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第十六章 恶魔的低语

  

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在林乐等待结算日子时,平行世界出现了一件大事情。请记住域名biquhengsheng

  

炎华国,正式宣布虚拟游戏舱研制成功,引来了一场轩然大波,轰动一时。

  

这也预示着未来,游戏界也将进入一个前所未有的虚拟游戏时代。

  

国内外各大顶尖公司,南极游戏,猪厂,任地狱等,都开始着重研制虚拟现实游戏。

  

一时之间,风起云涌。

  

7月27日,夜晚0点。

  

公寓内,林乐收到了系统的结算提示,心神一动,查看起详情。

  

超级亏钱系统商业资金:3亿个人资金:400W

  

上次有九千万商业资金,结果林乐折腾了半天,一毛没亏,还翻了三倍多。

  

毕竟平行世界动漫是承包付费制,《RE0》定价和《魔圆》相同一集一块。

  

不过,它有24集,带来的利润,自是相当可观。

  

其余还有手边周边,光辉游乐园,虚拟偶像等都是大赚特赚。

  

林乐想到有媒体说乐璃互娱能够创造奇迹。

  

可是自已充当内鬼从中作梗,却依旧无法逆转局面,这正说明自已的公司本身就是奇迹。

  

看着突破9位数的商业资金,林乐感觉自已承受着这个年龄,难以承受的重担。

  

但林乐已经不是当初的小白,心态和意志都稳如大佛,那叫一个佛系和泰然,隐隐在亏钱事业中,他都领悟出了几分禅意。

  

万事之间,自有因果与轮回。

  

那么,这些由自已赚到的钱,迟早便要回到自已的手头上。

  

唯一庆幸的是由于盈利转化是100比1,加上林乐之前拥有的100多万家当,这使得他的个人财富突破到了400多W。

  

林乐打算留下50W给自已,剩余的都用来给父母买云景别墅,让二老享享清福,也算是完成了今年的一大目标对于失败的过去,林乐也不想继续纠结,当即他看向了新的任务。

  

新时代来临,请宿主使用商业资金,制作求生题材的虚拟现实游戏,结算时间:五个月。现阶段虚拟游戏诞生后,网络上热度超高,林乐这段时间,也是有很多了解。

  

毕竟,虚拟现实游戏,只要是一名资深玩家,都会向往玩到这类游戏,林乐自然也不例外。

  

如今游戏界,各种大牛入场,都准备在这个领域,大展身手,抢占市场,站稳脚跟,未来竞争必然很激烈,

  

不过,最让林乐觉得麻烦的是,现在的虚拟游戏等同于站在风口浪尖,哪怕是一头猪都能飞。

  

保守估计,在今年之内,只要有一款虚拟游戏出现,玩家们肯定会买爆。

  

看来系统又在增加亏钱难度。

  

这套熟悉的玩法,林乐算是看透了。

  

那么,自已该如何破局,顺利亏钱的关键,就是将求生主题的虚拟游戏给做砸。

  

沉思良久,林乐醒悟到了一个重要事实。

  

自已一直以来,做的许多项目,基本都是认定有亏钱的潜力和资质,随即指明大方向给员工。开头总是那样的稳健,可就是崩盘的太快,不尽人意。

  

要么是阴差阳错的火起来,比如《东方红魔乡》,《只属于你的歌姬》,明明自已设计好了它们的劝退点,却反而成了点睛之笔。

  

要么是反向指点,总是被他人曲解,比如《RE0》,《重建文明》,最终导致口碑和销量双丰收,甚至自已去一趟秋叶原,都受到了背刺,简直无情。

  

总结以上失败经验,林乐得出结论。

  

这次虚拟游戏势头正火,必须改变以往的策略。首先,指明大方向这一点,可以废弃了。

  

毕竟自已给出的反向指点,就跟开了光似的。

  

员工们一脑补,瞬间就能点石成金,

  

接着,故意去设置劝退点,更是万万不可。

  

一方面引起玩家的逆反心理,游戏就火了。另一方面,由于自已整出过音乐工坊和感恩玩家这种事,可能自已真有做优秀设计师的天赋,有意做出来的劝退点,就是能画龙点睛。

  

考虑着这些,林乐在办公室内来回踱步了许久,终于在挖空心思后,想到了一个切实可行的笨办法。

  

