“这啥玩意,我玩得真的是奇幻rpg?!”
“对啊,为毛蒸汽机都出来了,难道这游戏还会科技进化不同时代?”
“哈哈哈那下一版本估计就是蒸汽朋克了吧。”
“我强烈建议先来黑死病版本和文艺复兴资料片,再进入蒸汽时代。”
“只有我一个人怕怕的吗?这日常…不会是地精科技吧?”
“哇要是地精科技,那出飞机和机甲啊,吹爆我大地精科技,震撼人心!”
“爆炸就是艺术!”
热水壶初号机经过试验和调试,因为目前基础建设太差,水泥和砖头缺口太大,被放置在了采石场,引起一堆玩家的围观,看起来复古的蒸汽机日常甚至引起了疯抢。
别说玩家了,第一台蒸汽机林德也很怕炸啊…所以,交给无限命的玩家嗯、就很合适嘛。
顺便采石场扫盲班加上操作安全须知的教学,这一点他可真不敢凑合,背不下来一律扣奖金!
“呼呼这明明是建设休闲游戏啊,说rpg的是不是误会什么了?”
“神tm休闲游戏,我每天上线得先做日常,然后上课,接着打怪,我还有几个要好的npc得没事送点小礼物,这还不算我加入建设任务时的额外行程,最后下线前我还得去矿场把所有精力值用完…休闲?修仙吧!”
“哈哈哈没毛病啊,所有号称休闲类的游戏,你真要肝、想想各种爆肝物语、时光、传说…建设类游戏真要肝那可比rpg肝多了,因为你永远觉得能建设得更好啊。”
“那是你们玩游戏的方式太看结果,像我就天天闲逛,慢慢来有什么不好。”
“因为大事一波接一波的啊,我每天下线时都想,明天我要咸鱼一天就当旅游…结果从一开始公厕、宴会、公寓,现在又来了个商队前置,根本停不下来啊!”
那可真好,林德目的就达到了。
真不用担心,可肝的任务只会越来越多。
公寓建成后再出产的水泥和砖头,也得找地方用了不是,不能让建筑工人休息啊,不然手生怎么办,没工作就没钱怎么办。
领主为了民生操碎了心啊。
尤其船族村的基建还那么烂,想要歇歇最关键的还是玩家那颗躁动的心,妄想游戏没内容是不可能的。
这次的工程比较简单,就两个同时开建,一个是庄园到村口的路,一个是市场和配套仓库。
修路是个长期的活,因此林德直接把建筑工人分成两队,一建长期主负责修路,争取尽早不需要玩家指导。
二建负责市场和仓库,这个市场位置比较奇特,目前不挨着任何道路,但是也不远,占地还不大,就是一排排的平房市场,毕竟满足基本温饱后原住民需要其他生活物资,初期肯定以林德提供为主,打算以后慢慢转给原住民,后期在他设计中会成为小商品或农贸市场。
经过公寓建成的锻炼后,已经没有技术难关了,顺便让建筑工人磨合刷经验吧。
这只是一部分,实际上玩家建公寓时原住民的建设也没停过,只不过相比之下都是一些不怎么抢建筑材料的小件,比如风车磨坊、盐田、水车等,其中有的卢吉堡工匠本来就会,然后经过玩家现代理论简单改良。
所以现在玩家有了私产想歇一歇看风景,真的很正常,坐着船族扁舟顺流而下,逗逗帮船族捕鱼的飞鸟,看看从没见过的大片盐田,吹拂海风、眺望大海,远处还有转动的风车,截截图拍拍照,偷得浮生半日闲。
对此,船族的反应是:要死啦!万佳族又在搞什么幺蛾子,不好好工作,好不容易攒下点家底有了房,去赚家具啊,有船有田了吗,还愿意白给我东西坐船,什么都不干纯闲逛?!一群败家子!
…给东西就行。
旅游业也算玩家再次给贫穷小村的观念冲击吧。
林德则结合了木林森上传的资料,自己攻破了另一项技术:
“这是啥?”
马修底气不足的说:“…你们这个月的产量奖金啊。”
船族猜测起来,充斥着:
“这是纸吗?”
“上扫盲班用的?这么满也没地写字啊?”
