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第88章 爱咋咋滴

  

陆启对郭晓东印象最深的一点,除了眼光独到之外,还有他身上有种无论什么样的情况都能保持体面的气度。

  

哪怕像在三藩市的时候谢喜乐几乎当面点出他们天海由上至下的游戏制作思路就是抄袭二字,都还能勉强挤出一丝尴尬而不失礼貌的笑容。

  

有礼貌,是个多么难得的品质。

  

只不过要做什么游戏,又怎么做,他一个投资部总监不懂,也管不到那些。

  

把天海的游戏研发思路归结到他身上,未免太不讲道理。

  

天海是一家庞大的企业,各部门自有自己明确的分工。

  

他也只能站在他自己的位置上,为公司争取更大的利益,为它的未来提前铺好道路。

  

从这一点上来看,郭晓东尽职尽责,一直都做得很好。

  

如果双方交换位置和身份,以当时的情况,陆启自问也会建议老板要投资那家叫刚刚发行一款叫做《无间》的,叫做四十二的府南游戏公司。

  

那时候还不叫公司,就是间个人工作室。

  

真话往往都是以玩笑的方式说出来,一句“不如跟我干”,陆启其实还挺认真的。

  

随着公司业务的持续扩展,背光工作室只是四十二迈出的第一步,后来肯定会有越来越多这样的投资并购,那些都需要一个更加专业的人来帮他解决。

  

郭晓东确实是一个很好的人选。

  

确认过陆启的眼神,判定对方几分玩笑几分认真之后,郭晓东陷入了沉思。

  

四十二势头良好,但和天海比起来,显然还只是一家小庙。

  

作为一名投资顾问,舞台的大小对于他的职业来说也很重要。

  

但同样的还是那个问题,四十二的势头真的很好。

  

从投资的角度,不仅是看现在,更要懂得看未来。

  

现在摆在他面前的问题,其实就是他自己要去判断,蓬勃中的四十二和依然是国内互联网巨头的天海,哪个更值得他去投资。

  

这事儿对于郭晓东来说确实非常突然,陆启也不急,让对方知道自己将心向明月就好。

  

更多的东西不需要自己去陈述厉害,阐明得失,郭晓东很聪明,会自己思考的。

  

“时间不早了。”陆启掏出手机看了眼。

  

这景象也确实有些怪异,大名鼎鼎的42先生,居然还在用手机看时间,即使一般点儿的小老板什么的总都会有一块属于男人的手表的。

  

“郭总开车来的吗?送我去机场吧,这下班高峰期打车很痛苦的。”陆启又道。

  

郭晓东额头又冒黑线:“陆总行程安排得这么满啊…”他只能这么说。

  

“没办法,事情太多,霓虹那边儿刚刚上路走不开,你看,如果有你帮忙的话,这趟我都不用回来的,你好好考虑下吧,随时都可以打我私人电话。”

  

十一月初,年度游戏大奖TGOY(TheGameOfYear)公布了本年度各奖项的提名名单。

  

全球大概20万名玩家在Mouse直播平台观看了这个提名名单揭晓过程,要知道这只是提名而并非明年三月的颁奖典礼,去年的颁奖典礼,Mouse,FocusLive,U2这些直播平台加起来所有观众数量超过了800万。

  

举个例子,7月份刚结束的NBA总决赛,在全米国平均观看人数也就是749万,当然这只是在米国这一地,全球范围内则另当别论。

  

顺带一提,四十二在Marge的编辑胡安,他们全家都无脑的翡翠城幼狮队,别说总决赛了,今年连季后赛都没打进,让他魂断神伤,比Marge被迫离开华夏还难受…很多。

  

最终《魂》不负众望,名列“年度最佳游戏”这个分量最重大奖的五位候选名单之一。

  

而它的四位竞争对手,无一不是曾血洗市场的巨无霸,其中呼声最高的是德拉尼在米国西海岸的第一方工作室重锤(HeavyPunch)研发,德拉尼于今年三月发行的《失落的宝藏3》,7个月累计销量670万套。

  

而且最关键的是,这还是一款德拉尼的EI独占游戏,光在这一个平台就卖了这么多。

  

可以想象如果是全平台,那保守估计这个时候它至少能卖出1500万上下才对。

  

