年前腾华已经确定了两款代理游戏的国服首测时间,超越火线3月14,地下城勇士3月21。
比较巧合的是永恒之战也定在了3月17,比较尴尬,有种被两大巨头夹在中间摩擦的感觉。
而在这个三月,别的测试的端游还有:
封神2,3月6号内测,金蟾西山之外的另一个顶级团队烈火精心打造的又一款续作产品,他们的宣传语是这样的:一款以封神演义为蓝本的大型2D角色扮演类中华古代神幻战争网络游戏,听起来就很厉害的样子…
梦幻龙祖,3月19号封测,著名网络游戏龙祖原开发团队时隔七年开发的正统续作,在国内由冰冻娱乐代理,备受玩家期待;
人间2,3月24号技术内测。这款在去年CGS上大出风头的国产自主研发角色扮演网游,承载了黄易进军3D市场的战略期许,也是玩家们翘首以盼的国产仙侠巨作。在去年发现点卡制收费已经落后于潮流后,黄易将它回炉,重做付费系统,其他画面系统也做出一定优化,直到现在将重新放出一个道具收费的新游戏;
大富豪OL,3月28号公测,由大禹资讯出品,国产三剑中名头最大的仙剑制作人姚仙倾情打造,游久代理,传承历代单机系列精髓,原汁原味的经典人物角色,完全是奔着“国产第一休闲网游”的名头去的。
还有3月31号同样公测的热舞party,E时空首款音乐舞蹈网游大作,在劲舞大火之后,很多厂商都瞄准了音乐网游这个市场,接连跟风退出相似玩法的游戏。
这个三月的网游舞台,阵容相当豪华。
无论是媒体还是玩家,最关注的游戏还是这四款:超越火线、地下城勇士、人间2和永恒之战。
前两位自不必说,在韩国已经取得极为耀眼的成绩,再加上国内由腾华代理,以腾华的推广力度,不难预想它们能取得多么让友商眼红的成绩。
人间2是这四款里面唯一的MMORPG,此时的网络游戏里,角色扮演类型依然还是无法撼动的王者,况且它还是黄易反复打磨,回炉,精雕细琢寄予厚望的战略性3D大作。
而永恒之战就比较特殊了,他的研发商和运营商都是青鱼网络,这一家仅仅成立八个月的年轻公司,运营分公司更幼苗,才两个月。虽然他们已经完成了四款项目的研发,神仙道创造了页游流水神话,而另外三款结束删测不久,从数据上来看也同样是现象级的游戏,但这四款全部都是页游。
永恒之战是它的第一个端游项目,到目前为止也只通过一些新闻稿件曝光了一些角色原画场景截图,文字内容描述了一些玩法,并没有真正和市场与广大玩家见过面。
他备受期待和关注的原因只有一个,他的制作人叫Pasca。
但即使如此,能挤进第一梯队,已经是媒体和玩家们给与了这个制作人和这家年轻的公司足够的尊重。
在这四款游戏里面,它依然是最不被看好的一个。
中国人都知道腾华的王牌是什么。据2008年1月最新相关统计资料,腾华QQ注册用户数量已经达到6.3亿,同时在线人数突破三千五百万,今年年初,腾华市值已经超过1000亿元。
腾华的游戏想要推广简直不要太简单,只要一个QQ弹窗,哪怕转化率再低,这几亿人当中,总会有百八十万下载游戏进去看一看吧。
而且这种推广还是完全免费的,在这个流量为王的时代,手中握着这样一个大杀器,无论它想要做什么产品,实际上已经立于不败之地。
如果说以前游戏业务对于腾华来说还属于小打小闹的范畴,那么这两款代理游戏,真正标志了这个巨人开始将重心往游戏业务倾斜。
而黄易也是多年潜心自主研发的游戏大厂,目前国内游戏三巨头之一,无论是研发技术还是推广渠道,都稳居国内前列。
人间2也是他们寄予厚望的开疆辟土的RPG产品,这一年都测试了好几遍了,然后又回炉,在玩家之中已经有了很高的知名度,期待值也达到了一个顶点。
唯有青鱼网络,根基尚浅,缺乏底蕴,页游起家,运营部门也是刚刚成立不久,没有成熟稳定的推广渠道,首款端游还是个所谓的MOBA产品。
“MOBA”这个词还是他们公司自创的!虽然RotA的火热大家有目共睹,市面上真正的这种类型的网游,一个都没有。
他们有太多先天不利的条件,和等待着它不可捉摸的未知因素。
这是一滩还没有人踏足过的水,没有人知道是浑水溅你一身泥,还是深潭能直接将你淹没。
而业内和玩家对于这三款备受期待的大作扎堆测试的看法普遍是:
黄易腾华围剿青鱼?这根本不是一个级别的战斗。——来自妖气山网游评测责编小一刀,这个曾经给叶沉溪做过简短专访的编辑,却并不太看好永恒之战的前景。
黄易腾华二虎相争,青鱼或能得利。——来自电子游戏杂志主编,和叶沉溪颇有私交的沉默羔羊,虽然他也算德高望重的资深游戏人,但可能也没有多少人同意他这篇文章。
韩国网游即将再次席卷全国,谁能代表国产发声?——来自哆玩游戏频道特邀游戏评测员红枫,倒是比较忧国忧民,认知也比较清晰,比起别人他对于腾华代理的两款游戏更加看好,甚至到了恐惧的地步。
当然还有更多的专业评测文章,也有玩家们的预想和揣测,比较统一的看法是腾华无敌,黄易和青鱼拿自己的核心主打产品,在三月份和它刚正面,不太明智。
尤其是青鱼,黄易好歹是RPG,类型并不重叠。
而永恒之战虽然是MOBA,但和超越火线一样都属于竞技型游戏。