“塔卡塔小老师拿的课本没这个好看诶!这个贴门口多好看。”
“这几个字我认识!这是十,这个是万佳族数字,也是10啊。”
“别说,我觉得万佳族数字简单多了…”
马修清嗓子道:“以后奖金都发这个,这是纸币!就是贵族老爷都用的那种。”
船族立即议论纷纷起来,有迟疑不安的、有不知所措的、有欲言又止的,不过林德前期布置的好,已经具有一定信誉,之前口粮给的大方,各种新厂子新措施新建设又卓有成效,并且这次只换了奖金,因此很快出现替领主说话的人,虽然不至于让大家就此接受,至少没有大喊坚决反对的人出现。
这一幕很快出现在各个工厂、建筑队等,所有为领主效力的地方。
林德没有点金属货币直接出纸币,其实也是考虑,这个世界钞票存在很久了,只是没有普及而已,但或多或少见过或听说过,不至于完全是个新鲜东西。
另一点就是…他贵金属存储量不足,这就很致命了,哪怕用外铜内钢这种方式,耐磨耐腐蚀的材料目前也算不上廉价,如果用足料的贵金属,那么随着外界交流,很有可能直接被其他地方人收藏保值或炼掉,而大型交易贵族商人间又一般使用银行钞票,只出不进这谁扛得住。
简单来说,还是各方面考虑都没办法制硬币有赚头,他又不是玩单机,这畸形的世界导致林德也必须玩三级跳才能抗衡。
合金硬币目前技术太赔,用贵金属货币就等于自己这边努力提高民众生活水平,到最后一交流沟通民间就被经济手段隐形收割贵金属。
那还不如初期难点,观念上一步到位,领主受受累,贵金属都储藏在领主这里。
而玩家则化身成宣传员,发工资的地方都有至少两个玩家在解答纸币的问题,尽力的宣传着纸币的好处。
其实要按玩家说,纸币也很低级好不好,虚拟支付多棒啊,不怕丢不用拿,现在谁出门还拿纸币啊,这非要吹纸币,一时半会他们居然还得想一会。
“为什么不用啊,我画的图不好看吗?!没错,就是我画的,用嘛你看我画得不就是船族村嘛!是你们自己的家乡啊。”
“一元的黄色不可爱吗,两元的绿色不够绿吗?!你们平时买个画也不止这个钱了啊。”
所有纸币图案都一样,是一副作画手法理念非常现代的水墨画,其中水墨的勾勒则平添了和异世界不同的独特风格,兼具写意和写实的美感,这种在异世界初次出现的画风独树一帜,画得则是船族村湖边木屋风景。
以官方名义问论坛发图的大触要得版权,对玩家来说也算是确定论坛居然真有官方存在吧。因为写实一下就被船族认出来了,只有不同币值颜色不一样。
“对的对的,就直接当钱,什么?你居然连数字都不认识,扫盲班怎么上的?”
“认识万佳族数字就够了,对对对,就是这种1、2、5这不都有写嘛,通用语数字也有写,还不行虽然图案一样,但颜色都不一样啊…啊?色盲啊,那、学数字吧。”
{到底哪个神仙把阿拉伯数字搞成万佳族数字的?这骚操作都行?以后万佳族不成万物起源了哈。}
{哈哈哈虽然我不知道是谁,但干得漂亮啊!阿拉伯数字不也是古印度发明的嘛,按照传播套名的规律,万佳族数字这名字没毛病,稳得很。}
{好像是和扫盲班小老师很熟的那个,就是没事也去扫盲班教学的那个人,他似乎有额外身份,就很气,为什么扫盲班上课不算入玩家日常啊。}
林德微笑表示,当然是怕你们上课乱灌输思想啊,彻底上课的威力和技术普及时零星带出的观点可相差甚远,这也是目前扫盲班第一批老师没带出来才需要玩家偶尔的协助,并且教育过程最好连贯,玩家又算得上三分钟热度,当个顾问还行,真天天在游戏里当老师哪有玩家受得了,也有点浪费。
林德基本把玩家当刀尖用,朴实无华、地基类的活儿,带出来后还是留给原住民自己来吧。
毕竟,永无止境的开荒才是玩家的征途。
经过玩家本身的思考,他们不停鼓吹着纸币的好处,也不算完全的为了任务没良心,以前一直以物易物本来就很麻烦啊,不然玩家间都是为了快乐何至于组个商务组,因为和npc进行商业行为真的繁琐,大部分玩家宁愿让商务组过一手,省得费事。
因此游戏出了种和npc交易的货币对玩家来说,是件值得给制作组点赞的事,虽然还得拿挺麻烦的…这么一想还是荣誉点好啊。
“我听懂了,你们以前的钱、我很想做作的说句‘我的天哪’!”
“这么麻烦也不嫌费脑子,你的数学…我是同情你们啊,换算这么复杂有什么好用的!”
“纸币多时髦啊,你们想想,往常都是贵族或者超凡用呢,不好这些人能用嘛?这是进步,你试试,多轻便好携带啊。”
“我知道你担心什么,但我告诉你这是历史的进程…听不懂?嗯…我这可以用!”
