第一百一十六章 影响
“你觉得我们掌握的脑机接口技术如何?”
陈浮沉觉得气氛有些凝重,缓和语气地说道。
张毅想着入职以来所见识到的不管是理论还是硬件,浮沉研究中心所展示的脑机接口技术比他听过的传闻还要强上许多。
“已经形成了一套完整的理论论述,硬件方面完全可以投入市场,非常成熟。”
陈浮沉听完点头,张毅虽说一直在学术界工作,但是对脑机接口市场还是有所研究:
“我们需要尽快实现经济效益,有经济效益才能进行下一步的研究,你所想做的那些,我会以不同形式去做的,所以接下来你要做的是按照制定的计划,先把当下的事情做好。”
如果按张毅的意愿,需要大量的实验体,这在国内做这些的风险太大,舆论上和政府层面的压力无法预计。国内此前出现的所谓“赋思头环”,其实也是脑机接口技术的粗浅应用,国内舆论便掀起轩然大波,什么用了这个没有自由,影响人权之类的。
张毅想做的将大脑思维活动和具体的神经信号联系起来,到时候国内外的压力都会让事情走向不可预知。
需要先投入市场,让华国政府看到巨大的经济效益,才不会受到官方层面的阻力。
其次陈浮沉打算把这些涉及到禁忌领域的实验放到狮城去做,之前引进淡马锡投资,这是最大的原因。
东南亚作为人口众多、监管涣散的地区,向来是人口买卖的主要原产地之一,现代奴隶贸易的产地——偶尔少上些人也不会引起注意。
狮城作为国际贸易的中转站,人才和高端研究器材获取方便,实验材料同样获取方便。
获得狮城官方默许后,陈浮沉未来放在狮城的实验室简直可以为所欲为。
这些背后的算计和考量,张毅自然不会知道,陈浮沉和他沟通完后,他坐在电脑前仔细看着眼前的文档。
“我需要做的是减法而不是加法”,在看过之后他脑海中冒出来的第一句话。
需求很明确,需要能通过大脑直接控制手机,尽量消灭手指操作。
而浮沉研究中心现在被命名为‘僵尸一号’的脑机连接装置,和头盔差不多大小,这想卖给消费者是不现实的。
即使再具有科技感,也不会有人想通过戴着个头盔来操纵手机的,便捷性才是第一位的。
张毅拿到的文档中提出的要求是要最多减少到三个抓取头皮脑电的点,可以实现点击、前进、后退等简单要求。
任务说难也不难,陈浮沉已经拿出成熟的实验方案,张毅只需要做减法,找到合适的头部位置,能够获取想要的头皮脑电。
说容易自然是不容易的,因为时间太短,手下人力不足,只有区区几个人为他所用。
看到一条能真正探索出大脑思维之谜的路,对于一名将科学作为终身信仰的人来说,诱惑是无限大的。
因此即使现在做的事情并不是他想做的,张毅也会拼尽全力去完成,为的就是陈浮沉给他画的饼,未来能够真正做自己想做的事情。
“没想到最后还是来了工业界。”
工业界和学术界的间隔在近些年来是越来越大的,因为双方的评判标准不同。他们互相之间又看不起对方。工业界觉得学术界的人做的东西没价值,只是纸上谈兵。学术界觉得工业界的人满脑子都是成本、成功率、效率之类的东西,过于现实。
张毅之前一直不想去工业界的,结果还是去了,未来说不定还会真香。
他在细想之后计划先进行相关头皮脑电信号的测定,边干边招人。
第七层楼还是相当得空,至少再招数十个人也不会显得拥挤。
张毅在浮沉研究中心的日子就从实验、总结、反馈、面试开始展开了。
时间并不会因为人的意志而变慢。
银河纪元:帝国的动荡的全球总票房最终达到13亿美元,来到全球影史的第15位,内地票房则是达到49亿,仅次于战狼2.
相关从业人员无不为之一震。电影从业人员看到的是真正制作精良的3D科幻大作市场潜力惊人,游戏转电影好像很有钱景。
全球范围内的科幻游戏大作的ip都被喊出天价,如辐射系列、质量效应系列等科幻大作的电影版权受到好莱坞电影公司热捧。
而国内的电影公司暂时无法加入到这种大工业化电影的版权争夺中去,他们则是将目光转向网文市场,大量跨度长达数百年甚至数百纪元的知名网文ip被频繁提出收购。
让17年到现在本来已经开始降温的ip市场重新火热起来,大量ip被交易出去。
游戏公司思考的则是,如果我有一款爆款游戏,能不能走浮沉互娱的路子,同样只围绕着这一款爆款游戏来进行综合化运营。
这里面走的最远的是猪场的痒痒鼠,原本就走音乐剧、动画的猪场,更加坚定了要将痒痒鼠的ip运营起来。
他们打算做一款基于痒痒鼠ip的角色扮演类游戏,同时痒痒鼠的电影也在国内和霓虹两地寻觅合作方。
鹅厂则是打算将英雄联盟和农药作为试点,英雄联盟的世界观重做,加大对英雄联盟动画片的投入,力求推出精品,三年内推出英雄联盟的大电影。农药采取类似的运营方式。
至于原本时空中获得三体版权的游族,到了2020年关于三体的相关产品一个都没见着。
受到银河纪元巨大成功的影响,游族娱乐获得大笔的投资,投资方敦促他们要尽量快速地推出三体相关的游戏、动画和电影。
从电影业到游戏业都受到不同程度的影响,这只是刚刚开始。