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第三十章 仇恨原理与补刀技巧

  

仇恨原理与补刀技巧(非官方资料,所有数据本人实验所得.如有出入请告之必改正)

  

补刀:就是在小兵剩下最后一点血的时候杀死他如果是敌方小兵就可以拿到钱和经验。这叫正补。如果不正补,那么敌人小兵被自己的小兵杀死,那你就只有经验而没有钱。钱都充公去了。

  

如果用a键强制性杀死己方小兵(要低于1/4血才能a)。就叫反补。因为是你杀死的,所以别说钱,对方英雄连经验都得不到。

  

可见补刀的作用之大。

  

那么我们该如何补刀呢首先我们要明白小兵的仇恨系统,也就是小兵先打哪个后打哪个的顺序。

  

1。小兵会攻击自己射程内攻击自己英雄的敌人2。小兵会攻击自己射程内正在攻击的敌人3。小兵会攻击自己射程内离自己最近的敌人。

  

以上:

  

1优先于2优先于3

  

近战小兵没射程,但有一定的感应范围。

  

也就是说满足1的敌人会被优先攻击,不管当然小兵在攻击谁。没有满足1时就攻击满足2的,没有满足2的就攻击满足3的。

  

与魔兽不同的是,魔兽中小兵的仇恨是随时随地计算的,而三国的仇恨只有在丢失目标时才重新计算,丢失目标有3种情况:

  

1,目标消失,如张合w了2,视野丢失,如你被小兵打了,立刻去上坡,因为下坡看不到上坡,也就会停止攻击。但如果上坡有敌人的单位,那么他还能看到你,就继续攻击。

  

3,目标死亡。这没啥好说的,难道你想鞭尸。

  

4,距离过远,其实这跟2一样。就是距离太远了超出视野了。导致这种情况一般是你跑的比小兵快。所以如果你没鞋被小兵打到就会一直被追,真郁闷。这也是近战英雄出门一定要带鞋的原因。

  

那这会有什么应用呢1。在打英雄时不要直接A到对方英雄上,要先跑到他身边,再A他一下然后立刻点一下地板。这样一来小兵不会打你,如果你不这样做,刚好有几个小兵的目标没有,他们会很乐意来砍你几刀2。随时保持走动,也就是走位。如果你一直保持攻击状态,那很明显你的第2被攻击目标。如果你一直保持走位。只要还有自己的小兵在攻击别人,那么就算你离对方小兵非常近,也不会被打.

  

3.被小兵追时,尽量造成视野丢失。让他不打你.

  

4。还有,在两军接触时,不要傻忽忽的走在最前面,因为你会被认为是最近的目标而被攻击。

  

说玩仇恨原理,再说补刀就好说拉补刀有几种方法:

  

1。站在一个小兵一直A他到死。

  

2。在他身旁,不停按S,在快死时停止按S,就会攻击他从而拿到最后一下3。在兵线后面不断走动,看哪个小兵没血了,就去A他最后一下很明显,最后一种最好,第一种几乎不能叫补刀第二种简单,成功率也高,但是一直不懂很容易变成对方英雄的靶子,所以适合在没人干扰的时候第3种,技术含量比较高,用的好即使被压也可以抢到兵有些人喜欢先A一个满血的,自己小兵不攻击的目标,等到小兵攻击的目标快死时拿最后一下。这是不好的,为什么呢?

  

1。不利于控线。按照DOTA的说法,你每A一个小兵一下,兵与兵所组成的线,就会往前推两厘米。这样你A很多的话,线很容易就到对方塔下了,这样你不方便吃包子补给,也很容易被埋伏。

  

2。不利于补刀。你在攻击一个单位后,是不能立即攻击另一个单位的。因为有攻击间隔。所以补刀时最好还是保持走动。才能保证及时出手3.仇恨原理,不要保持攻击状态。

  

技巧:

  

如果同时有弓箭手和近战小兵红血且差不多血量,那先补弓再补近战,很可能都补到.因为弓比近战小兵脆,差不多血量,近战小兵可能支撑到你补完弓,而相反的顺序就不行了。

  

我补刀是通过走位进行微调的。就是看到小兵差不多了,走到他旁边,然后A他,在出手之前估计能不能A到,如果突然感觉还差一点,点下身旁,英雄会移动一下取消A兵动作,然后立刻再A上去。如此用走位控制出手时间。这样A兵会很精确,成功率很容易到100

  

后期补刀又不一样了。

  

因为此时你的攻击高了,所以一般先把一个弓箭死,再补掉一个,再杀个弓,再把剩下的补掉。

  

最后我想说的是,处理好抓人跟打钱的关系。

  

经济是王道啊不管前期你方被灭多少次,如果对方英雄就顾着到处抓人没人打钱。那么只要你们打后期,多多打钱,装备上去了还是能胜的。

  

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