有玩家说到这灵机一动,站到高处大喊:“我这有刚打到的肉,谁要买?只收纸币!”
他刚觉得自己可真聪明,立刻又震惊的喊道:“铁憨憨,不能撕!撕一半可不算一半钱!”
有玩家配合,让船族花纸币到不难,难得是愿不愿意认同纸币背后的公信力,也就是收纸币。
最早站出来的是村长家的长子,在工厂下班时的门口,摆了几个斜挎包说要卖,居然不是粗麻做得,还针脚精致,因此价格不便宜。
船族觉得有点奢侈又认为对方摆摊很奇怪,因此站了一圈看热闹没人买,做日常的玩家到不觉得贵,试着花纸币去购买,对方全都收了。
酒馆里的沁樱语也说服酿酒师夫妇,开始在酒馆收取纸币。
随着村里少数的手艺人被玩家死缠烂打逐一攻破,纸币逐渐就可靠起来。
林德在车门那里紧急支了一个用钱买粮的地方,只要能确实用,就会安一部分心,等市场建成后再转到市场就行。他还鸡贼的拿出几块金块摆在那,说是可以用纸币换,但那是金块可不是金币,船族可怜的积蓄哪里换得起,反正他是摆出来了,自己领民真要换他也绝对不会使诈。
另一方面,就是玩家的习以为常,玩家以一种非常自然、习惯的方式认同、使用着纸币,关于纸币的一切他们无比纯熟,教育同化着原住民,营造着一种纸币就是如此方便常见的气氛,更大大加速了纸币的流通。
再加上卢吉堡来人也手持其他钞票,他们一副“你们小地方的人真是大惊小怪”的模样,也影响着船族想法。
卢吉堡人唯一的震惊反倒是发这么多钞票,他们是不懂其中原理,但其他地方都做不到,咱们领地做到了…再联想钞票一般都是上等人用的,虽然不明白原因,但莫名觉得好像领地时髦值上升了。
只不过这个船族村图案纸币,好像很便宜哦。
这也是林德的纸币和目前市面所有钞票的不同之处,最初的钞票肯定都更偏向支票形式,主要是大额交易,发展了这么久,各个银行也有自己的常规小额支票,再分分级,基本可以算贵族的纸币了。
但林德无疑最初就十分清晰最终模式,分级明确或者各色鲜明都是基操,他目前发行的是“元”,他是懒得设计新名字,不过也就用了个名字,最关键的是纸币的向下普及,导致他不可能直接把一元等于一金币,哪怕是价值最低的金币,船族也换不起几块,他们就是个铜币到银币的花费水准,先用着。
后面是进制换单位还是一路大额叠加看情况,又不是不能改制第二版,第一套rmb还有五万面值的呢,一次到位也不现实,反正只要地盘稳,这些变动就在控制中。
所以卢吉堡来人才觉得领地纸币好便宜,因为他们平时面额最小的纸币是对接金币,林德设计的纸币应用人群是船族,真要比一元是比一金币便宜多了。
虽然林德抱着第一版应急随便用用的心态,但防伪还是有设置,怎么普及教导就是玩家的活了,甚至都不用林德特意设置,做日常时顺便就教了:
“我来教你啊,首先,你摸右下角,是不是手感不一样?有凸起?”
“…还真是!其实这钱花花绿绿的,图案这么热闹,我觉得不用学…”
“你别急,最后一点就是左上角的那个小小的透明圆点。”玩家也搞不懂这个看上去透明,摸起来又很塑料的小小圆点是什么,其实在玩家看来,这钱整体都比较粗糙,纸质不怎么样,套色吧…显然也不能和现代比,唯独这个透明圆点透露着不凡,又摸不出什么衔接的痕迹,魔法的一批。
科技防伪是钢印、平印技艺的突破,超凡防伪是透明小孔和油墨。
林德因为明白两边的差别,玩得就是超凡太贵科技凑,科技搞不来的部分超凡补,尤其油墨这部分,他要是不计成本再加入珍用过的“白莹草”还能搞出黑暗中荧光的效果。
不过普及类物品他目前的风格是,够用的情况下尽可能便宜…
别说,林德富贵了十六年,突然行事宗旨变成性价比,他居然还挺习惯。
应该说个人的富裕在领地建设面前难免捉襟见肘,从有钱变没钱,不需要改变钱的数目,只需要改变你需要养的人数就够了。
“这要换个从小没穷过的贵族,还真不一定能适应…”林德一方面认为曾经的回忆如今都成了宝贵经验,另一方面忍不住深思:“难道贫穷真是深入骨髓的?我可是当了有钱人十几年啊,怎么对扣扣索索还这么熟练呢?”