而《魂》目前发售50天,累计563万的销量虽比《失落的宝藏3》同期要好上一些,但它不仅是全平台,还包含了华夏本土玩家们162万份99元国内特供版的大力。

  

这一比起来就有些弟弟了,更何况人家那是5年时间的系列三部曲积累出来的人气和名气,即使是四十二和陆启的铁杆粉丝,也不认为面世50天的《魂》具备了那样的影响力。

  

不过《魂》也并非完全没有它的优势,最佳游戏并不会只看销量,《魂》的意义更多在于在如何激发玩家们成就感这一点上,给业界的诸多设计师和制作人们带来了启迪。

  

这个思路他们或许曾经想过,也识图去实践,但从来没有一款游戏像《魂》这样能完美地实现。

  

这也是作为一款高难度的小众游戏,《魂》能受到那么多媒体和玩家们追捧的原因之一。

  

除此之外,《魂》还入围了“最佳冒险动作游戏”,虽然按照四十二的官方定义,它其实是一款偏动作的角色扮演游戏。

  

《无间》入围了“最佳新秀游戏”,显然主办方还记得这款游戏是一家新公司的处女作,这也几乎是本届TGOY悬念最小的一个奖项,在它面前竞争的对手们多少显得有些不太够看。

  

《混沌纪元》则入围了“最佳独立游戏”和“最具开创”两个奖项。

  

综合下来,四十二,这一家一岁多一点儿的游戏公司,居然在一年一度最重要的颁奖典礼上,同时入围了包括最佳游戏在内的5个奖项。

  

不得不说确实算是个小奇迹了。

  

任何颁奖礼,多少还是会讲究一个雨露均沾,各家欢喜,一碗水要端平的原则。

  

这也怪四十二自己出游戏出得太快,要是《无间》,《混沌纪元》和《魂》是每年一部的节奏,搞不好三款游戏都有机会进入年度最佳游戏的提名。

  

可惜四十二只用了一年时间,就只能苦了另外两款。

  

在华夏国内,这个奖项从来没有拥有过如此高的关注度,虽然名气确实大,也是这个星球上最为重要的游戏奖项之一,但…那跟我们又有什么关系?

  

无非就是核心玩家们之间小范围的讨论。

  

今年就不一样了,因为四十二出现了,连带着这些国际上的奖项在国内关注度也水涨创高。

  

有些原本只玩手游,轻度休闲游戏的玩家都知道了这么回事儿,对这个奖项的概念就是别人告诉他们的,就理解为游戏行业里的“奥斯卡”就可以了,然后才有个对比,哦,原来四十二这么厉害呀?

  

毕竟国内电影冲击奥斯卡数十年来的坎坷他们也是有所耳闻的。

  

国内三大直播平台,闪电兔,极星和壳壳也同时宣布了已重金购买了版权,将会对今年的TGOY颁奖礼进行全程直播,还会配有解说嘉宾和翻译,给观众们带来最好的观礼体验。

  

这也是国内首次。

  

这样的高热度话题,他们没理由会放过。

  

而在华夏四十二的位于府南的办公室里,李敏已经开始调查其他公司的公关费用了,也就是专属于TGOY专属的宣传支出。

  

如何制定这种颁奖季的公关宣传策略,她也没经验,头疼得很。

  

倒不一定说是黑幕二字,但宣传肯定会影响最终获奖的可能,游戏品质固然重要,但如果两款品质和口碑都差不多的游戏最终哪款能获奖,这里面就有一定的人为主观因素了。

  

颁奖季的公关费用有时候比电影本身的制作费用还高不少。

  

游戏公司们最多也就是给评委们送送游戏典藏版光盘,举办晚会请评委会出席给点儿其他好处,组织或者出席一些慈善活动提升形象,媒体专访客座谈话节目,电视轮番播放等等。

  

也就停留在吹捧自身的阶段。

  

因为获奖确实能够带来不菲的收益,去年的年度最佳游戏来自欧罗巴Donkey工作室《猎魔人》拿下这个至高大奖之后,原本8个月的时间里卖出470万份,而TGOY2014结束至今的8个月里则新增了710万销量,累计销量逼近1200万。

  

拿下最佳游戏这个奖的次日销量甚至比他们游戏上线开卖的第一天还要高,这比陆启的全新项目还要违背物理常识。

  

游戏公司们又不是傻子,投入是为了换取更高的收益。

  

