第十八章 首战告捷
要想以弱胜强,就必须出其不意。
飞羽并不是什么天才,也没有什么特殊的血继界限,仙人体带来的优势也只是恢复力和查克拉优势。
要是在多给他点时间,让他开发出螺旋丸、千鸟、飞雷神之术、八门遁甲等等忍术,那么他还能凭借此碾压对方。
但是现在他还是个小菜鸟,忍术才掌握两个。
面对比自己强的忍者,只能靠这些小招式获胜,这也是他的替身术为什么用得这么溜的原因了。
不过这些都无所谓,只要能赢什么招式都是好的。
看着躺在地下的羽衣立远,飞羽决定以后继续贯彻这样的思路。
“我去,果然给力!”
看着猛涨一节的经验值,飞羽满意的点了点头,然后随手捡起地上的掉落,顾不得细看,迅速的支援其他战场。
而他的下一个目标就是羽衣一族另一位中忍。
战斗结束的很快,忍者之间的生死往往只在一瞬之间,根本不是动漫中那样繁琐。
本来羽衣一族的战力和漩涡一族的相当,但是飞羽迅速的解决羽衣一族的中忍就打破了其中的平衡。
在之后的战斗中,飞羽又收割了一名中忍和一名下忍。
那名中忍的人头是旋涡平故意让给他的,估计也是知道飞羽的需要,不得不说有身份就是好。
姓名:旋涡飞羽(传奇级NPC模板,公测倒计时:315天)
年龄:8
等级:3级(1500/3000)
成长度:4
自由属性点:6
任务数:10次/每天力量:D-
体质:D-(D)
敏捷:C-
精神:D-
查克拉:D-(D)
技能:初级体术、初级投掷术、初级刀术、查克拉提炼术、三身术、阴封印、通灵术、火遁·龙火之术、土遁·黄泉泽天赋:仙人体短短一场战斗,就让飞羽又升了一级,那两个中忍就差不多为他提供了2000点的经验值。
经过这么多天的摸索,飞羽也掌握了经验值的获得的规律,总的来说就是对方的实力越强,获得的经验值越多。
至于剩下的6个属性点,由于自身锻炼成长速度太慢,飞羽也就没有积攒,分别在力量、体质、精神上点了2点,把他们都升到了D级。
这样一来,他的整体属性也算是达到了下忍的标准。
按照芦名的说法,D级对应下忍、C级对应中忍、B级对应上忍、A级对应精英上忍,S对应族长级,至于再往上芦名也不知道。
当然这只是身体的基础素质,真正影响战斗胜负的还在于忍术、血继界限、战斗意识等多方面。
“好了,打扫战场,迅速撤离!”
旋涡平检查了下自己的队伍,只有三名下忍轻伤,满意的点了点头,示意众人开始清扫战利品。
飞羽也抽空看了下自己刚刚拾起的掉落。
道具:低级NPC模板碎片等级:白银介绍:可合成为完整低级NPC模板碎片,也可直接使用,获得一定的经验值。
“还真是有趣!”
如果这真是一场游戏的话,那飞羽就真的要对幕后的策划狗说一声佩服。
这样的设计不仅能够让NPC跟上玩家的成长速度,避免NPC的损耗,还能提升玩家的游戏乐趣。
这碎片飞羽暂时不打算使用,准备回去交给芦名,看族内有没有需要,毕竟虽然是一个低级的NPC模板,但是培养一个中忍却是绰绰有余。
道具:忍术卷轴等级:白银介绍:C级忍术风遁·真空玉,查克拉等级达到D-以上。
“居然不是风听之术?”
说实话飞羽对羽衣立远的风听之术还是很感兴趣的,能够通过对手动作带起的风声判断对方的攻击方向,这是很实用的一门忍术。
不过这显然是飞羽想多了,风听之术是羽衣一族的秘传忍术,要是杀人能报出来的话,早就成大路货了。
就像漩涡一族引以为豪的封印术,要是随便都能爆出的话,那还有什么珍藏的意义。
所以一般爆出的忍术都是些大路货,没什么特殊的,即便是有特殊的,也只能自己使用。
像如这类杀人掉落的忍术卷轴是打不开看不到里面具体内容的,它就像游戏中的一个技能,拥有NPC模板的人学习后,就能像玩家一样直接使用,还有熟练度的限制。
而之前飞羽自己学会的龙火之术和黄泉泽就没有什么熟练度的说法。
飞羽对自己的道路有着明确的规划,所以他也不会学太多的忍术,只会有针对性的学一些,毕竟他的精力有限。
除了这两件东西还有点价值,其余的都是些零碎,至于另一位中忍和下忍的掉落,飞羽并没有拿。
毕竟为人不能太贪心,自己已经拿了经验值,也不能在去和其他人抢掉落了。