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第二百三十五章 魔幻历史

我的心脏有高科技 三片火腿 6676 2024-11-04 15:06

  

四月中旬,神话游戏的老王发来了消息,表示关于《钢铁雄心》这款游戏的制作已经可以准备进行发售了。

  

游戏制作组也是加班加点,绞尽脑汁在原版的游戏之上架空出了十几个魔幻的历史时间线。

  

这款本来以二战为大背景的游戏。

  

在工作人员的脑洞开发之下,剧情变得非常有趣。

  

这一次的游戏发售终于不是属于临时上架的了,神话游戏在今年年初这个项目刚刚定下来的时候,就已经把相关的宣传计划都对外公布了。

  

只不过像独立游戏行业基本上都是动则两年以上才能够把一个游戏制作的七七八八,等到发售那一天或许还没有完全将游戏制作完成。

  

神话游戏的动作算的上是非常迅速。

  

从宣传开始,到上架的时间也不过短短两个月。

  

这一份成绩在业内不能说是后无来者,但绝对是前无古人了。

  

话说回来,神话游戏出品的每一款游戏,制作速度都相当快,游戏玩家们通常还没反应过来,游戏就早早的在商店挂着了。

  

以前神话游戏发行游戏的时候,最多当天临时给个通知,根本就不会有任何的动作,这次居然转性认真做宣传了,这对神话游戏的铁粉来说算是一个小小的惊喜。

  

自家的孩子终于学会如何经营了,真的是太不容易。

  

目前为止,神话游戏名下的游戏只有两款,游戏公司的口碑并不是仅仅制作一款游戏就能广为玩家所知。

  

大多都是制作了一系列为玩家认可的游戏,对玩家来说才会记住这家游戏公司。

  

好玩的游戏还是有很多的,游戏公司那么多,当然会有许许多多等待发掘的精品游戏。

  

难得的昙花一现,不足以让挑剔的玩家们对游戏公司致以真诚的认可。

  

神话游戏公司能在许多玩家的心中占有一席之地,原因并不在于这家公司制作出来的游戏真的非常能打,好玩到了极点。

  

只不过相比较其他无良的游戏公司,诚意显得很大罢了。

  

本来市场对独立游戏就比较宽容,再加上国内自产的加分,才造就了神话游戏现在的声势。

  

无他,全靠业内同行衬托。

  

神话游戏制作产品的速度非常快,而在保证游戏质量速度的前提之下居然还能保证他的质量,则是非常让人惊讶了。

  

因为提前宣传的原因,玩家们大多都已经知道这一款游戏是什么类型的。

  

策略战棋类的小游戏。

  

这个分类依然比较小众,喜欢的玩家可能不是特别多。

  

但并不妨碍玩家买一个来收藏一下。

  

4月18日上午10点钟,该游戏在steam平台上线。

  

售价方面保持了神话游戏的传统异能,单体游戏售价8块钱。

  

不过比起之前的游戏,这一款名为《钢铁雄心》的游戏上架了很多DLC,大概有十几个左右的样子。

  

DLC的售价也不贵,每一个的售价在1块钱。

  

在游戏的公告上面更是说明了玩家们可以随意对游戏进行二次创作,如果有制作精良的DLC可以与公司联系,在审核没有问题之后直接上架到商店进行销售。

  

创作者可享受一定的销售分成。

  

当然,一张地图的售价不过1块钱,对于制作组来说花了大量精力进行二次创作或许从利益角度看绝对是不怎么划算的。

  

如果不是为了梦想与热爱,谁会去选择做游戏啊,那不是早就饿死了!