TGOY的宣传幅度,是发行商们自己砸再多钱也很难达到的。

  

厂商们自己最多能告诉玩家有这么一款游戏,而颁奖典礼则会告诉全世界,这是一款好游戏。

  

绝大多数玩家购买游戏还是以口碑作为第一参考标准。

  

但李敏的调查很快便被陆启给打断了。

  

在她致电与陆总就公关方案进行沟通后,陆启的意思很明确:“公什么关啊,不公关。”

  

打这个电话之前她多少也能猜到一些,以她对陆启的了解,有些地方确实是很直男了。

  

认死理。

  

男人心中有把刀,但同样也有一把尺。

  

他想做的拦不住,不想做的也勉强不来。

  

不过她还是打算尽量尽到一个下属的职责,毕竟这奖项对游戏对公司都确实很重要。

  

“陆总,一点儿好处都不给么,总得给评委们送点儿土特产什么的,你自己也参加一些媒体的专访什么的吧…其实也都是正常的运营行为,大家也都是这么做的。”

  

“大家都这么做我就得做么,有钱去干点儿更有意义的事儿不好啊,花这种地方…真绕不过这弯儿。”

  

李敏很无奈,有意义的事儿,比如《修罗战场》么,完全没有任何商业方案的项目,第一集纯粹做着玩儿,第一季也属于给观众粉丝们一个交代…

  

不过好消息是人气和知名度确实做起来了,有流量还怕找不到赢利点?那李敏会觉得这是对她专业性的侮辱。

  

“那…《魂》的初火版呢,库存里还剩了不少,可以给主办方评委们一人送一套?”

  

“送多少?”陆启也不是完全不近人情,送点儿小礼物还在可接受的范围内。

  

“评委总共17人,加上主办方的话64套吧。”

  

好家伙,还是个整数。

  

“不行不行,太多了,评委团这么多人么,我还以为就三五个呢。”要是三五套的话陆启还能接受,逢年过节走动也得带点儿礼物不是,但这64套按照市场价都三十多万了,完全脱离社交范畴了,跟塞红包的有啥区别。

  

想了一会下,无计可施,所幸:“爱咋咋滴吧!管他们呢。”

  

“获奖可能会带来数百万的销量呢…”

  

“不就几百万销量的事儿么,再做一款游戏不就行了。”

  

这话霸气,也就陆启说得出来了。

  

李敏既有些叹息,也有点儿庆幸。

  

像陆总这样的理想主义者,包括他写在公司员工手册里的那些话,永不接受任何投资之类的。

  

如果不是真的能连续高效地产出深受玩家们喜爱同时又能取得商业成功的游戏,这种人绝大多数情况下会死得很惨的。

  

还好陆总不是那绝大多数。

  

李敏人事已尽:“那行吧,我就跟往常一样就行,就当没颁奖季这事儿?”

  

“对喽,就是这样。”

  

“就是玩家们期待还挺高,媒体们也在大肆跟风渲染,如果惨败而归,到时候不知道怎么跟他们怎么交代呢。”

  

“交代啥啊交代,要交代也是主办方去交代,关我什么事儿啊,我们做出来的游戏就是对他们的交代。”

  

陆启这话还挺有道理,甚至有些鸡汤,不过李敏一想还真是这么回事儿。

  

“那你啥时候回府南啊?公司里都有种你跟外边儿的相好跑了的感觉,说是霓虹太温柔让你乐不思蜀了。”

  

“嘿,乐不思蜀这成语用得还挺贴切,是哪个小天才想出来的,脑袋瓜很机灵嘛。”府南本就是是蜀地啊,确实贴切。

  

“程明说的。”

  

“很好,我回来收拾他,现在公司里氛围如何?”

  

“这边儿调养生息了一个月了,现在人人精神焕发,摩拳擦掌,还跃跃欲试,等不及要开工你说要双开的新项目了。我看着吧多少有点儿不服想跟霓虹分公司较劲的意思,有吃醋的成分。”

  

这话搞得一下子都不太对劲了,陆启都感觉自己跟古代帝王养了后宫似的。

  

颁奖礼主办方要雨露均沾,陆启自己又何尝不是呢。

  

“再过一个星期吧,有干劲挺好,就怕他们到时候叫苦,我得来点儿猛的。”

  

请:m.touxsw

  

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