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第47章 新的法术(三)

法师之上! 暴走叉烧包 4044 2024-07-17 04:59

  

高德看得入迷,工作间中安静无声,只偶尔有他翻动书页传来的沙沙之声。

  

“法术学派。”

  

“法术的效果千变万化,基于法术的效果和法师操纵法力的方式,繁多的法术被分成了不同类别,即法术学派。”

  

“法术学派是人为的分类划分,只作为法术的描述补充,本身并不带任何规则。”

  

“共有八个法术学派。”

  

“防护学派:防护系法术的本质是守护,不过当中也有某些带攻击性的用途。”

  

“防护系法术可以创造屏障,抵消有害效应,伤害入侵者,或者将生物驱逐到其它区域。”

  

“咒法学派:咒法系法术牵涉到将生物或者物体从一处传送到另一处,其中某些法术会将生物或物体召唤到施法者身边,有些则将施放者传送到另一地方,而有些咒法还可以凭空创造物体或效应。”

  

“预言学派:预言系法术揭露资讯。”

  

“其形式可以是失传的秘密、未来的映像、宝藏的藏地、幻象的真相、远方人物或区域的异象.......资讯之广,非能一一概括。”

  

“附魔学派:附魔系法术可以影响他人的心智、改变或控制他们的行为。”

  

“这些法术可能令敌人视施法师为朋友,或者强迫生物做出某些特定行为,甚至像傀儡一样操纵其它生物。”

  

“塑能学派:塑能系法术将魔法力量塑造成想要的效应。”

  

“有些塑能系法术会唤出一阵闪电或火焰,有些则会引导能量治疗伤口.......总之,所有学派法术中,塑能系法术的破坏力是最强的。”

  

“幻术学派:幻术系法术可以欺骗他人的感官甚至心灵。”

  

“它们可以令人看见不存在的事物,或者看不见存在的事物。”

  

“它们还可以使人幻听或记起没有实际发生过的事,有些幻象任何人都可见,而最诡谲的那一类幻象甚至是会直接植入某生物的思想之中。”

  

“死灵学派:死灵系法术操纵生与死的能量。”

  

“死灵系法术可以赋予生物额外的生命力,或者从他人身上汲取生命能量,这可以创造出不死生物,甚至另类的“起死回生”。”

  

“注:用死灵法术创造不死生物的行径(比如操纵死尸)已经被严令禁止!”高德注意到这一行标注,被塞达法师用笔重重圈起来。

  

“变化学派:变化系法术让生物、物体或环境的属性发生改变。”

  

“它们可以将敌人变成无害的生物,或者强化友方的力量,或者令物件活起来听从法师的命令,又或者是强化生物的天生自愈能力,让其伤势迅速复原.......”

  

“.........”

  

“虽然法术被划分为八大学派,但法师却并不划分学派。

  

一个法师,正常情况下八大学派的法术都应当有所掌握,少有专精一个学派的法师——该行为也并不明智,甚至可以评价为愚蠢.......”

  

合上学徒手册,高德长吐一口气,只觉得受益匪浅。

  

他对法术的了解确实太少太少了,几乎不成体系。

  

这本名为法师学徒手册的入门书籍,对此刻的他而言简直是价值千金。

  

“一个成熟的法师,掌握八大学派法术的法师,在一种程度上,确实可以称得上无所不能。”

  

高德感叹道,终于明白书的开头为何会有“法术,无所不能”这般“大放厥词”的话。

  

实在是法术涉及的领域太过全面。

  

在此之前,他对法术的认知其实更倾向于是一种强大的力量。

  

如今看来,是,但不全是。

  

力量,只是法术的一部分。

  

这也能解释高德的一个疑问:

  

在这样一個玄学的世界中,为何只有法术这一种超凡力量?

  

因为其它超凡力量所能做到的事情,法术都能做到。

  

而法术能做到的事情,其它超凡力量却不一定能做到。

  

“两个变化系法术,两个咒法系法术,一个防护系法术......”

  

高德回顾了一番自己法术库中的法术储备,越发感觉自己的法术库太过贫瘠,甚至连八大法术学派的一半都未凑齐。

  

“幸好,现在就能扩充一波法术库。”高德拿起学徒手册之下的五本薄上许多的小册子。

  

没错,这些小册子正是塞达法师所留下的法术配方!

  

怀揣着激动、期待的心情,高德认真翻阅起这五份来自塞达法师遗留的法术配方:

  

追踪印记(变化系,0环):

  

接触生物身上任何一处裸露的部分,在生物不反抗的情况下,留下一枚不可磨灭的印记。

  

印记只要存在,该生物的行踪将被你所感应到,但是范围不得超过五十里,否则将会失效。

  

该印记可以用利刃刮除。

  

该印记在施法者死去之后将会消失。

  

闪光术(塑能系,0环):

  

制造出一股爆发的闪光,令10米之内的生物目眩。

  

没有视觉的生物或者已经目眩的生物将不受闪光术的影响。

  

疲劳之触(死灵系,0环):

  

你在接触目标后,可以使目标陷入疲乏。

  

你必须通过成功的接触攻击来攻击到目标。

  

对方会立即在法术持续时间内陷入疲乏状态。

  

该疲乏状态与普通的疲乏不同,此效果会在法术持续时间结束后消失。

  

本法术对已经陷入疲乏的生物无效。

  

通常情况下,本法术的持续时间为6秒,但受目标本身体质乃至精神力影响。

  

侦测魔法(预言系,0环):

  

你可以侦测20米内法术和法术物品的灵光:确定是否有魔法灵光,察觉魔法灵光的数量与强度。

  

魔法灵光在其发生源被摧毁(在发生源是魔法物品的情况下)或消散(在发生源是法术的情况下)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡的灵光。

  

暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。

  

你能获得的信息量取决于你施展该法术的时间。

  

侦测魔法的范围为20米,并且必须保证该物体在你的视线之中。

  

火焰箭(塑能系,0环):

  

你对120尺(40米)内一个生物或物件掷出一把火焰,对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到火焰伤害。

  

可燃物件被该法术命中时将被点燃。

  

.........

  

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