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第145章 斗铠设计(下)

  

将躯干铠和头盔的设计图整合到一张纸上的奥斯钦,没有急着继续去确定斗铠剩余的位置上需要加装的魂导器的等级,而是先让全知图书馆按照设计图纸凝聚出了躯干铠甲和头盔的全真模拟部件。

  

这两个部件可以说是斗铠的中心部件了,为了能够让斗铠的其他部件更好的跟这两个部件相结合,奥斯钦需要先测试一下这两个部件到底有没有超过自己的使用极限,毕竟这两个部件上加装了不少超越了自己的魂师等级的五级魂导器。

  

测试的方法很简单,奥斯钦只需要在全知图书馆的训练场中全力以赴的运转这两个斗铠部件就可以了。

  

考虑到真正开始使用的斗铠的时候奥斯钦的魂力等级应该已经达到了四十级了,所以现在的奥斯钦只需要能够全力运转这两个部件二十分钟就可以了。

  

“嗡”与奥斯钦的魂力形成了共振的斗铠部件,在嗡鸣中化成了一道深蓝色的流光融入到了奥斯钦的身体之中。

  

绕过成片的书架在训练场的中间站好的奥斯钦再次催动魂力,这一次,夜空般深蓝色斗铠部件非常听话的从体表浮现而出完全覆盖了奥斯钦的头部和上半身的躯干位置。

  

“五、四、三、二、一,训练场启动,倒计时二十分钟现在开始。”

  

机械音落下的下一刻,充满了科技感的训练场就活了过来,奥斯钦就好像又一次返回了集训时的那个机关巷道一样,无数的空心铁球闪烁着蓝色的电弧从训练场四周的墙壁中发射而出向着奥斯钦攻去。

  

受限于聚能魂导炮的攻击速度,奥斯钦只能启动加速魂导器开始闪避,好在被升级了的探测魂导系统非常的好用,奥斯钦能够清晰地的捕捉到所有的攻击轨迹。时不时闪烁的大型加速魂导器的光芒配合上几乎没有停歇的运作的小型加速魂导器,训练场启动的前十分钟奥斯钦没有被任何的攻击命中。

  

十分钟过后,训练场的难度模式有了明显的提高,被发射出来的铁球在碰触到墙壁之后不会被直接收回了,而是再次加速反弹回场地。场地内的铁球越来越多,奥斯钦的躲闪也就变得越发的困难了起来。

  

终于,奥斯钦胸前的聚能魂导炮闪耀起了明亮的橘红色光芒。

  

“轰”狂猛的火焰气浪翻飞而起,被聚能魂导炮命中的那片区域响起了连片的爆炸声。等火焰气浪消失之后,被炮击了的区域就变成了奥斯钦暂时的安全区,原本占领了这里的五个大铁球现在已经变成了满地的碎片。

  

就这样每个一分半左右发射一次聚能魂导炮,奥斯钦成功的撑到了计时器的嗡鸣响起,所有的铁球全部返回到了墙壁之中的时候。

  

静下心来感受了一下自己体内剩余的魂力状态,奥斯钦满意的点了点头。

  

“虽然剩余的魂力已经不足两成了,但是考虑到我现在的魂力等级不过才三十七级,等到四十级以后驾驭这种等级的斗铠进行长时间的战斗肯定是没有问题的。

  

剩下的那些铠甲部件上也是可以适当的加装一些五级的魂导器的,没有必要全部使用四级魂导器。”

  

这样想着,奥斯钦接触了斗铠合体的状态,重新回到了书桌旁边在一张新的白纸上继续进行着斗铠的设定。

  

首先,奥斯钦将剩余的铠甲部件一一列了出来:

  

双肩铠甲;

  

左右臂铠;

  

左右手铠和护腕;

  

腰带;

  

左右腿铠和战靴。

  

按照从上到下的顺序,奥斯钦准备先确定双肩部分铠甲的魂导器种类和等级。

  