  

对此广大的游戏玩家们相当理解,对好玩的内容进行二次创作,大多是业内的大手子和狂热玩家,他们制作出类似的地图本来就不是为了赚钱,而是因为喜欢,所以才去做。

  

能在一定程度上有官方神话游戏公司的背书,已经很不错了。

  

国内的游戏破解组大佬圈子内有一个不成文的行业规定,那就是对于国产游戏,这一方面坚决不去触碰。

  

创作者们如果愿意去进行创作,那一定是喜欢这个游戏到不行了。

  

一点点小小的收益,不能带来很大的改变,但是能看到神话游戏的诚意。

  

这是一家从一开始就抱着好好做游戏的公司。

  

也一直都不忘初心的进行着游戏的创作,给广大游戏玩家回馈着各种不同类型的游戏。

  

当天下午,一个知名游戏品鉴博主就关于神话游戏发售新游戏这一事件做出了点评。

  

“半年前,神话游戏横空出世,就像从石头里面蹦出来的一样,给我们带来了《华夏好家长》这一款游戏,虽然游戏本身有很多不足,但这也是国产独立游戏开始崛起的征兆,这款游戏巨大的销售量让很多游戏公司看到了这一个庞大即将苏醒的市场,随着我国文化经济的不断发展,消费者们的正版付费意识越来越强,只要碰到好的内容,是绝对不会吝啬支持一下的!”

  

“神话在游戏业内是新秀,但同时也是先驱者。或许在很多年后,可以将这一件事情看做一个时代的分界点,神话游戏的成功,让游戏行业的人明白了只要认真做游戏,国内依旧的市场是很可观的,也坚定了同行从业者们的信心,在《华夏好家长》之后,许多的游戏公司都开始组建起制作独立游戏相关项目。”

  

“新的从业者们之前大多都是看不到希望,才不得不投入到其他行业。如果能非常现实的实现曾经的梦想,他们绝对会为此而奋发努力。”

  

“而神话游戏也确实很给力,做到了业界标杆,在游戏获得成功以后,第二款游戏依旧是精雕细琢,虽然题材比较小众,但绝对不会有人说这是一个非常差的游戏。同时第二款游戏也超越了国产独立游戏在海外销售总额。国内的游戏行业起步较晚,基本上一开始都靠着国外游戏的输入,到今天为止,在游戏行业能够真正与国外顶尖游戏制作组相比的游戏公司,依旧没有一家。”

  

“说起来这很丢人,但神话游戏让我看到了一些可能和存在。今天神话公司的新游戏一发售,我就迫不及地的入手想要看看这一次会给我们带来什么样的惊喜。老实说,我并不是一个战棋类游戏爱好的玩家,入手这一款游戏也完全是因为制作这款游戏的公司叫做神话。只是花8块钱的事情而已,又怎么能够吝啬呢?”

  

“进入游戏之后,首先给我的感觉是一脸懵逼,我是谁,我在哪里,玩这个游戏需要做什么?”

  

“大部分的游戏,进入地图之后都会有一个明确的任务目标,而《钢铁雄心》这一款游戏,却有一点点的区别。这点区别在于对游戏本身的熟悉又陌生感。这是一款以二战为题材作为大背景的游戏,玩家在这款游戏当中,可以化身在上帝视角,操纵不同的国家对历史时间线进行干预。”

  

“这款游戏并没有明确的目标,也没有明确的结束和终点,一切全凭你个人的自愿,想什么时候结束,就什么时候结束,自由度相当之高。”

  

“你可以扮演大国,主导世界形式的走向,你也可以选择小国,一步一步的崛起在这个世界上称霸,有意思的是,很多历史上发生的事情都被这个游戏以政策的形式收录了下来,也就是俗称的事件杀,这对玩家来说,就很有带入感了,众所周知因为一些人尽皆知近代史的问题,存在着许多历史遗留问题依然尚未解决,但在这个游戏里面,则不存在什么争议。”

  

“只要你发育的够好,操作战术顶尖,发育种田良好,一切就都不是问题,哪怕是你想要成球长,那也是完全可以的!反正我玩的很爽,虽然因为技术以及不熟悉游戏原因,打了几次逆风都失败了,但这一个游戏总体上是令人惊喜,值得推荐的。”

  

“甚至我认为,这一个游戏开创了一种新类型的游戏,既然游戏可以以二战为历史背景,那我国历史悠久,西方历史虽短但也有近千年的历史,那是不是可以以此为基础开发出相同类型的游戏呢?这一点我很期待。《钢铁雄心》这一款游戏的内核在于战争,虽然可以种田发育,但我感觉味道还是少了一些,神话游戏或许在下一盘大旗。”

