第二百六十六章 进击的老王
神话游戏公司本部,公司总经理王凯军正在愣愣的出神,拄着脑袋一只手撑在办公桌上发呆。
咚咚咚的敲门声音突然惊醒了他,随即张口喊了一声进来。
便看到姜伟兴冲冲的跑进了办公室:“经理经理,好消息啊,我们公司的游戏MOLD制作量已经超过十份了,另外有爱好此类游戏的玩家也制作了许多质量不错的MOLD地图,我都把他们上架了,销量很不错,看起来今年公司的效益会非常不错呢!”
“是吗,好事啊!”王凯军略作欣喜,然后又不咸不淡的表扬了姜伟几句话,弄的姜伟离开办公室的时候还是不明所以。
公司的业绩日渐上升,但是经理怎么就一点都不开心呢?
果然是不喜形于色才是公司话事人所需要具备的良好修养嘛?
在杨德鑫李娜相继离开公司之后,除了王凯军之外,姜伟就是公司的第一人了。
虽然这家游戏公司在风帆集团内部并不起眼,但在玩家之间的影响力,和公司的财务状况,还是相当出色的。
姜伟在这里生活的也很满意,他打算在明年毕业之后,继续留在公司。
能够实现自己的梦想,靠着自己喜欢的东西赚钱,谁又会不心动呢?
当然,他是不会明白王凯军心中所担忧的事情的。
站在姜伟的角度,那就是尽力实现自己的梦想,公司能够最大程度的给自己的生活兜底,也就完全没有什么值得顾虑的东西。
但王凯军可就不这么看了,他可以很清楚的感觉到,最近神话游戏在老板周阚心中的地位直线下降。
神话游戏靠什么才能够成功的?
自己又是靠什么才能上位坐上这一个安稳且又舒适的位置的?
还不是靠着自家老板英明神武的的带领和非常信任毫无保留的扶持!
这样下去可真不行啊!
要是没了老板的倾心,神话游戏到底能够走多远谁也不知道。
手下能干值得培养的大将一个接着一个离开,神话游戏也逐渐的没了方向。
王凯军不是没有想过多培养一些能干小帮手,但问题是没有周阚的应允,他不敢随意安排啊!
万一,老板心中其实自有打算呢?
那不就打乱他的计划了呢,所以稳如泰山的老王是万万不可能做出这种事情的,在他心里这种行为相当逾越,应该谨守本分才好。
那应该怎么办呢?
神话游戏目前依然靠着周总给公司留下来的“遗产”过活,今年春节年假之前给员工布置的游戏项目至今没有一个完整的章程。
优渥的环境给大部分员工带来的是一个安逸并且愿意为公司出力的环境与氛围,但这并不能够解决一个企业最为核心的竞争力。
那就是创新。
相反在旱涝保收的情况下,听指挥完成上面的任务成为了员工最大的优点,但同时也在一定程度上面限制了员工的发挥。
要知道以生活为中心的口号和理念可不只是在风帆电池项目的内部,在整个风帆集团,推行的都是以人为本的概念。
这些软文化在风帆集团许多制造业以及科研部门看起来非常相得益彰,成果显著,但副作用却完全在神话游戏体现了出来。
这个周阚一手喂大的孩子,在周阚不介入的情况下,缺少了一个愿意带领公司走下去的核心人物。
没有自己的核心理念,自然开发不出出彩的游戏。
王凯军摸着那本来已经掉的很多,但这半年又长出来不少的稀疏的头发。
想到了家里面正在上学的儿女和自家老婆,深深的叹了口长气。
这份工作,不能丢啊!
要把企业弄得好好的,才能给自己加分。
不说升值加薪,只要能够保住现在的一切,对他来说就足够了。
现在的年轻人,都喜欢一些什么游戏呢?
公司之前做的游戏类型,其实很杂,有动画养成类的,有兵棋策略类的。
现在市面上最流行的依然是角色扮演格斗类型的游戏。
这对大部分玩家来说很有代入感,毕竟打怪升级是最直接的感官愉悦。
但是对于王凯军这样的老年人来说,打打杀杀的已经完全不符合他的审美了。
要不,就做一款喂马劈柴周游世界的游戏?
按照公司目前的发展经验,做一款经营发展类型的游戏,难度肯定比直接做一款3A格斗游戏来的简单。
这个想法刚在脑子里面浮现,王凯军的第一反应就是做一款有关于大航海的游戏。
周总将自己的集团取名为风帆,想来做这么一款游戏,一定能够得到周总的喜爱。
至于市场反馈,那只是需要考虑的一小部分。
卖一款游戏才赚多少钱?
