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第一百二十四章 蜻蜓队长,前来觐见

诸天联盟游戏 逆透渊虚 4440 2024-07-16 19:09

  

于是,对方的第二个禁选位,自然是给了张小凡。

  

从《诛仙》的羁绊特质看,只要不是ban位不足,否则张小凡死都别想被放出来。

  

苏止随手禁掉了“黑暗大邪神”。

  

作为《魔动王》的最终boss,虽然不一定要针对最强,但在不知道禁谁的时候选最强肯定没什么错。

  

低级科幻的修为对苏止来说,也已经不算重要了。

  

第三个禁选位也完没有拖延时间。

  

鬼王,禁选!

  

之前一直没有禁选鬼王,很多情况下完是因为ban位不足。

  

可这完不说明他不该禁。

  

一技能突进群控、三技能毫无前置的吞噬、大招大范围的攻击回血。

  

甚至被动最高25的减伤。

  

这个人的强度,已经到了让人联想起他实力的地步。

  

虽然很大程度上是作为一个辅助,但绝对是个很扎眼的辅助,而且还完可以作为纯肉上单来用。

  

上一把东方不败能够做到起飞,绝对有鬼王的一份力。

  

禁他简直毫无意外。

  

那么,苏止要禁的人物就——

  

很随便了。

  

严格来说这三个世界里,根本就没有什么设定超出预料的人物。

  

就算是《铁甲小宝》卡布达和鲨鱼辣椒的两个巨人,在技能看来也并不是那么需要禁的存在。

  

所以,禁个“和平星守护人”吧。

  

和平星守护人,集齐13颗和平星出现的家伙,喊着要毁灭世界。

  

然后…就被蜻蜓队长说动参加了场比赛,打完承认了人类的友情和善意就消失了。

  

据说是个很强的存在,但从来没见过他打什么架。

  

而且最神奇的是,就算是对方也没用过。

  

苏止这么一禁看起来就很诡异。

  

不过,至少禁选流程也算是走完了。

  

“禁选逆定权开启,解除李逍遥禁选状态。”

  

每次这个时候,苏止都感觉自己的恶趣味得到了极大满足。

  

如果能看到对方表情的话,苏止觉得自己一定会非常愉悦才对。

  

可惜了。

  

这次对方甚至都没有在公频发表看法。

  

看来不是个喜欢说话的家伙。

  

人物选择开始。

  

对方直接选择了蜻蜓队长。

  

之前说了,这家伙竟然是个暴力辅助。

  

“第一,绝对不意气用事;

  

第二,绝对不漏抓任何一件坏事;

  

第三,绝对裁判得公正漂亮。

  

裁判机器人,蜻蜓队长,前来晋见!”

  

这种招牌开场白,算是极为洗脑的四段式了。

  

而且作为一个裁判,他有着自己专属的比赛模式选定器“蜻蜓队长跑马灯”,和四只场地构建机器人“飞翔蜻蜓”。

  

至于为什么提这个——

  

因为这家伙的四个技能一个被动,都是由这些确定的!

  

蜻蜓队长被动绝对不意气用事—每12秒清除自身异常状态,并赋予1000码内单一敌方英雄减速25、受伤增加10、造成伤害减少20的效果,最多持续4秒;

  

技能一绝不漏抓任何一件坏事—区域释放雷霆造成伤害,若命中敌方附带减益效果,则根据拥有减益效果数量增加此技能伤害;

  

技能二绝对裁判的公正漂亮—对范围内敌方状态进行判定,若己方所有单位总血量低于对方总血量,并使自己接下来的第一次普攻造成小范围的1秒击晕;若己方所有单位总血量高于对方总血量,则增加己方持续3秒逐渐降低的70爆发移速;

  

技能三蜻蜓队长跑马灯—伤害并随机赋予敌方cd凝固、攻击距离缩短50、技能伤害降低20的效果,持续2秒;

  

终结技飞翔蜻蜓—构建一个独立战场之外的空间,将囊括其中的所有英雄放逐直至有人死亡或持续足够7秒,区域内己方英雄获得基于自身法术强度的法术加成和攻击力;

  

·最多将4人关入其中,若是区域内人数多于四人,则选择血量最高的四人进行框选;

  

·若区域内无己方英雄,则无法进行范围选定;

  

·若区域内仅有己方英雄,则空间将会在1秒后直接崩溃。

  

不得不说,即使是机器人中不会变身的蜻蜓队长,技能也实在是各种花里胡哨的。

  

尤其是二技能——

  

这丫那里是公正漂亮啊!

  

完就是黑哨嘛!

  

另外,单以强度来看的话,还算正常。

  

虽然看这些技能的机制,似乎真的很有些意思。

  

输出核心是一技能的“根据减益效果数量增加伤害”。

  

由于被动和二三技能,他自身最多能提供三种不同的减益,算是为一技能提供三层增伤机制。

  

可是,队友提供的减益效果依然可以为之增伤。

  

这是蜻蜓队长能作为辅助位输出的关键。

  

另外,三技能的控制效果有些不同。

  

技能cd凝固两秒,基本就是延长两秒技能cd。

  

某种情况下算是两秒的沉默,但更多情况下只是能够让下一波技能晚一些到来。

  

倒是攻击距离降低50就让人很不舒服——

  

ad的话,很多情况下距离就是性命,想保命就得放弃这两秒;

  

近战即使影响稍小,也很可能因为这个技能需要更加靠近,因而失去两次攻击机会。

  

技能伤害降低倒是普普通通。

  

最后,核心大招。

  

最多放逐四人进入另一个世界,算是类似lol铁男大招的改版。

  

算是一种类似计无施的战略型大招!

  

虽然用来战斗的话,只不过是增加一些攻击力和法强。

  

可若是用作战略——

  

很强!

  

不过不一定会很好用。

  

首先,优点在于可以算个范围内己方英雄1秒小金身、撤退时也可以牺牲一人拖延对方追击进程。

  

但缺点就是,如果双方对战角色不均衡…

  

就很难说到底放逐之后是福是祸。

  

有可能,一人的牺牲换来了队的战力集中;

  

也有可能,那人直接死了,大招不仅没作用还白送个人。

  

所以,最稳妥的方式就是选择在团战中放。

  

加成再小也是加成嘛。

  

于是苏止在仔细分析了蜻蜓队长的优劣势之后,大概明白了自己的辅助和ad该怎么选。

  

不过,现在他的选择,依旧是李逍遥和赵灵儿。

  

禁选逆定权放出来就是为了选的,目标这么明确的话,就不要再亮别的牌了。

  

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