第0369集:应该如何逃脱?那么,就先捏脸看看是不是做梦吧哎哟
三个人被关在地牢里不同的房间之中,他们的房间都是三面是墙,另外一面是铁柱的模式,三人可以互相听到彼此的声音,但是却不能看到彼此,求三人所在的位置!
上集不是都已经说了么?条件根本就不足,根本没办法判断啊!吴辽高声喊道,如果非要强行猜答案的话,那我就猜三个人在相邻的房间,所以可以听清楚彼此的声音!因为可以看到外面的铁栅栏的方向是同一侧,所以是无法看到彼此的!
没关系啦!反正待在这里也不会肚子饿,也不会口渴,其实仔细想想的话,这样也挺不错的,不是么?梅友人道。
对呀!鬼递方道。
如果不是我现在没这个心思,我一定要好好的吐槽一下你们两个的名字!吴辽说罢这些后,便是话锋一转,问道:哦!对了!按照上集最后你们所说的话,待在这里其实跟做梦一样嘛!哦!对了,你们有没有尝试过捏自己的脸?如果用力捏脸的话,会不会感觉到疼痛呢?虽说做梦理论上捏脸是不会疼的,不会疼也就不会强制醒来,但是梦曰记里从梦中醒来的方法就是捏脸!あ七八中文ヤ⑧1ωωω.7\8zw.còм
话说出口之后,吴辽也突然意识到了问题,等等,我刚刚说了什么?捏脸?对啊!我刚刚怎么没想到呢!便是果断的用右手从自己的脑袋上饶了半圈,绕到左侧的脖子下方,再勾手抬起来,使用拇指和食指用力的捏了一下自己的左脸颊,哎哟喂!好疼啊!怎么会这么疼的?疼是理所当然的,不过他叫那么大声的根本原因,还是由于姿势过于别扭,导致右手有一种拉到筋的感觉。
哎呀…哎哟…哎哟喂…疼的满地打滚,便是现在吴辽的状况,他一边滚动着,一边还要说话,道:早知道最近多去几次健身房了,现在就不会因为这么点小动作就拉到筋了!疼痛虽然让他满地打滚,但说话却依旧非常的流畅,没有受到任何影响。
兄弟,你没事吧?梅友人关心的问道。
是啊!你没事吧?鬼递方也表示了关心。
虽说梅友人和鬼递方看不到吴辽现在的状况,不过靠想象还是可以想的到的,总之就是很难受就对了!其实这次的问题说白了还是吴辽自己作死,没事用右手捏左脸颊干什么,既然准备捏廉价,那就老老实实的用右手捏右边的脸颊就可以了!就算一定要用右手捏左脸颊,那也应该好好的捏,玩什么绕来绕去的花样,实在是自作自受,自讨苦吃!
不过,正所谓无风不起浪,无巧不成书,也不知道是命运的安排,还是主角光环的加持,在吴辽疼的滚来滚去的时候,突然注意到了墙角的一块跟旁边其他的砖块有些不一样的砖块!众所周知,按照这种套路,那个砖块肯定是有文章的!
于是,在吴辽又滚动了一阵子,感觉没那么疼了以后,他就慢慢的移动到了那个跟旁边其他的砖块有些不一样的砖块的旁边。先开始呢,是试图按下去,但是按不动。再接着,又在试着看能不能拔出来,结果也拔不动。最后,吴辽在附近看到了一块砂纸,便拿了过来,对着那块砖就开始砂砂砂。
功夫不负有心人,在经过了三分钟的努力之后,吴辽终于找出了这块砖上的玄机有凹进去的痕迹,这块砖是被人刻了字的!
这个时候,吴辽刚好身上有一张纸,也刚好有一个小毛刷,并且也刚好有一瓶红色染料!不要问为什么有红色染料,毕竟吴辽有一个恐龙猎人组织的小队长身份,身上有一个用来标记自己领地用的染料,也是非常合理的!就像是一个汽车维修员,就算是在踢足球比赛的时候,身上也是有可能带着一个扭螺丝用的扳手和一把锤子一样合理!
先用小毛刷把砖块给刷干净,尤其是有凹进去的刻痕的地方,要特别仔细的刷!刷干净之后,把红色染料涂抹到砖块上,再用纸一盖,就可以如同盖章的原理一样,得到一张印有字的纸了!
这…看着被染料给染红的纸,吴辽顿时无语,跟想象中的完全不一样啊!怎么就全红了呢?在一般的动漫故事里,这种情况不应该就给盖章一样么?纸上应该大部分都是红色,剩下一小部分没有被红色染到的地方,就可以对比的看出文字才对呀!
