大厅里的魔化鱼人并不是全部,但是因为复活点在门口,所以大部分玩家都在大厅,但也有能跑运气又好的玩家,进入庄园深处,其中就有竹林风声,她全程都没有打怪,而是不停的旋转跳跃不闭眼。
油腻的小仙女咬牙跟着:“真不打怪啊?别…哎算了,你跑吧你跑吧。”
竹林风声外表秀丽,如玉的肌肤似乎吹弹可破,看上去霁月清风,可她此时却露出不符合清幽气质的灿烂笑容:“我好久没有这样跑步了。”
笑着笑着眼泪就出来了,笑容没有丝毫减少。
“所以我陪你跑嘛。”油腻的小仙女和对方现实就认识,因此虽然没有打怪,可更多的是对竹林风声的心疼和高兴,她没劝对方别哭了,换话题道:“我真的觉得挺走运的,之前拉你一起报名,虽然当时只是抱着试试看的心态…不过这游戏实在太超乎我想象啦,黑科技啊简直。”
“谢谢你…我知道你一直都很照顾我。”
“哈哈谢我干嘛。”油腻的小仙女不自然的手指卷发尾玩,讪讪的说:“我就是一个人玩网游觉得没意思,你搞这么正式我怪不习惯的。”
正说话间,内屋里的魔化鱼人闻声而出,在狭窄的走廊上whooooa的冲向两人,竹林风声灵活的侧步,一个假动作反方向绕过鱼人,几乎没有减速的就冲过鱼人。
“臣妾做不到啊。”油腻的小仙女却没这么好的运气,在狭窄地形过人的技术要求太高,她只能反方向跑道:“小竹子救我,护驾!”
竹林风声的动作非常轻盈,明明都是一样的属性,可她的身影就是格外轻巧,脚下不停的绕着魔化鱼人攻击,她的方法刚好对应了鱼人灵巧不如玩家的死穴。
灵巧并不是速度,如果短时直线冲锋的话,其实力量高会更快,长跑体质高更占优,灵巧更多的体现在骤转、急停、柔韧、技术性动作等,因此地形越复杂灵巧越好发挥。
竹林风声这样一直绕后急向转弯也是高灵巧的运用方式,但她一直避战,并不知道鱼人的弱点,虽然攻击了数次自身没有受伤,却并没有对鱼人造成什么伤害。
“不愧是专业学舞蹈的…小陀螺是你吗。”油腻的小仙女想帮忙,却不知道怎么插手,怕自己反而打扰到竹林风声的节奏,她做自己的说道:“咱们要不跑吧?”
“不,我可以。”
竹林风声拒绝了提议,她之前一直在跑动,又高强度战斗,体力逐渐透支,可她憋着鼓劲,如果意志是开局属性的话,那她的意志数值绝对远高于平均水平。她换了方法,开始试图每次攻击同一处,每次攻击都是刺一下,绝不停留,步伐轻盈手法稳健,哪怕看上去有机会也不贪刀,稳定又精准。
如果真是一个游戏,这样的攻击方式当然没问题,甚至很高明,但现实是不可能靠修脚战胜巨人、次数累积伤害清空血条的。
“没血条、没伤害提示的垃圾游戏!”油腻的小仙女着急的骂了一句,她旁观者清,游戏经验更丰富,很快意识到问题:“小竹子,这是拟真游戏,得和真人一样抹脖子、捅要害。”
竹林风声闻言明悟,立刻加大攻击力度,然后就出现了和之前玩家一样的问题,武器卡住拔不出来,这一下的停顿打断了她的攻势,她无计可施的脚下不停躲闪,却没有机会拿回武器。
魔化鱼人受伤后动作更猛烈更恐惧,行动反而变快,一个加速的猛鱼扑食,眼看要扑倒竹林风声,油腻的小仙女全力撞向鱼人侧面,虽然撞开了鱼人保护住了竹林风声,可力气不够,鱼人只退了一步后就站稳脚步,故技重施的张嘴发狂扑向油腻的小仙女。
竹林风声及时拉了油腻的小仙女一把,关切的问:“没事吧?”
鱼人这一撞落空,于是直撞到走廊墙上,身体似乎不太灵活,还在扎挣起身。
油腻的小仙女笑着举起大拇指,然后笑容猛地凝固,她意识到自己脸部些微的痛疼,颤抖的问道:“我、我是不是毁容了?”
“一点。”竹林风声老实的回答,真的只有一点,她是及时拉了一把,可鱼人直线速度也不慢,又是张嘴猛咬,其实脸上只有一道划痕,更多的是:“你的头发。”
油腻的小仙女不敢置信的看向地面,大片的青丝被鱼人刚才用嘴扯下来,她僵硬的伸手摸向自己的头皮,又把手放至眼前,没血,一片湿乎乎的黏液,闻一下,扑鼻的恶臭。
“…”
“……”
“………”
“你是不是想死!!!老娘成全你!”