  

“这一次的十几个DLC就是证据,如果这个游戏销量好的话,神话可能会推出更多的经营策略类游戏,毕竟从《华夏好家长》开始,游戏公司都是以养成经营为主要的游戏类型,到了《漆黑之夜》增加了战斗模式,变成了一款偏塔防的游戏,但本质上同样也离不开种田发展。”

  

“在经过一段时间的发展之后,我有理由相信,神话或许已经逐渐掌握了这种类型的游戏,对未来的游戏也有一个相当合理的规划,在原本擅长的基础上,逐渐推陈出新,这或许就是神话游戏的魅力之一,也是他最终能够成功的不二法门!”

  

这位著名的博主不仅对神话游戏公司的发展情况做了一个简要的概述,又上传了许多奇奇怪怪的图片,都是一些关于体验这款游戏的时候发生的一些魔幻历史。

  

有的时候因为玩家的因素影响了原本游戏的世界线,这种情况拿出来就非常值得一提了,代入感极强。

  

例如开历史的倒车,我带清又回来了!

  

常凯申微操达人,歼敌一亿,转进如风。

  

又或者是本子未曾设想的道路。

  

这些梗的出现,玩家真的是乐不可支,觉得有趣极了。

  

明明只是一个普普通通的战棋游戏,但是因为不断的脑补,颅内高潮就非常能够让人上头。

  

在打仗的时候,兵模会在格子地块之上相互冲击,如果不远处就是邻国,并且没有参加战斗,他对方放在边界上的兵模,就会“一二三四”的做操锻炼,将镜头拉近的时候,或许还会向你表演来一段小芭蕾。

  

侮辱感极强。

  

有的时候,就隔着一条河,河的那边战斗激烈,河的另一边无关人员在载歌载舞的观战。

  

就让人觉得很气。

  

截止第二日10点钟,该游戏的24小时销量达到了15万套。

  

战棋类游戏本身就是一个小众游戏,很多玩家并不喜欢玩,许多入手的也摸不着头脑。

  

玩别的游戏可以无脑打怪升级。

  

但这款游戏居然是需要脑子的!

  

历史功底越强,玩这一款游戏就越能感受到游戏的魅力和精髓。

  

很多小白就比较难受了,完全找不到上手的门路,只能眼睁睁莫名其妙的看着游戏内的时间流逝,目瞪口呆。

  

当然,不会玩没有关系。

  

万能的B站通常都会有相关的攻略。

  

和神话游戏关系良好且长期有着合作的老硬币,早早的就把视频肝了出来。

  

“曲线救国末代皇帝①从本子国偷了三万件装备!”

  

这款游戏主要旋律是各国之间的争霸,发展科技军事,通过海陆空三军,对敌人进行全方位打击。

  

而其中国与国之间的关系尤为重要。

  

有联盟的盟友,也有属于本国的附庸。

  

而老硬币玩的,正是属于本子手下附庸国。

  

正常来说,如果是AI的话,并不会出现反叛宗主国的情况。

  

但如果是玩家,那就不一样了。

  

为了给玩家增加游戏的体验性,这款游戏在很多附庸国的国策上,都添加了很多可以独立的选项。

  

只要满足条件,就可以跳反自己的宗主国。

  

科学发展至百年前,封建皇帝那一套早就不流行了,发展起来的强国,都已经不是封建君主专制这种政治体制。

  

而这一个附庸国,就是建立在正政治军事等实力都非常差的情况下,一个曾经的强国不幸沦为了本子的附庸。

  

但是在今天,这些都不是问题了。

  

因为玩家的出现,会让这个世界变得大为不同。

  

早有反心的老硬币,守着本子国在国内的铁路线,雁过拔毛,不断的从本子国的国库里面将一些长枪大炮偷盗出来。

  

因为是国策的原因,本子并没有办法能够及时应对。

  

甚至还按照AI的一贯想法,在附庸国内给他造工厂,修基建。

  

这就很离谱,简直笑掉大牙。

  

请:m.sywu.cc

  

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