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第61章 变迁

  

6月14号,万众瞩目的AGS电子娱乐展正式开幕,将全球所有玩家的目光吸引往米国天使城。

  

近年来有些媒体将原本的全球三大游戏展米国AGS电子娱乐展、霓虹国江户EGS游戏展(EdoGameShow),和日耳曼GC(GameConvert)加上华夏HJ并称世界四大互动娱乐展会。

  

不过虽然人流量上HJ目前毫无疑问独占鳌头,但众所周知的原因很多游戏是没办法进入华夏的,更不可能来参加HJ展会,其实颇有一些国产厂商们圈地自萌的意味,HJ展出的游戏产品质量上要真正比肩原本三大游戏展还有很长的一段路要走。

  

尤其是是米国AGS,直面目前全球第一大游戏消费市场,暑期档和圣诞档大作的血战预演,兵家必争之地。

  

今年在华夏国内AGS受到的关注要比往年实在大上太多。

  

几乎从一周之前各家媒体和玩家论坛上已经开始预热,形成讨论的大潮。

  

首先是因为参展的华夏厂商数量形成了一次小井喷,从去年的6家公司直接上涨到14家,最主要的原因还是现在国内厂商们也普遍不差钱了。

  

参加这样的世界级展会,不是只出名寻找曝光机会,本身也是要考虑成本的,除非你只是单纯参与商务洽谈。

  

要是在展示区设立展台,AGS最小的标准展台也是200平方英尺,大概18平米,价格在1.5万到2.5万米元之间,视位置变化。

  

这只是单纯展台租赁价格,加上装修,布置以及工作人员,那可能需要三到四倍的支出。

  

如果是大型厂商们像德拉尼,今年的展位面积足足2600平方米,所耗资金直接150万米元以上,豪横得不得了,帕拉丁的展位面积也只是比他略低一点儿,同样花费不菲。

  

这钱都足够支持做一个小型项目了。

  

而陆启的四十二呢,这次的核心就是蹭。

  

他们的游戏在全平台都能玩得到,玩家们可以去帕拉丁,德拉尼去旺达的展馆都行,这一块儿的钱就省了,只是来负责安装一下设备,引导玩家们体验,维持下秩序,作为一家第三方游戏公司,这样就足够了。

  

国产厂商们中天海的FG平台,自研的地府奇兵和方块星球,以及上面的四款国产团队研发的新作,都会在AGS与全球玩家们见面,而且同时,也会率先在国内开启平台的测试和这几款游戏的购买。

  

至于那8款包括全球战线和世界足球联盟在内的海外精品大作,则还有一些本地化的工作需要处理,上线时间会延后一些。

  

思路上也还是出口转内销吧,参展AGS造势一波,再弄一堆什么“在海外备受追捧”、“载誉而归”、“老外们都玩疯了”的通稿,然后在国内开卖。

  

这样好多玩家就算好奇心驱使不也得下载平台安装,购买那几款游戏体验一番?

  

擎火和幻世这另外两家巨头也会带来他们的新作长安乱和月满西楼,一听名字就是两款武侠题材的MMO,不过既然参展AGS,也代表着他们拿出了进军海外市场的决心。

  

其实天海山海鉴上线十个月来也一直在寻找走向世界的正确姿势,只是武侠仙侠题材在国际上我们也确实还没有完成文化输出,受众群体有限,山海鉴现在除了华夏和高丽两地的火爆,其他也就是在东南亚的一些国家和地区能有看得过去的数据。

  

除了游戏研发公司之外,此次参展的国产厂商还包括3家业务放眼全球的美术外包商,来自宝岛湾省的硬件商,府南商务委员会,环宇新闻出版社这样的其他业务企业,也能在这里寻找商务合作机会。

  

华夏军团在这次的AGS上抱起团来了。

  

同时四十二的魂将在那里放出第一个玩家试玩版本,这一点是讨论度最高的。

  

毫无疑问这款游戏在玩家们看来是华夏游戏公司第一款可称得上“大作”的自研产品,虽然从已放出的视频和截图上来看,画面上离真正的次时代3A游戏还是有差距的,不过大家也都明白,四十二的作品向来是以可玩性作为卖点。

  

而这次试玩版中放出的战斗体验内容,则是核心之一,见真章的地方。

  

以四十二目前在世界范围内的知名度,也能让全球玩家第一次真正感受到华夏厂商目前的最高研发水平,看看能否和世界接上轨,接受他们的点评测试。

  

这种感觉就像是自家孩子要去外边儿参加国际高考,不牵挂怎么行。

  

其实在不少人眼中,四十二现在确实是国产单机游戏的代名词,荣辱与共的共同体。

  

这也是为什么当时魂第一次公布的时候,他们担忧陆启步子迈得太大。

  

无间和混沌纪元获得的两个AGS上的奖项提名,最佳NC游戏和最佳EI游戏分量也颇重,也是不少玩家们很在意的点。

  

之前也有过国产厂商获得过一些奖项,包括陆启的老东家天虫网络也曾在前年AGS拿到一个“十大最受期待游戏”的奖项,就是陆启曾经待过的项目血族,当时消息传回国内还被好生吹捧了一番。

  

结果后来被人指出那并非官方奖项,而是一家外媒自己评的,这种奖起码十几家媒体都有自己设立,没啥公信力,好生尴尬。

  

而这次四十二这两个奖则是AGS官方评定,意义完全不同,竞争者们也都是来头不小,说出来玩家们要喊“哇噢”的大作们。

  

获不获奖的另说,得到提名资格已经是巨大的突破了。

  

在此之前,不说拿奖,甚至从未有过国产游戏登上过帕拉丁和德拉尼的发布会。

  

虽然比较可惜的是体验内容太少,魂并没能参与任何奖项的角逐。

  

这种情况下,国内的玩家们如何能不密切关注这届AGS呢。

  

各大游戏门户已经完全建好的专题报道页面,实力大一些的像游魂网这样的好几家媒体还派出了专题报道团前往天使城,在整个AGS期间都会为国内玩家带来第一手新鲜的资讯和现场报道。

  

也有很多在米国定居或者直接前往旅游的网友们,也会通过自己的个人社交媒体发布他们在会场之中的所见所闻所感所想。

  

有文字资讯,有现场照片和视频,有客观描述也有主观感受。

  

玩家们有特别多的途径可以一同参与到今年的AGS之中来。

  

最早要从2000年开始算起,那一年第一次有华夏国产厂商参加AGS,到现在已经走到第15个年头。

  

15年过去,国产游戏似乎才真正拥有在世界范围内发出一点儿声音的些许底气。

  

这15年,也让人不得不思考,都干了啥啊。

  

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