点,这一点怎么都有些不对劲吧?

  

或者说迷宫生物和勇者的情况不同?它们在生命值归零的时候,经验值并不会失去?

  

似乎也只有这也解释,比较靠谱了吧?

  

另外,这只水壶怪的生命值,法力值以及防御力都搞过之前的两只水壶怪。

  

嗯,就叫它精英水壶怪吧。

  

不过都是0级的水壶怪,结果属性上有这么的不同,也正好验证了老汤姆的说法。无论迷宫勇者还是迷宫怪物,实力的强弱,看的不是等级,而是基础属性和技能。

  

就水壶怪的情况,即便对方是1级或者是2级的情况,也是不可能给自己造成多大的威胁的吧。

  

嗯,继续试验自己的天赋技能,这次就试试技能对防御力的加成。

  

哦,和攻击力一样,也是加成了1点,不过这样的话,水壶怪岂不是破不了我的防了?

  

这样的话,加成生命值和加成防御力都比加成攻击来的合适。

  

最开始的时候,林勇生命20攻击4防御1VS精英水壶怪生命9攻击2防御1。

  

第一回合,加成自己的防御力,属性变为生命20攻击4防御2;然后攻击,给对方造成了3点伤害。

  

第二回合,对方发动技能,属性变成9攻击3防御1;然后攻击,给林勇造成1点伤害。

  

好嘛!这只水壶怪的技能并不是之前的恢复生命值的技能,而是消耗3点法力值,增加攻击力的技能。

  

不过即便是能给刘浪带来些许麻烦,也不过尔尔。

  

第三回合,林勇给对方造成3点伤害。

  

第四回合,水壶怪给林勇造成1点伤害。

  

第五回合,林勇给对方造成3点伤害,对方生命值归零,战斗结束。

  

战斗总结的时候,林勇发现自己竟然损失了2点生命值,自己的生命值只剩下了18点。这还是自己的天赋技能不错的情况,这要是哪个菜鸟勇者的天赋技能不给力,根本战斗不了几次,生命值就会归零吧。

  

而且这迷宫怪物的掉落率也太低了吧,自己都解决了三个水壶怪,什么东西都没有得到。在没有退出凭证的情况下,岂不是说自己,也很可能出现生命值归零,被强制传送出去的情况?

  

另外,这三次战斗总共得到了4+4+6=14点经验,距离升级还差很多经验啊。

  

这后面对法力、闪避率,暴击率以及暴击加成的试验还要不要继续下去了?

  

对了,可以在得到了退出凭证之后,再继续没有试验过的那4种属性。

  

而如果自己在生命、攻击以及防御这三个加成选择上,都不能在自己生命值归零前,获得迷宫的退出凭证,那就更不用寄希望于其他的4项基础属性加成了。

  

就正常的想法,法力属性的加成大不了就是恢复消耗掉的2点法力之后,在多出一些“虚拟法力”,就像是生命值加成的那样,可以在战斗之中使用。

  

而自己的技能欠缺的情况下,法力加成没什么用啊!除非是自己的技能很多,原本的6点法力值都不够用了,否则的话基本用不着用自己的天赋技能加成法力这个属性吧?

  

至于闪避率,暴击率已经暴击加成,在闪避率和暴击率比较低的时候,1%和5%的差别不大的,都是很难出现的情况。况且自己的天赋技能能不能将1%的概率加成到5%都很难说。

  

所以说更为靠谱的选择是先得到迷宫退出凭证再说其他。老汤姆说过的生命值归零后的虚弱期,以及更严重的后果,林勇可不想尝试。

  

很好,就以退出凭证为目标继续前进吧。

  

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