“既然如此,我就抄一个前世火爆的求生游戏。在根据情况,将它的优点,改成缺点。

  

那不就等于让一个好玩的游戏,变成了垃圾游戏。

  

既不用指点员工,承担被曲解风险。

  

也无需刻意设置劝退点,导致起到反作用。”

  

“求生题材游戏,前世人气较高,自已还特别熟悉,能记得里面亮点的,也就只有取得过多种殊荣的《饥荒》了。”

  

“好歹这游戏自已也生存过几千天,算是资深大佬,这游戏条条框框都懂,将其魔改成亏钱游戏,也能有更好的把握。

  

“那好,就按照记忆,写一份反过来的设计稿。其他人爱脑补,但秦振上次做音游,全部都遵照了自已的意思,交给他就更踏实了。”

  

林乐眼睛发亮,打开电脑,开始码起了虚拟版《饥荒》的设计稿。

  

首先是游戏的设定,这个无关大雅,林乐就直接照搬。

  

玩家扮演的科学家被可怕的恶魔,传送到了异世界的荒野。

  

玩家的目标,就是在残酷而危险的野外生存下去。

  

接着是角色设定。

  

玩家拥有四种数值,生命、饥饿、SAN值和湿度。

  

生命值归0,玩家即为死亡。

  

饥饿值归0时,玩家将开始逐渐减少生命值。

  

SAN值过低的时候,玩家会产生幻觉等,引发各种负面状态。。

  

湿度值,这项数值过高,玩家的体温快速下降,并且被冻伤状态。

  

此外,《饥荒》中,玩家可使用不同的角色。

  

比方说纵火者薇洛,幸存者温迪,男子汉沃尔夫冈等,都是各具特色和不同能力。

  

其余就是异世界中的怪物们了。

  

最经典的猪人,季节BOSS等。

  

这些也没什么好改动的,照抄就好。

  

重点在于,游戏玩法方面。

  

前世的《饥荒》核心玩法就是“捡垃圾”。

  

玩家在大地图中,通过拾取各种物资,收集各种资源,让自已存活下去。

  

还能通过物资之间合成有用的道具,后期还能发展科技,建设自已的家园等备受好评的玩法。

  

难度是出名的高,可能一不注意就被冻死,饿死,被蜘蛛和蛇咬死,被春季BOSS摧毁家园等。对于玩家的心理,林乐做了这么多次游戏,算是有些心得。

  

因此,林乐决定给难度降低。

  

一则高难度,绝不可能劝退玩家甚至会惹来一堆高玩,将游戏带到火爆。

  

二则求生游戏,如果太过简单,玩家就无法感到紧张感,很快就会对游戏失去乐趣。

  

简单来说,难度降下来了,玩家生存的压力骤减,就失去了求生的意义。

  

这也是为什么,求生类游戏,难度都偏高。

  

最后,《饥荒》最受欢迎的地方,莫过于多人模式,

  

玩游戏,人越多越有趣。

  

玩家和小伙伴一起在异世界求生冒险,可玩性和趣味性都得到了极大提升。

  

比方说共建家园,饲养种田,发展科技,研究魔法,挑战BOSS,遗迹冒险,创造并延伸出无数玩法。

  

这样明显能大火的玩法,林乐肯定不能放过。

  

直接删掉,只保留单人玩法,太过于极端。

  

折中一下,就让玩家不再是合作关系,而是敌对关系。

  

玩家们在大地图求生,互相竞争,抢夺对方的物资,合作玩法直接就凉凉了。

  

当然,这个玩法,林乐察觉到有点既视感,像是大逃杀模式,也就差一个毒圈了。

  

以防整出个荒岛吃鸡,林乐又改动了下。

  

一局游戏,15名玩家参加,随机5名玩家变成恶魔。

  

他们的目标,就是杀光剩余的十名玩家所扮演的人类。

  

恶魔的各方面的技能设定,林乐决意参考前世大火的LOL英雄。

  

因为,LOL的英雄,大部分都操作简单,上手容易。

  

林乐的想法是务必让恶魔占据优势,基本上单杀人类,如同杀鸡。

  

恶魔也不能太无聊,有技能当然也会提升等级,经验来自于拆掉人类家园的建筑和杀死他们获取,并且根据游戏时间,增加金币和经验值,并有一个特殊技能,随着游戏时间流逝,自动探查到人类所在的区域。

