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第213章 集个人制作,设计,生活职业发展为一体的大型扮演游戏

  

本该是回家加班,没想到杨咪咪突然到来。

  

耕了几次地,施了几次肥后,王浩然打着哈欠起身。

  

随便做了个中午饭,王浩然就在家中选择办公。

  

有了做饭和打扫卫生的杨咪咪,王浩然现在悠然自在!

  

游戏名字就这么叫吧。

  

写好名字,想着花费了重金邀请那么多人制作剧本,创作无数小说,洪荒内部的故事可能再次变动,也不知道他们会不会崩溃。

  

不管啦!

  

自己要做就做个史上最大,史上最有趣的游戏。

  

王浩然是从陆俊艾制作的《辐射》项目中找到,他灵机一动,将魔兽做成开放式的游戏。

  

既然单机游戏可以做成独立开放式世界,那么网络游戏也是可以做成开放式游戏的。

  

因为具有网游特性,王浩然需要将做成半开放式就可以了!

  

大型网络游戏,为什么非要打打杀杀呢?

  

做成和谐发展的职业不好吗?

  

不想玩游戏的,可以专门做生活职业啊!

  

不想打打杀杀的,完全可以经营酒店、药店之类的!

  

甚至,王浩然还想开发建筑职业!

  

把改成集自由建设、自由制作,副本探险、格斗PK为一体的游戏,王浩然感觉这样很有意思。

  

将制作进度达到百分之三十五的饥荒搁置,随后开始策划洪荒游戏的玩法和模板。

  

游戏故事背景在之前已做了简单设定,他背后有无数小说家和剧本家正在一点点完善洪荒世界。现在不需要太过关注!

  

早在DNF的时候,王浩然就简单地对游戏的各种职业做华夏版处理。

  

洪荒的盘古开天地,还有次元入侵等等,王浩然注入很多华夏化神话。

  

但是,为了让游戏玩家多元化,他做得不够彻底。

  

如鬼剑士、狂战士等等职业,王浩然把他们变成剑客、巫族战士等,圣骑士之类的,王浩然延续曾经梦幻西游的一些设定。比如普陀和佛门,道术和道士等!

  

不过,王浩然这次需要将他们更加完善化。

  

“我把这些职业完善,工作量会有多大就算了?关键是战斗职业和生活职业会不会有冲突,当前制作的游戏并不是虚拟网游,若是制作完全生活的职业,会不会让玩家感到厌烦?”

  

他想要像那些古老的网游游戏小说一样,在游戏世界中开通生活副本职业。玩家选择性自然变多了。但是鱼与熊掌不可兼得啊!

  

除非他现在只制作虚拟游戏,做一个第二游戏世界。

  

要不然里的游戏的优点无法被表现出来。

  

让现在的玩家有耐心,搞笑啊!他们玩两天直接删游戏都有可能。

  

网络游戏的玩法一定要简单明了,比如劲舞团、超级飞车、CF,游戏刚一开始,就把游戏的玩法体现出来。

  

筛选玩家,这才是网游游戏的核心!

  

将共同爱好者集中起来,一块感受游戏的狂欢,从中赚取利润才是王道。

  

王浩然想给魔兽注入大量生活职业,可能会丧失游戏最核心的玩法!

  

啪啪啪!

  

两巴掌对着自己脸扇后,王浩然脑子清醒了不少。

  

“你在干嘛?为什么自己打自己?”正在打扫卫生的杨咪咪疑惑的看着王浩然。

  

“没事,就是瞎捉摸呢!”

  

天天想着搬迁游戏,靠抄袭上个世界的游戏过活,他个人的游戏嗅觉渐渐迟钝。

  

这些本是游戏设计师尽量避免的雷区,他居然想要踩进去。

  

“咪咪啊,你说鱼与熊掌可以兼得吗?”

  

她琢磨了下:“呃,可以炖了做粥喝吧?”

  

得了,纯吃货啊!

  

她第一个将鱼与熊掌当吃的了!

  

做粥?

  

对啊,为什么要拘泥在鱼与熊掌呢?

  

为什么非要拘泥于魔兽的职业设定中呢?

  

王浩然将自己的思维发散开来。

  

不做魔兽的内部职业,我为什么不把游戏内的职业做成天赋树呢?

  

玩家想要变成什么,就可以变成什么。

  

这样的游戏玩法是不是更加有意思?

  

然后,王浩然犹豫了!

  

大型3D游戏的核心玩法是什么?

  

如魔兽,体验角色扮演游戏的魅力,相互配合的战斗。满级后还有成就控、坐骑控、任务控、PK、守尸体…

  

杂乱,无序,看似混乱,但是他们都有一个共同特点:发泄、消磨自己的多余的精力和时间,体会不一样的人生。

  

如果玩家所有职业都可以学习,是不是可玩性更高些?

  

可玩性的确更高,但游戏操控更加复杂繁琐了啊!

  

玩家不喜欢复杂!

  

男玩家喜欢单刀直入,喜欢提枪就入,喜欢畅快地温润,喜欢享受过程。

  

喜欢的是敌人在自己操作下,呜呜嘤嘤地悲鸣,然后缴械后的那几秒的余韵。

  

他们可不想来什么前戏!

  

他们可不想搞什么操作一个游戏技能,要释放WWASDBD上下左右颤抖键!

  

嗯,至少大部分玩家都不喜欢操作复杂的游戏。

  

他们玩的是游戏,喜欢的是有趣的东西。

  

他们喜欢表现自己,喜欢的是见人就怼,不服就干。

  

你瞅啥,瞅你咋地,然后打嘴皮子的游戏绝对会扑街的!

  

他们享受游离在法律之外的乐趣,是享受现实无法满足的暴力倾向!

  

想到这,王浩然脑海中想到一个画面:玩家们见到了比DNF职业还要密集无数倍的技能,然后他们将键盘按动得噼里啪啦响…

  

然后努力了好长时间,发现输了!!!

  

我透!

  

这破游戏为什么那么难玩?

  

将无数职业的技能都列入技能释放列表中,这绝对是灾难!

  

不想动脑子,喜欢向前冲的玩家,在面对无数技能的时候,是不是会麻爪啊?

  

只喜欢刷成就的玩家,见到那么多职业技能选项,会不会产生了无数的疑惑?

  

我该怎么选?

  

我该怎么刷成就?

  

我该怎么用连招?

  

去他么的,这破游戏太复杂,我还是去看小电影去吧!

  

游戏操作越复杂,扑街几率就越大。

  

王浩然挠头发,他想着该如何做取舍。

  

采用设定吗?

  

王浩然又愁了!

  

鱼和熊掌不可兼得,想要做自由化的技能,必须要做出选择才行…

  

请:m.3zm.la

  

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