人家周总看得上这么点小钱嘛?
最重要,还不是喜欢嘛!
大航海系列的可玩性很高,有精英,有策略,还能有海战,简直是一个绝妙的题材!
就在王凯军忍不住夸自己机智之后立马跟姜伟以及新任市场经理孟染商量之后,姜伟给了他当头一棒。
“王总,您的这个想法很好呀,但问题是我们完全实现不了!”姜伟双手一摊,像一条死鱼:“想要做游戏,首先就需要有一个核心的玩法,例如以海战为主,例如模拟经营跑商。”
“制作一款这样的游戏需要花费的成本非常之高,不仅游戏只能慢慢打磨,而且凭借我们的实力,很可能不能够独立完成,我觉得这个方案并不靠谱,游戏涉及的因素太多,除非...”
姜伟小心翼翼的看了眼王总:“除非周总亲自出马,我才有那么一点点信心可以完成。”
虽然姜伟作为周阚的室友关系比较近,但在公事上面还是需要跟王凯军进行直接汇报的。
哦..需要周总出马啊...那没事了。
谁不知道如果周总再次出手,那留给公司众人的时间可就不多了!
王凯军咬牙说道:“我们不能遇到什么问题就只能够想到周总,我们必须自己解决自己的问题,这一晃离春节都已经过去半年了,公司也成立了将近一年的时间,但除了一些周总主创的游戏之外,我们居然没有任何建树,再这样下去,我实在是没有脸再继续担任这个总经理的职位了!”
姜伟心中默然,王凯军毕竟不是做游戏出身,谁又知道做游戏的困难呢?
新晋市场经理孟染算得上是一个半新的高层,是李娜离任之前亲自向上层举荐的人。
之前在公司担任的职位是前台以及人事专员岗。
别有疑问,在人数规模不大的公司,这两个职位有很多地方的工作性质都是重合的。
眼下虽然资历尚浅,但面对这个局面,不得不开口调解道:“大航海系列的游戏作品其实还是不少的,但在可玩性上都比较少,另外世界的背景也是需要考虑的前提条件之一,我们是像《钢铁雄心》那样以史实为基础改编,还是完全架空一个世界?”
孟染在就职岗位之后,还是恶补了不少游戏方面相关的知识的,此时倒也是能够插上一些话。
见两位都不说话,孟染又继续说道:“其实大航海类型的游戏相关因素一个是经营跑商,另外一个就是战斗模式,这和周总之前的代表作《钢铁雄心》都是有类似的,只不过相当于把这款游戏当中的海战模式优化一下。”
“姜伟之前的意见是值得参考的,毕竟是代表技术部门给出来的意见,我的看法是技术部门要为这个方向去努力,既然技术部门不能够有信心做出制作优良的游戏,那我们目前也没必要去浪费之前积攒的良好口碑。”
神话游戏在玩家之间的口碑是相当不错,如果出了新游戏,有相当一部分老玩家即便不玩也会买来收藏,当然前提是公司不忘初心,在价格方面依旧亲民。
无端消费粉丝们的热情,显然是公司里面的任何一位人员都不愿意看到的事情。
孟染揉着脑袋,苦恼的说道:“我们不妨改变一下思路,把跑商,经营,战斗都缩小一个档次,海战的规模太宏大,很难做出相应的场面,但是如果是个人与个人,或者是几个人几十个人之前的战斗,还是很简单的嘛。”
姜伟疑惑问道:“你说的这款游戏为什么这么像周总提出来的《三国志》系列游戏?”
三国志这款游戏在很久之前周阚就交给了神话游戏公司开发,目前整个游戏处于修复bug以及改进版本的阶段。
毕竟后期的几代游戏玩法还是有不少区别的,神话游戏方面也在纠结应该采用那一版,不过这款游戏依然有着周总的标签,对于它会成功,所有人都不会意外。
但目前公司最要紧的事情还是能够产出属于自己公司的产品。
这样才能够良好的回应周总的期待。
“啊?”孟染有些晕圈,小脑袋晃了晃:“我不是这个意思啊..周总的这款游戏是以一整个势力为扮演目标,然后争霸天下。我们可以做不争霸天下的啊!我们做的贴近生活一点吗,类似于江湖?”
“一个县城就已经很大了,更别说上面的府。各地之间的江湖门派啊,走镖啊,商号啊,里面的内容还是有很多可以挖掘的。”
“有江湖就有争斗啊,这样一来无论是经营还是跑商这不都有了吗!”
姜伟一听顿时茅塞顿开,立刻赞同道:“对对对,我们还能够在里面加上一些开放性世界内容,例如玩家可以自己选择职业,例如镖师,例如店小二开局,例如江湖门派传人开局,又或者是王公贵族?”
