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第7章 才不是猫奴呢

巅峰游戏制作人 可口的橘子 4458 2024-07-16 17:59

  

为了挽留罗帅,王剑稍微透露了一点魔王的游戏内容。

  

即便只是一点内容,罗帅也是震惊得张大嘴巴,简直能塞下一条热狗。

  

半晌激动道:“老大,你的脑子也太天才了吧!怎么想出来这种创意的?我作为一个游戏老鸟,以前也玩过不少文字游戏,还真没想过能这么做!”

  

王剑挑挑眉毛:“这就叫我老大了?”

  

罗帅嘿嘿笑道:“我觉得跟你混应该很有前途!”

  

看了一下只有自己能看到任务栏,挽留员工的任务显示已经完成。

  

不出王剑所料,魔王的全新创意,对罗帅这种喜欢游戏的人有着十足的吸引力。

  

恭喜宿主完成任务!获得一次抽奖机会!

  

工作室模板已解锁!

  

名称:富贵工作室人气:0(代表工作室当前热度,最高为100。如果隔一段时间没有游戏出品,工作室的人气就会下降,在游戏发售前可以通过发布宣传片,进行游戏试玩等活动提升人气,从而保证销量。)

  

口碑:0(代表玩家对工作室游戏的认可程度,最高为100)

  

粉丝数量:0

  

发售游戏:无综合实力:程序 15 策划 20 美术 7 音乐 3

  

评价:没有作品,默默无闻。目前只有两个菜鸟,实力堪忧。玩家从来没听说过这么一个工作室。

  

人员模板已解锁!

  

姓名:王剑职位:游戏制作人能力:C+(成员在该职位上能发挥的水平)

  

天赋:(系统根据成员的特点生成,发挥更加稳定)

  

猫奴:又软又萌又可爱!作为一名爱猫之人,撸猫时体力恢复速度增加30%

  

制作人(初级):制作人是全能的代名词。综合能力增加5%。

  

王剑看着自己猫奴的天赋,有些哭笑不得。

  

将目光移到罗帅身上,果然显示出他的资料。

  

姓名:罗帅职位:程序员能力:C

  

天赋:

  

百无一失:责任心让你对自己的工作认真负责。写代码的时候,出bug的几率减少20%

  

王剑暗中点头:“能看到员工的天赋,可以更好的发挥他们的实力。”

  

接下来和罗帅商量起开发的事情。

  

关于游戏的制作,其实没有什么好说的。

  

文字游戏在市面上有几种成熟的框架,都是免费开放的,任何游戏制作者都可以使用。

  

让罗帅稍作修改就行了,技术难度很低。

  

主要的工作内容还是绘图,人物和怪物加起来大概二十余种,以及十多个不同的背景。

  

王剑准备临时充当美术,自己绘图。

  

在星河游戏大学,他的专业是偏向策划类,但是也选修过关于游戏美术的课程。

  

虽然他的绘图水平一般,不过魔王的卖点主要是脑洞,本身美术的风格也偏向朴素,所以不成问题。

  

游戏策划书上标注的制作难度为5,基本就是入门的菜鸟也能制作的程度了。

  

罗帅问道:“工作室现在的没有设备,明天我先把我自己的电脑拿过来凑合一下吧?”

  

王剑无奈:“只能先这样了,我的资金目前也不是很充裕。”

  

罗帅倒是很乐观:“老大你放心,魔王一定能火的,等咱们制作完就有钱了。”

  

王剑拍拍罗帅的肩膀,鼓励道:“等赚了钱,给你包个大红包!”

  

简单分配了一下任务,两人接下来又讨论了一下游戏盈利的问题。

  

“魔王还真不太好参考其他文字冒险游戏的价格。”罗帅有些犯难。

  

“一款剧本优秀,美术精良的恋爱文字游戏,定价一般在50元。魔王虽然有着各种有趣的脑洞,但是内容比较少,也不够精致,价格定太高不太合适。我们定价3华元如何?”

  

关于如何盈利,王剑已经有了初步的想法。

  

他向罗帅询问道:“如果你是玩家,在玩了魔王后,会有什么反应?”

  

罗帅想了想道:“大概是心想‘卧槽,还可以这么玩’,然后会在游戏群里和大家吐槽,很好奇地去评论区看看别人的感想。”

  

王剑点点头:“魔王的玩法是创新性的,玩家初次接触这样的游戏,有很大的可能被激起吐槽欲望,主动向朋友宣传。也就是说,魔王有病毒式传播的潜力。

  

不如直接免费游戏,可以更好的激发魔王的传播潜力,用付费盈利。”

  

罗帅明悟:“免费游戏加付费,确实很合适,我不应该把魔王当做传统文字冒险游戏看待。”

  

王剑详细解释了一下自己的想法。

  

魔王中,一共有十二个关卡,三十种结局。

  

除了游戏最后的结局,在闯关过程中的每种不同死法都代表了一个结局,各有特色。

  

比如在第一关,玩家如果到藏在普通史莱姆中间特殊的那只史莱姆,就会触发结局“比魔王还强的史莱姆”。

  

每一关,玩家可能都要经历数次失败,才能试出正确的通关方法。

  

王剑正是考虑到游戏的这一特点,准备使用激励性视频的付费方式。

  

激励性视频,就是当用户看完视频后可以收获一些奖励,比如游戏内的货币,商店的道具,或是减少开箱的时间。

  

这种方式可以让玩家乐于接受甚至主动寻求,而玩家在免费获取增值服务的同时也能提升游戏本身的留存率。

  

目前这类激励性,最低投放价格在30-50元/千次曝光不等,最高投放价格在200元/千次曝光。

  

游戏的热度越高,主投放的价格越高。

  

王剑的打算是,在游戏开始,送玩家10颗心。

  

一颗心代表一次机会,一小时会自动恢复一颗。

  

每失败一次,就扣掉一颗心。

  

没有心了,又不想等待自动恢复,就可以通过看一次视频直接把心补满。

  

在各种防不胜防的脑洞下,玩家想完整通关,少说也要失败个三十次,也就是会三次。

  

这时候一般只解锁了一半的结局。

  

通关后更高的追求,自然是收集全结局。

  

有的结局藏得比较深,全部收集大概要一百次,甚至更多次的尝试。

  

假设,平均每名玩家会5次。

  

如果游戏有1万下载,按50元/千次计算,可以收入2500元。

  

如果游戏有10万下载,按100元/千次计算,收入50000元,就足够支付工作室的场地租金了。

  

如果游戏有100万下载......啧,那就是真正的一飞冲天了。

  

当然,这是比较理想的计算方法,游戏的热度也是随时变化的。

  

......

  

虽然很想今天就开工,不过工作室没有设备,时间上也已经不太允许了。

  

两人约好,明早见面!

  

当王剑回到租住的地方,躺在床上,想着今天发生的一切,不由有些如梦似幻的感觉。

  

兴奋劲,直到凌晨两三点才散去。

  

睡着前,迷迷糊糊有个想法。

  

好像忘了一件重要的事?算了,明天再说吧......

  

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