跟机甲的设计思路相同,奥斯钦依旧准备将所有的常规攻击火力全部都加装到肩部铠甲上。因为是常规攻击火力,所以魂导器的攻击属性应该更偏向于精准操控,而不是大范围的高烈度封锁性攻击。

  

考虑到自己的右手处有着外附魂骨炎甲盾的存在,奥斯钦决定让右肩甲上的魂导器具备发动附带了火元素属性的攻击的能力。

  

毕竟,在魂导器的辅助之下炎甲盾是可以高效率的长时间的吸收和凝聚火属性能量的。这些火属性能量,尤其是从空气中汲取的普通品质的火属性能量如果全部都通过炎甲盾简单的消耗掉,实在是太过浪费了一点。本来就是一个整体的斗铠,完全可以让这些火属性能量通过右臂铠甲传递到右侧肩膀上。

  

为了让火属性能量能够被更好的利用起来,奥斯钦会将右肩处的速射炮核心法阵与元素附魔法阵相结合。新形成的复合型法阵可以让速射魂导炮发射出来的炮弹带上火元素的灼烧和爆炸能力。

  

当然,到底是不是在攻击中附带上火元素这一点奥斯钦是可以自由控制的,没有附带上火元素的速射魂导炮弹的主要攻击力体现在强烈的冲击力上,不算太强的爆炸力只能处于附属地位。

  

当元素附魔法阵被启动了的时候,速射魂导炮的等级会达到五级魂导器的程度,没有启动元素附魔法阵的速射魂导炮则是四级魂导器。

  

因为速射魂导炮的攻击模式毕竟是属于点发式的攻击模式,所以奥斯钦在左肩铠甲准备铭刻的核心法阵,就是属于连发式攻击模式的六连装魂导射线炮的核心法阵。

  

考虑到攻击速率造成的魂力消耗的差别,奥斯钦老老实实的将六连装魂导射线炮设定成了四级魂导器。

  

当六联装魂导射线的核心法阵被激活之后,左肩的铠甲上会呈现出两列共计六个发射魂导射线的炮口,这些炮口发射出来的魂导射线可以是普通的激光射线也可以是麻痹射线。

  

就这样,双肩铠甲上的速射魂导炮和六联装魂导射线跑,分别为奥斯钦提供的点发式攻击和连发式攻击,组成了奥斯钦在常规攻击模式下的精确火力压制体系。

  

至于凭借高烈度的火力组成的密集攻击压制体系,奥斯钦准备靠左臂甲来实现。

  

依旧是火神炮魂导器,但是这一次奥斯钦会将左臂铠甲上的所有空间全部都铭刻上属于火神炮魂导器的法阵。

  

虽然这些法阵都会是四级魂导器的法阵,但是当所有的法阵都被魂力激活了以后,左臂斗铠就会整个的变形成一支八管火神炮,配合上左手手部铠甲掌心处的四级电浆炮魂导器,奥斯钦完成能够制造出一个连唐三的鬼影迷踪步都无法闪躲的完美火力封锁带。

  

考虑到有些防御力强悍的对手可能有能力硬顶着这种四级魂导器发出的攻击前进,奥斯钦还特意在左臂斗铠处留下了可以接入定装子弹弹匣的接口。

  

在现有魂力条件下,攻击力不足怎么办?氪金啊。

  

发射定装子弹的四级火神炮魂导器的攻击力,完全可以达到最顶尖的五级攻击魂导器的水准。

  

如果奥斯钦的对手能够扛着这种程度的攻击不断向自己逼近,那么奥斯钦跟对方的魂力差距一定是非常的悬殊的。这种情况下,奥斯钦也不用浪费魂力发动攻击了,干脆的跑路才是最明智的选择。

  

仔细的计算了一下四级火神炮魂导器每分钟的子弹消耗数量,奥斯钦决定将左手的护腕改造成一个专门盛放定装子弹的储物魂导器(简称弹匣),当奥斯钦决定让火神炮进入到氪金模式的时候,只需要将弹匣中的子弹链拉出接入到左臂铠甲上特意留好的接口中就可以了。

  

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