动漫是动漫,现实是现实,虽然吴辽现在所处的地方好像也没有多现实,但事实就是这样,跟他所想的并不一样!本来打算利用这些刚好在身上携带的东西去解开谜题的,到头来却真的就解谜题解了个寂寞,一坨红,根本不知道写了什么!既然事已至此,如果还想弄清楚那块不一样的石头上显示着什么的话,那么,答案就只有一个了亲自趴在地上,仔细的进行观察!
这里的光线实在是太暗,想看清楚还是挺难的,不过没有关系,毕竟吴辽身上刚好也带了手电筒,照一照就是了!
脱逃方法:带着节奏感,用力敲击这块转头三下即可!如果成功,会在一分钟之内听到「恶魔之音」!吴辽念出了转头上的文字,随后不满的高呼道:我去!搞什么啊!原来我可以看到啊!那我折腾盖章什么的,是为了什么啊?而且既然要敲打这个砖块的话,那我还得把这个砖头上的红染料全部擦掉才行!刚刚折腾了那么久,我到底是为了什么啊!早拿手电筒出来不就好了么!
虽说吴辽的语气是埋怨的语气,是不满的语气,但归根结底还是在自责,并没有把自己的错误迁怒于他人。
不管怎么样,先把这块砖头擦干净再敲吧!吴辽边说边做,很快就搞定了。
咚…咚…咚…
三下,敲打了三下,在擦干净了那块跟旁边的砖头明显不一样的砖头之后,吴辽按照上面的说法,敲打了三下。同时,吴辽也在思量着,这个所谓的「恶魔之音」到底会是什么,以及听到这个「恶魔之音」后,怎么就可以离开这里的这些事。
说到砖块,就想到了那个经典的游戏,也就是超级马里奥,顶砖块,出蘑菇,吃完之后就长大,跑的更快,跳的更高,还能抵挡一次攻击。
当然了,出来的蘑菇也可能不是让马里奥长大的经典红蘑菇,而是加命的绿蘑菇,又或者是,在超级马里奥2里面开局不久后就会碰到的让新手玩家防不胜防,被「初见杀」的毒蘑菇!
随后,吴辽又想到了一句名言,那便是:「蘑菇的颜色越是鲜艳,就越有毒!」,虽然这句名言就跟「猪分垃圾法」,也就是:「猪能吃的叫湿垃圾,猪不吃的叫干垃圾,猪吃了会死的叫有害垃圾,可以卖出去换猪的叫可回收垃圾!」类似,虽然深究之后就会发现,这些说法都并不精准,错漏的地方很多,但这样的说法却可以用最简单的话语让人理解相关事情的最基本的概念,也算是有其作用。
既然想到了超级马里奥2,那么就不得不提起跟超级马里奥2这个名字相关的那两款游戏!因为,它们的名字都叫超级马里奥2,却完全不同!
虚假的超级马里奥2,玩家可以选择传统的两位主角,也就是红色的马里奥,绿色的路易基,以及在超级马里奥里负责呆在最后一个城堡,让玩家不断的重复「但是,公主并不在这个城堡!」七次,最后才能救到的碧琪公主,还有一个一看就像是路人甲一样的蘑菇人。在这款游戏里,玩家一拔出地上的萝卜之类的东西砸敌人为主要攻击手段,而不是经典的采蘑菇和发射子弹。
在虚假的超级马里奥2这款游戏里,四个角色的跳跃能力、速度,以及力量都有一定的区别,其中主角马里奥是能力最平均的;原本跟马里奥除了颜色不同之外就没有区别的路易基在这里则是速度最快,跳的最高的;以前呆在城堡里总是等着马里奥和路易基来救的碧琪公主力量不达标,拔萝卜需要的时间比别人要长,但是跳起来之后还可以飞一段距离,拥有滞空时间的优势;长的跟路人甲一样的蘑菇人则是四个角色里力量最大的,拔萝卜速度最快,但是跑动的速度和跳跃的高度也是最差的。
真正的超级马里奥2,拥有和原作超级马里奥一样的画面,完全一样的经典游戏机制,也就是跑、跳,用踩来攻击,吃蘑菇长大,吃花之后可以发射火球。在这款游戏里,红色的马里奥和绿色的路易基这俩兄弟不再像以前那样,只是颜色上有所区别了,他们的操作手感会有明显的「重」和「轻」的感觉!