“类似于古风的游戏,只要味道够纯,是一定能够得到玩家喜爱的!”
姜伟作为骨灰级游戏玩家,虽然游戏开发的技术水平依然有待于提高,但是对于游戏的理解和喜爱,那一定是真实的。
只要游戏做的精良,即便不是热门的游戏,都会收获到认可。
而神话就是这样一家走精品游戏路线的公司,虽然游戏的销量同样很牛,但从上到下,公司的员工都没有将游戏赚钱放在第一目标,有的只是做出好的游戏,赚的钱够给自己开工资就可以了。
他们心里面都很清楚,只要神话游戏在制作上面不打折扣,游戏发售之后的销量是完全不用担心的。
而大家也都是在丰衣足食之后,才要完成公司的工作的。
有的时候出发点不同足以改变很多事情!
王凯军想了想,觉得这个意见不错,既然一方面有技术支持开发工作,一方面在市场前景方面也有一些搞头,打着国风的旗号即便不出圈,也能赢得一票支持和赞誉。
反正也整不出什么其他的东西来,何不就试一试呢?
至于大航海什么的,只能往后放放了,毕竟有这样想法的游戏人数量应该是不少的,但至今为止都没有一款制作精良所有人都能够认可的代表之作,这就足以说明其中存在问题的严重性。
不是不想,只是因为想要制作这样的一款游戏实在是太过于困难。
无论是成本方面的投入还是技术上面的玩法体现,两者不能够达成一个良好的平衡,就注定这等大制作不可能出现。
搞搞页游赚钱不香嘛?
轻松简单快乐。
何必把事情弄得这么麻烦,对于玩家来说,游戏可能是情怀和精神食粮。
但对于大部分游戏从业者来说,制作游戏只是他们生活当中一件非常平平淡淡的事情。
日常需要完成的工作而已。
钱多事少离家近这件事,适用于大部分的行业。
游戏行业也同样如此。
神话游戏的头部几位执行人意见获得统一之后,一款名为江湖的游戏项目在公司正式成立。
搜集资源,人物立绘,编写程序。
一时之间,没有周总给的具体资料,公司里面的员工都体会到了一种手忙脚乱的感觉。
总觉得需要完成很多的事情,但有的时候就是一团乱麻。
在真正独立制作一款游戏上面,无论是姜伟还是游戏公司的其他员工,都还是欠缺不少东西的。
好在最麻烦的事情对于神话游戏公司来说并不是什么问题。
那就是制作一款游戏的初心与需要投入的金钱。
这最重要的两者再加上业内的相关资源,就是一款好的游戏能够成功原因的三叉戟。
虽然困难重重,但是在公司巨大资源的倾斜之下,这个项目的进度正在以肉眼可见的速度完成。
头部的领导者态度决定了任务完成的效率。
而这一款被老王视为“翻身之作”,想要用来给周总一个交代的东西,自然深的公司所有人员的重视。
当然对于大部分员工来说,工作和普通的时候并没有什么区别。
一个项目的诞生需要各部门人员多重协同作战以求出色完成任务,具体到每个人的职务也各不相同。
虽然“江湖”这一款游戏才是神话公司真正的原创制作,但对于公司的员工来说,已经制作出好几款销量优秀游戏的他们并不认为那些游戏并不是自家的产品。
所以信心还是不缺少的,毕竟有一个十项全能并且能够很好带领公司走向辉煌的董事长。
还有人会比周总更懂游戏嘛?
没有人!
即便任务出现什么问题,周总也一定能够很好地对我们进行指导并且让我们再创辉煌!
这一点毋庸置疑。
只是他们有的时候会比较奇怪,为什么一向对游戏进度并不怎么关心的王总居然开始天天来项目部门转悠,天天拿着他不知道看不看得懂的任务进度报告说明紧紧的盯着这个项目。
老王非游戏从业者出身的身份在公司并不是什么秘密。
但他确是公司的元老,是周总非常值得信任的一位老人,对员工也没有那种领导的架子气,在管理上面也是相当宽松,深得员工们的喜爱,所以总的来说大家还是比较认同王总这个人。
可这一次王总前所未有的认真态度也给员工们狠狠的敲打了一下。
毕竟再怎么平易近人,再怎么不懂游戏,他也是这家公司的头部领导之一啊!
是最直接管理公司的人员。
看这个情况要是这个项目弄不好的话,开除出公司肯定不至于,但是奖金什么的,估计是不用想了。
哪怕是为了薪资丰厚的奖金,都值得所有员工认真对待!
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