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第1699章 游戏视频

青叶灵异事务所 库奇奇 3586 2024-11-04 13:46

  

我看后一阵恍惚,总有种说不出来的怪异感。顶点问题出在哪里,我又有些想不明白。

  

妈妈这时候敲门,在外面叫我吃饭了。

  

我放下了档案,带着持续的困惑,出了房间。

  

“怎么了啊,老哥?”妹妹伸手戳了戳我的额头。

  

我皱着眉头,被她这么一戳,我没怎么样,她先咯咯咯地笑起来,又按了两下。

  

我避开了妹妹的手,端起了饭碗,“没什么,在想工作上的事情。”

  

“哦。你们不是签约都签好了吗?”妹妹夹了菜,一边吃,一边含糊地问道。

  

“签约好了,但还有其他的事情要做啊。”我回答道。

  

妹妹点点头。

  

“你也不要太辛苦了。”妈妈劝道,“周休日还要想这些。好好休息啊。”

  

“没什么。我自己知道的。”我点点头。

  

吃完晚饭,回房间再看到档案,我将那些文字又看了一遍,没有发现蹊跷。但那种如鲠在喉的感觉,让我很不舒服。

  

我打开了笔记本,将u盘插了进去,将录音重新听了一边,又打开了小米上传的那个游戏视频。

  

视频文件一打开,首先看到的就是有些界面。

  

《搜灵》正式版的界面是灰黑色色调的,很常见的恐怖游戏风格。画面右半边是公寓楼,左半边有选项。背景音是淅淅沥沥的雨声,伴随着时不时的雷鸣声,画面中还会出现一闪一闪的闪电特效。虽然有些简陋,但气氛十足。

  

测试版中就没有那么多花样了。画面少了点质感,有点儿像是新手作画和大师作画的区别,细节上比较缺乏。

  

举例来说,测试版公寓楼就是一栋灰色的大楼,但在正式版中,大楼上斑驳的涂料都隐约可见。

  

测试版没了音效,特效,左半边的游戏选项框也只是简单的方框。

  

小米的介绍滔滔不绝:“这款游戏是个人独立制作的一款恐怖解密小游戏,在s官网上可以免费试玩。写了测试版,作者也表示后续会进行优化,像是这个画面,还有背景音什么的。不过,游戏质量应该是很可以的,我看了下评论…”

  

鼠标点击到了开始栏中的窗口,将游戏官方发布页面给打开了,能看到游戏下的评论。差评有,但都在抱怨游戏没有音效,画面差强人意。对于游戏中的npc和故事剧情,大多是好评。

  

鼠标滚动,翻到了上面的游戏介绍。

  

“我们可以看到这个啊。这个制作者野心相当大啊。不知道是噱头还是什么…百种结局。这个不知道是真的还是假的。不过看评论…”

  

屏幕又滚到了评论区那里。

  

“…这个游戏的死法非常多,花样百出,一不小心就会踩雷,马上就挂了。瞬死。而且没存档。不知道我要死多少次才能通关啊。现在都没看到有人通关的。”

  

屏幕窗口切换到了游戏窗口。

  

“我其实之前就玩过两次了,死了两次了,太惨了。不过,大致掌握这个游戏制作者的思路了。”

  

鼠标点击“play”,游戏主界面变成了黑屏,上面出现了文字。

  

没有旁白配音和背景音乐,小米念出了旁边。

  

“我叫叶子,是一个侦探。三天前我接到了一份委托,让我调查十九年前的一桩谋杀案。死者是一名三十一岁的男性,未婚、单身,租住在一栋公寓楼内,被人发现死在自己家中。警方找到了四位嫌疑人,都是当时的公寓租客,但最后都证明了他们的无罪。这件案件变成了无头公案。委托我的人选择了匿名,但寄来了一张支票和一封言辞恳切的信。我对那桩离奇的案件也很有兴趣,就接受了他的委托,开始调查。”

  

旁白到此结束。

  

小米说道:“游戏的背景和目标已经很清楚了。我们就是要扮演一个侦探,查清楚一个杀人案的真相。”

  

屏幕亮起来,出现了公寓楼的画面。

  

画面放大,背景音乐扣人心弦,但是是一首耳熟能详的经典乐曲。

  

“配乐其实还可以,都很符合需要。但作者大概是没什么钱…没什么投入。选择的都公版的音乐,没什么新意。”

  

脚步声和推门声响起来,画面切换,到了公寓楼的玄关大厅。

  

“这个音效也能听得出来,是公共素材库的内容。就没什么区别,游戏里所有角色都是这样的音效。好了,我们现在已经进来了。能看到这是大厅,基本上什么都没有。前面长走廊…这里有个门。可以点击。”

  

静止的画面再次切换。

  

这个游戏方式和正式版也有所不同,不是操控角色行走,而是在静止画面中找到线索。

  

“这个游戏麻烦的是,鼠标不会变,所以很多地方你都得点点试试看。不过点击范围挺大的,蹭到边就行了。这个是公寓楼房东的屋子,他是管理人员。我们现在和他交谈。”

  

门打开,出现了一个男性npc。和我在梦境中看到的大虾记忆一样,也和正式版中的房东造型一样,就是少了很多细节,看起来像是随手简笔画,但也挺有特色的。

  

“这个游戏的作画其实都挺好的。作者功力能看得出来。”

  

画面中出现了对话框,房东仿佛是自言自语一般,提出问题之后,给出了得到答案后的反应。这个过程并不需要玩家做什么。

  

“我们现在在公寓里面租一间房,就近调查。当初案发房间是901。我们不能租那间房…‘那间房漏水,不能住人。’很干脆地拒绝了。再看看啊…”

  

房东消失了一会儿,再出现,手中多了一个本子。

  

“‘空房间还有304、711…就这些,你选一间吧,租金都一样。’我之前就选了906,和要调查的房间同一层嘛。这个是很容易想到的。结果就死了…哎,好,我让你们看看我是怎么死的…”小米这么说着,点了“906”。

  

我看着画面变化,小米念着房东的台词,不禁就想了起来。

  

906房间是个陷阱,却是个交代游戏背景的陷阱。

  

那房间中住着一只鬼,是以前死在那里的酒鬼。他在第一天晚上就袭击了玩家,杀死了侦探。

  

他的现身也表明了这个游戏里面存在着鬼魂这种设定。

  

我接着看视频,如我所记忆的,小米操控的玩家角色在半夜听到了酒瓶摔碎的声音,起床看见了酒鬼的鬼魂,反抗、惊吓、逃跑,意识到这里存在着不可战胜的鬼魂,被酒鬼给杀死了。

  

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