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第一百三十一章 黑心虎超脆弱

诸天联盟游戏 逆透渊虚 4061 2024-07-16 19:09

  

而刚刚的一波野战,除了让苏止看出冰火配合之外。

  

还看到了青光剑域和冰火两个剑域的配合。

  

严格来说,青光剑和奔雷剑属性有一定的重合。

  

奔雷剑属性为“雷”,青光剑属性为“电”,只是奔雷剑突出了雷的强势和霸道、青光剑突出了电的迅捷与猛烈。

  

所以实际上,跳跳应该和大奔同时上阵才更加合适。

  

但苏止不确定许声平不让大奔上阵,是嫌弃对方的鲁莽、还是单纯忘了这些设定。

  

大概不会是后者,毕竟许声平这个主角光环稳的丫批。

  

如果这不是现实而是小说,苏止真就会怀疑一下,自己到底是不是给这家伙送挂的老爷爷。

  

而抛开这一切不说,跳跳的技能是这样的——

  

被动青光剑域—张开持续12秒的青光剑域,在青光剑域中跳跳移速提升40,并且青光剑有几率接受到剑域中的雷电附加剑身,使下一次攻击提升部分雷电属性伤害;

  

·剑域cd为30秒,但每次击出带有雷电的普攻都会降低一秒;

  

技能一鹰击长空—跃至选定位置造成伤害,并增加自身攻速,若剑域开启则攻速增量将提升;

  

技能二青雷引—强行开启青光剑域,重置被动冷却时间,但同步之前缩减的cd(也就是说如果之前打出了6次雷电攻击,那么这次被动进入cd后也会将这6秒计入缩减);

  

技能三风驰电掣—前冲并伤害前方敌人,若在冲刺过程中使用青龙降魔,则会增加其伤害范围;

  

终结技青龙降魔—对身前敌人造成大量伤害,若彼时剑身附加雷电则将增加剑招伤害,并使被命中的敌人陷入2秒麻痹状态,降低30攻速和40移速。

  

技能如何不需要多提,都是很普通的设定。

  

唯有二级技能和被动的配合有点意思。

  

但重点来了,被动“青光剑域”不仅和自身有配合,还和蓝兔的“冰魄剑域”有配合能力!

  

在冰魄剑域中,青光剑域的雷电会迅速扩散开来。

  

让青光剑附加雷电的概率,增加了足足一倍!

  

其实越这么看着,苏止越想知道奔雷剑域的效果是什么。

  

如果让奔雷剑域和青光剑域一同钻进冰魄剑域,估计会有很好玩的事情发生吧。

  

到时候能自定义游戏了,一定要让许声平把大奔拉出来瞅瞅。

  

而正在苏止分析这些的时候,下路又爆发了战斗。

  

中路的拉斐尔在蓝兔离开之后并没有急着拆塔,反倒顺着河道一路加速钻到了下路。

  

开始对黑心虎和逗逗展开猛攻。

  

下路是黑心大老虎和哈巴狗逗逗的主场。

  

本来,黑心虎是不可能走下路的,作为一个战士容易被ad各种搞。

  

但奈何这次不正常,对面竟然是五个刺客。

  

所以黑心虎走下这件事一点问题都没有。

  

可同时,在遭受特攻的情况下,他就算技能数值高也有些撑不住。

  

幸而有个条神医哈巴狗,否则他连逃到塔下都不容易。

  

被动雨花剑域—cd30秒持续10秒的雨花剑域,在剑域中逗逗每释放一个技能都会降低其他技能的冷却,包括被动;

  

技能一大雨纷飞—散出剑雨对身周所有敌人造成伤害;

  

技能二医者仁心—持续吟唱治疗单一友方,第一跳治疗量占总治疗量的50;

  

技能三神秘药方—如有金蜈蚣则4秒内增加单一友方30伤害,若无金蜈蚣则使敌方单人5秒内出招后倒立1秒;

  

终结技开箱取宝—短cd技能,从百宝箱中取出各种玩意,视取出的东西造成不同效果;

  

·金蜈蚣—配合三技能使用;

  

·烟雾弹—丢出造成微量伤害并遮盖敌人视线;

  

·去魄散—使范围内敌人失神1秒;

  

·百物销形散—造成相对更多的伤害;

  

·如意散—治疗友方单一目标。

  

不得不说,让七剑传人来辅佐黑心虎,许声平还真是心大。

  

但事实证明,这几个家伙都很听话。

  

即使是和黑心虎有死仇的跳跳,都毫无反抗的意思。

  

他毕竟曾经卧底几年,有充分的忍耐精神。

  

而刚刚的一波下路抓单,也正是因为逗逗拼了开启雨花剑域和跳跳的及时赶到,而让黑心虎保下了性命。

  

“明明是个战士,为什么总觉得这家伙脆地像纸…”

  

苏止不由得吐槽到。

  

当然了,他知道这是为什么。

  

黑心虎确实是个战士,但他在没有出装的时候并不算肉。

  

对面毕竟是三个高爆发的刺客单位,甚至配合着对“恶”属性黑心虎的特攻效果。

  

对于处于围攻中心的他,当然是会觉得像纸一样脆。

  

何况,他的减伤技能还有些莫名其妙——

  

黑心虎被动黑心煞掌—技能的掌劲附带“煞气”,煞气叠加四层后将会陷入癫狂,2秒内将会攻击队友;

  

技能一黑心恶煞—推掌攻击并汲取生命值,附带两层“煞气”;

  

技能二猛虎下山—向前冲刺并击退路径上的所有敌人;

  

技能三吸星—汲取身周所有敌方10的法力值,化为自身护盾;

  

终结技天魔乱舞—3秒内霸体、自动攻击并使用技能,期间将反击一切来自于敌方的伤害,但期间受伤增加20。

  

所以说,黑心虎的减伤,很不靠谱。

  

按理护盾减伤是最稳定的效果,可他的护盾竟然是靠对面英雄的法力值来确定护盾数值。

  

如果命中三人的话,确实该有足足三四百的护盾。

  

可想要命中三人有多难不说,何况对面这三个还是刺客位!

  

黑心虎就算是不要命了,也没可能三人部命中啊。

  

这又不是大团,能抓到一个就不错了。

  

可命中一个人的护盾,对于三个刺客位来说跟没有一样。

  

一个技能破除的护盾也能叫护盾吗?

  

所以,黑心虎果断成为了一个脆弱的小老虎,也幸好有逗逗的医疗和跳跳及时赶到。

  

否则这家伙又要送出人头了。

  

当然,不得不说这家伙的被动和大招还是有点意思的。

  

一个两秒的加强混乱,和一个攻击/弹反却增加自己受伤了量的大招。

  

肯定有点意思啊。

  

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