在真正的超级马里奥2这款游戏里,玩家可以自由选择自己要操作的角色,而不是像超级马里奥1里面那样强制1玩家是红色的马里奥,2玩家是绿色的路易基。并且,这两个角色也会有不止是在颜色上的更多的区别。红色的马里奥给玩家的感觉会更「重」一些,虽说跑的比较快,但跳的没有那么高,而且下落的速度也会比较快。相对的,绿色的路易基给玩家的感觉就是更「轻」一些,他跳的更高,下落速度也不会有马里奥那么快。这其实很合理,毕竟在官方给出的形象上,马里奥相对矮胖一些,说其实个「灵活的胖子」自然也不是问题。作为一个「灵活的胖子」,自然可以跑动起来很快,不过跳跃能力这个就是真的没办法了。而在官方形象上显得高高瘦瘦的路易基,跳的更高,下落更慢,感觉更「轻」,自然也是没什么问题的,非常的合理!除此之外,超级马里奥2的关卡难度明显比超级马里奥1上升了几个档次,并且还增加了当时几乎让所有新手都满头问号的吃掉就当场去世,甚至会让一些玩家怀疑自己不是在玩马里奥而是在玩猫里奥的坑爹道具「毒蘑菇」,毕竟其中一颗「毒蘑菇」就放在游戏开始后不久的地方。
不对啊!如果仔细想想的话,好像虚假的超级马里奥2才更像是一个船新的游戏,而真正的超级马里奥2其实就是一个改良版dlc才对啊!毕竟,虽然经典是经典,但如果还是使用原作的游戏引擎,只是增加或者改变一些规则、道具什么的话,从理论上来说,是不应该称之为某某游戏的后续代数的,称之为dlc追加包还差不多!而相对的,这个虚假的超级马里奥2,因为很多地方,包括画面、人物、道具,甚至游戏方式都发生了改变,这才更像是一个新游戏啊!吐槽了一番之后,吴辽又开始了自说自话,道:但是,话又说回来了,真正的超级马里奥2归根结底还是真真正正的超级马里奥2,而虚假的超级马里奥2则是由一款叫作梦工厂:心跳恐慌的游戏进行「换皮」操作改编而来的,并且还由官方亲自冠以超级马里奥2的「阿妹你看」特供版出售!这个操作,怎么说呢?真的是绝了!原来换皮的操作这么早就有了啊!我还以为是网页游戏和手游刚刚兴起的那段时间才有的操作呢!但是,话又说回来了,这个梦工厂:心跳恐慌的品质还算是不错的,当初没有换皮的时候据说销量很差,可能就是差了这么一个「机会」吧!而换皮操作之后,套上了超级马里奥这个i的马甲,而且还加了个「阿妹你看」特供版的标签,顿时就变的高端大气上档次!这大概就是所谓的i效应吧?套上一个i真的就能改变一个游戏的销量啊!只要这个游戏的质量不算太差,不说多的,只要是中规中矩,那自然是能大卖的!当然了,质量差好像也没什么问题,毕竟很多游戏都在恰i的烂钱,总会有人买单的啦!真不知道该替那些i粉丝悲哀还是高兴,毕竟终于能够玩到自己喜欢的i的新游戏了,听到消息的时候自然是开心的!可玩了一段时间之后,要是发现这个游戏只是个恰烂钱的套i换皮圈钱游戏,那到底是继续玩呢,还是不玩呢?那肯定是非常的纠结!难受啊!马飞!没办法,如果不是真的喜欢一个i,谁又会真心的愿意去玩那些粗制滥造的i换皮游戏呢?说到底,还是i圈钱游戏太多了,这简直就可以说是游戏行业的业界毒瘤啊!就没几个真心实意的,赤藻药丸啊!
简单的来说,吴辽的意思也就是就算是换皮游戏,也是要有诚意的才行!若不然,那结果就是赚得了一时的快钱,却毁了一个i但仔细想想,这些跟游戏开发商好像并没有半毛钱的关系,很多游戏开发商买商业i的使用版权目的就是为了恰烂钱,至于这个i会不会被他们的恰烂钱操作给毁掉,那就不是他们需要考虑的问题了!
哎…固然,人是要恰饭的,而恰饭是要花钱的,买商业i开发游戏当然也是为了赚钱!但是,如果做人凡事都以钱为中心,根本不考虑其他东西的话,那就实在是太悲哀了!末了,吴辽长叹一声,并由衷的发出了这些感慨,我希望各位游戏业界的同行,如果做i游戏的话,那就应该有对应的担当才对!既然买了这个i,那么就要认真的对待才行!不说做一个惊天神作吧,最起码不能做那种换皮恰烂钱的低水平烂作!至少,多看看i的原作,加大一下游戏与原作的关联,不要弄的一些设定什么的牛头不对马嘴,跟原作风马牛不相及!另外,多参考一下同行优秀的游戏案例,多听听玩家的意见,认真的进行创作与修改,这样做出来的游戏可能并不会被称之为神作,但是,至少还是对得起i原作,也对的起自己的责任担当的!
就在这时候,吴辽听到了,听到了砖头上所说的「恶魔之音」!
欲知后事如何,且听下回分晓!