油腻的小仙女这一刻拥有无与伦比的爆发力,她拿着自己的短剑,疯狂的插向刚站稳的鱼人,面目狰狞的一剑一句:
“让你狂暴,你也配!”
“什么玩意儿,你个‘哔——’就是个‘哔——’!”
“去死吧魂淡!”
“居然敢让我毁容!”
“去死去死去死去死去死…”
鱼人早已死亡,一动不动,尸体都被劈开,露出骨头和内脏,油腻的小仙女直接双腿跪坐下,双手持柄机械式的向下扎去,反复数次,鲜血从下溅了上去,她的衣服下摆早已染红,脸上也全是血迹。
她状若入魔的砍了数十道,崩溃的边哭边喊:“你、你知不知道我每次洗澡都掉一大把头发啊~呜。”
手下却是不停。
竹林风声看准机会走过去,单膝跪地轻轻夺过她手里的短剑,她趁势歪倒在竹林风声的怀里,才放声大哭:“哇~小竹子,我现在、肯定好丑啊!”
“不会,你也是为了救我。”
“别安慰我哼哼~”她脸皱成一团的抽着鼻涕。
竹林风声不顾脏乱的抱着她,拍抚她的后背说道:“这只是游戏,复活就恢复了。”
“…那我还得重新扇自己的脸,嗷我好苦啊,我太难了!”
竹林风声停顿了一下,迷惑的问:“为什么要扇自己?”
“你、你不懂。”油腻的小仙女抽抽涕涕的站起来,目光坚毅、霸气侧漏的说:“不行,我丑、丑一次得回本,你陪我去复仇,我要它们灭族!”
“好。”
而大厅的战况是另一回事,玩家从战战兢兢的如履薄冰到谈笑风生的以一换一,哪怕组队没有免疫伤害,依然很快就有玩家开发了骚操作,勇士们一把抱住鱼人,然后队友疯狂夏姬八砍。
一通乱砍后勇士队友往往比怪死得更早,然后换下一个勇士,一队人轮流当勇士,局势从开始的不利完成了转变。
大厅的鱼人不够分了,玩家们却越发亢奋,他们才刚尝到甜头,这时没人再埋怨难度高、经验少,只觉得砍得不过瘾,很快就分开搜索庄园。
其实鱼人的经验不至于这么少,但林德抽取了玩家的经验分成,所有打怪经验三七分,玩家三他七,这些经验林德没打算全用到自己身上,但任务奖励的经验总不能从他自己身上出吧,还有给玩家发技能的经验,他要是不抽成,多少个自己都不够用,总之,他只是合理运用资源进行公平优质的再分配。
我可真善良…林德再次为自己高尚的情操陶醉。
玩家的进化速度之快,超乎了他的预料,果然厉害的玩家玩什么都厉害,不过他认为自己也提供了一些微不足道、算了不谦虚了,提供了重大帮助。
说是游戏,其实玩家们就是在现实,但游戏和现实最大的差别,不就是即时反馈嘛,如果现实读一本书就冒出经验值,能随时观察自己差多少经验,升级立刻变强,那不知道有多少人能读爆教科书。
所以他虽然没给玩家技能,连超凡预备都不是,可他细心的给玩家设计了等级,一个位阶分成十级,至于经验需要多少才能升级才能满级,这是个薛定谔的经验条,全凭林德一念之间。
当前位阶十级满级后才有资格进阶,只是资格,毕竟真要提升位阶本来就还有各种各样的要求。
等级让玩家更容易衡量实力,也更有动力,最关键的是保证玩家游戏时长,拥有一定的经历,其实玩家们现在晋级超凡预备并不难,很多超凡预备的属性总和数值还不如玩家呢。可林德对玩家拥有很高期待,越往后进阶技能、知识、经历、喜好或者说“你是什么样的人”就越重要,只有基础打牢,后期选择才会更多,玩家的职业才会多姿多彩,这不就是等于他手下什么人才都有嘛。
比如现在进阶,大部分玩家估计都只能当‘侍从’,因为他们完全不了解神秘知识,很难成为‘学徒’,强制虚拟出一个需求经验条,要求满级,就是给玩家去经历、学习的时间…顺便也给他上供固定的经验,不然循环会崩呀。
嗯、只是顺便。
比如他刚抽成的经验,就得结算发出去了。
玩家们一旦掌握攻略,那就会势如破竹,不到两个小时,庄园就清理一空,他们却依然有点不满足,兴奋的讨论着这游戏打架有多爽、刚才自己的表现多棒或者总结鱼人的打法、互相加好友、和新朋友一起骂骂游戏策划增进感情等等。
这破旧庄园都看上去生机勃**来。
林德见状露出计划通的笑容,果然啊,这才是他印象里的玩家,他们无孔不入,亦正亦邪,野心勃勃、永不满足,拥有无限的可能性,有时沙雕有时却又精明的可怕。
他们可以变身勇者拯救世界。
也可以杀掉魔王,然后成为魔王。