  

这些金币,能够购买各种各样的LOL中的装备与特殊道具。

  

比如六神装的火之恶魔布兰德,那拆迁和追杀人类,就跟玩一样。

  

比如道具灵魂之笛:使用后可控制十名猪人为自已效命。

  

当然,人类也不是毫无抵抗之力,否则单纯被虐杀,这样做出来的游戏,怕是系统的审核都通不过。

  

所以,人类唯一的依靠,就是《饥荒》中的特色建筑系统。

  

自然这些建筑功能和原版不同,否则就失去平衡了。

  

单机玩法,倒是没有过大变动。

  

联机对抗,林乐选择的是借鉴一款被前世暴雪当成弃子,却活跃十几年的游戏《魔兽冰封王座》中的建筑系统.......

  

人类可以建造的设施,分为三种大类。

  

第一种是防御类有能够抵抗恶魔入侵的高大墙壁,可以不断升级,越高级耐久度越高,恶魔需要击破的时间就越长等类似效果。

  

第二种是攻击类。

  

附带元素伤害和效果的火焰与冰霜魔法塔,威力强大,但射程较近的炮塔,攻击距离很远,相对比较脆弱的箭塔,能雇佣魔物为自已抵抗入侵的魔窟。

  

第三种是发展类。

  

能够雇佣猪人充当农民的猪窝,能挖掘金币的金矿,能产出食物的工厂,研究科技,提升设施威力的科学馆等。

  

总而言之,恶魔上手超容易,体验爽快,追杀人类玩家有天然优势。

  

而人类的话,上手繁琐一些,偏向于种田生存。

  

这个联机玩法,人类的目标就是抵挡住恶魔的猎杀,生存300天,相当于30分钟。

  

设计稿的大概思路,花了林乐2个多小时写完。具体完善和细作,还需要秦振这些人来处理。

  

不过,林乐对这份设计稿,满意程度很高。

  

基本上是一个魔改的《饥荒》。

  

它受到欢迎的地方都没了,名字的话,换一个吉利点的,就叫《恶魔的低语》。

  

希望所有人类玩家,时刻都在被恶魔追杀,受到它们的统治。

  

毕竟5名恶魔玩家,劝退10名人类玩家,怎么都是赚啊。

  

将这份设计稿,林乐发给了秦振,这次他多了一个心眼。

  

那就是交代秦振,游戏边做边测试。

  

然后,在跟自已谈谈优点和缺点。

  

林乐的想法就是防微杜渐,以前都忘记有测试这个环节了。

  

游戏完全可以一边做,一边将发现的优点,全部找借口改掉,这样自已就铁定稳了。

  

工位上。

  

接收了林总的设计稿,秦振感到很惊艳作为白金玩家,对求生游戏还是有很多了解。

  

大部分求生游戏,一旦渡过前期的艰难求生环节,后期玩法就开始表现的乏力。

  

毕竟玩家不用担心自已的生存问题,自然就没有继续游戏下去的动力。

  

享受完种田的过程,就失去乐趣,这是很正常的现象。

  

可是到了林总这款《恶魔的低语》,求生类游戏在联机上,有了对抗,就变的丰富有趣了。

  

而且这些设计,不管是恶魔,还是人类都有很多玩法可以延伸,补充细节。

  

不愧是林总,随手一个设计稿,就太天才了。

  

而且现在虚拟游戏刚出来,立刻就做这类型,肯定能火啊。

  

秦振很乐观,就这样游戏部门开始了制作,并且按照林乐的话,边做边测试。

  

乐璃互娱的休息室多了一台虚拟游戏仓。

  

一周以后,初版测试可以投入了。

  

早上10点,秦振迫不及待的来到了休息室,进入虚拟仓后,里面有个按钮,点了下,就启动了游戏。

  

下一刹那,秦振感觉到一种失重感。

  

然后,眼睛看到的景色开始模糊。

  

等到眼前的景色再次变的清晰,秦振呆滞了。这就是虚拟游戏?

  

.刚才自已还在休息室,此刻却来到了一个纯白空间。

  

这片空间很圣洁,向着远处延伸看不到尽头,秦振能听到自已的心跳,感受到体温。

  

如同置身于第二世界,太美妙了!

  

秦振亢奋的身体发颤.......

  

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