修斯,原亡灵之地西南角的霸主,亡灵次位面上代亡灵的幸存者之一,在修炼冥想闭关之际,被昔日栽培的中阶学徒骷髅法师托马斯成功分裂了其地盘,并与之结仇,成为死敌。
并,于此,后续只留下了天赋较好的骷髅骑士莱恩,其余低阶亡灵将领均被残忍处理,灵魂之火保留于修斯研究室的骨柜之上。
后发现了奈特,并与其结盟。
死亡骑士奈特,骨骸被修斯在西南角,阴影异常点地下被土层掩埋的传送祭坛上方。
疑似是千年前人类英雄尸骸转化为的死亡骑士,年龄1135,使命于守护完传送祭坛后结束,并在奈特入驻其体内后,重新点燃灵魂火焰,实力降阶,原高阶变中阶。
奈特的个人资料面板:
奈特·希伯来·兰斯洛特种族:死亡骑士成就:尸巫的盟友豺狼人之主永眠者教员骑士囚禁者年龄:1135岁等阶:四(中阶)
天赋:肢体重组(1/5)夜视(3/5)威压(8/10)老兵不死(3/10)
技能:高超剑术(4/10)精湛骑术(5/10)骑士冲锋(3/12)枯骨复生(1/10)白骨卫道者(1/10)
中阶融骨术(130/400)
成就由主线的进展,和奈特的个人行为决定后的结果达成,会有随机的技能奖励或者是能力加成等等。
骷髅骑士莱恩。
初阶巅峰的骷髅骑士,是修斯手下目前唯一的亡灵将领。
是一名稀有的灵魂厨师,兼职骑士等等,拥有修斯领地内数万亡灵的指挥权,平日里负责里面所有事务。
目前,和奈特接触后,有境界松动的突破痕迹。
骷髅勇士沃伦。
天赋高于莱恩的骷髅,位于亡灵山丘的小霸主,初阶三级,在被奈特路过之时被收归麾下,除了力量和胆子大之外,别无长处。
目前正接受了奈特的建议朝骷髅骑士转职。
现为奈特看中的骷髅小白指导老师。
骷髅小白。
天赋不错的骷髅亡灵,一开始围杀奈特被反杀只剩一人,因被奈特视为有重要纪念意义者而被留下。
现已突破初阶二级,踏入有智骷髅的行列。
骷髅七号。
初阶二级的有智骷髅。
原沃伦手下中脑子好用的眷属,后续被奈特看中,并主动请缨传送祭坛的首次实验性传送,因胆子大和勇敢,被修斯看中,并答应为其后续加大培养力度。
僵尸戈尔。现突破为初阶三级,正式踏入亡灵将领阶级。
为奈特潜入僵尸领时,偷袭打晕带回的僵尸之一,在丢给修斯询问完情况后,被奈特直接印上灵魂印记。
豺狼人霍格、千年前的传奇血爪后裔、狼牙部落现任酋长、狼牙佣兵团首任兼现任团长,目前受限于奈特的死灵羊皮纸契约,暂为主从关系。
现居地,卡里奥王国边境与贸易之城,前线要塞区、二线内补给区城市:卡里兰度狗头人道格,狼牙酒馆的看守者猫娘贝蒂,魔法学徒,刺客,霍格的小迷妹,在亡灵之地被修斯收为给魔法阵打下手的魔法学徒。
半巫妖卡萨斯,正处于转化期间的半人类半巫妖存在,原为中阶巅峰的人类法师,后因寿命不足无法突破而寻找办法转化为巫妖,中阶实力不足,导致寻到的方法和传承不足,暂时成为了半巫妖。
契约了一头天赋异禀的食尸鬼,并将其大力培养成为了一头中阶食尸鬼。
目前霸占着死亡沙漠的兽人要塞废城,已因某些原因从废城退出。
卡里奥王国(人类)、绿林沼泽(巨龙,多种族)、霍尔大峡谷(兽人残党势力)、死亡沙漠(无主之地)
绿林沼泽、蓝龙哈斯卡德霍尔大峡谷、飞猿族、沙虫联合卡里奥三大人类传奇巨头第一纪的巨龙与泰坦之纪,第二纪的兽人帝国纪元,第三纪人类与精灵之纪(现在处于第三纪)
沙尾蝎群任务,要塞遗迹地图,给予地图的神秘黑影,现已揭密,半巫妖卡萨斯。
弗坦家族、掌控者家主独子继承人亚迪斯、弗坦冒险团(精英)
死灵法师兼半巫妖卡萨斯食尸鬼格鲁(卡萨斯的召唤契约者,从低阶食尸鬼中挑选并培养后成功突破成为中阶行列)
传奇强者巫妖王,胡夫。
一名已经到达了传奇阶段的亡灵,曾经在修斯弱小之际,帮助其成长,后面赠送了修斯许多修炼的法门,以及其它的职业技能书籍以及很多东西,是修斯的人生导师。
在后面送与了修斯一枚代表自己信物的特别金属材质的徽章,可以用于召唤和沟通联系到胡夫。
胡夫,亡灵中少有的传奇强者,实力极其强大,曾经在星界里到处游荡,并且拯救了许多亡灵生物,又因为其本身的身体亡灵缘故是巫妖,所以被尊称为巫妖王胡夫。
但被称为巫妖王的亡灵强者有许多个,胡夫只是其中之一。
另外,胡夫参与过各种程度的神明细胞,以及神明躯体的秘密研究,开展过许多不为人知的研究。
对于神明的态度是战略藐视。
对于神明得来的力量所不认同,并且和一些同道中人一样,企图分析神明的力量,来获得更大的力量来源。
胡夫,中立生物,喜欢研究和游历多元宇宙,弟子和徒弟众多,在邪恶和善良生物里面较有名。
鹰身人、鱼人、半人马、巨魔、小妖精、狗头人、变形怪、半身人、冬鬼、人鱼、吸血鬼、树人、巫妖、末影人、半羊人、羽蛇人、蛛化人、鼠人、狼人、地穴人、各种死灵、各种巨人太多了,这还都不算特别少见的要是还嫌少,每个种类还可以有很多分支,例如精灵,最简单的也可以分成高精、木精、暗精再加上各路混血,那就没数儿了这些东西呀,没事儿去翻翻DND、翻翻克苏鲁、翻翻战锤、翻翻魔戒,总能抓出一些新鲜玩意儿来可咱还是上面那句话,别弄太多了,没好处的。