7月29日,一年一度的全球四大互动娱乐展会之一的2010年CGS日期而至,每年的这个时候,全国游戏玩家及网民的目光又一次汇聚到黄浦江边。
随着国内游戏产业繁荣,影响力和关注度的逐渐提升,CGS早已不只是游戏领域的狂欢,全社会都在关注着它,以及出现在其中的各个厂商。
早在去年11月份,CGS展会组委会便公开了对展台搭建商的招标信息,数十家搭建商提交了标书,力求为参展商搭建出最好的展台效果。可以说,无论是会场,展台,人流量以及影响人群数量,CGS都站在世界顶端。
不过影响范围比较有限就是了,影响力主要取决于参展厂商,可能很多人看来也就是中国玩家们自己自娱自乐罢了。
但今年不太一样。
今年有更多的国际巨头们加入了这席盛宴,带来了他们的游戏以及硬件,PS3和XBOX360在正式进入中国以后,第一次出现在大型综合展会上,吸引了无数玩家们前来观摩,体验,试玩。
今年的1号展馆,中间的场地组委会一共安排给了8家公司。
在参展名单公布的时候,媒体们便惊呼,这绝对是参展厂商质量最高的一届。
一马当先的自然是本地大佬,青鱼网络。
索妮和巨硬紧随其后,EA,动视,玻璃渣,育璧…甚至还有任极乐。
EA也不是第一次参展了,不过之前主要都是网络游戏,今年也顺应潮流,带来了包括,和这些久负盛名的系列的最新产品。
动视和玻璃渣虽然合并成了一家公司,但依然独立运营,两家同时出现,各展各的。
动视也带来了、和等,COD系列前六部里并没有什么涉及到与我们国家相关的政治敏感话题,况且本身的时候就曾经正式引进过内地,现在的政策要比之前要包容了一些。至于第七部,动视尚在开发之中,不过要是也想引进国内,通过审核…可能要针对简体中文版做一些细微的变动。
玻璃渣的重心则是刚刚发售的和继续跳票中的,这都是在中国人气极高的作品,也拥有相当数量的拥趸。前者前天刚刚上市,捷报频传,发售24小时之内销量破百万,48小时内达到了150万,这对于一款即时战略类游戏已经是空前的巅峰了,至于内地版本,玻璃渣和黄易都在积极运作,很有可能在今年之内完成引进。
而后者也是一直吊着全世界暗黑粉丝们,从2008年6月正式宣布,直到如今也没有公布正式发售时间,中间只是偶尔放出来一些概念图或者演示动画,今年CGS,玻璃渣又给玩家们带来一段演示动画了。不过这次说好的是战斗演示,说明完成度已经达到一定的程度。
育璧同样也是带来了不少旗下作品,在中国他们公司的人气一向不错。
最让玩家和媒体们感到讶异的是任极乐。
他们的很多游戏在中国已经成长起来,离开了学校开始进入社会的那个群体中是儿时的美好回忆,但近几年来,影响力似乎与索妮和巨硬相比要弱了很多,好像已经不怎么容易听到他们的消息。
但谁能想到,今年居然出现在CGS的展会上。
甚至有一些中国玩家以为任极乐看不上中国市场…实际上他们早在03年就已经正式进入过中国,与国内的企业家合资成立了一家叫做神游的公司,然后推出了一款以他们上一代主机N64为原型开发的“神游机”…主机本身价格非常便宜,只要498,神游机带回家,远低于同时期的PS2和XBOX。
游戏仅提供数字版写入,每款价格48元,也非常良心。
这其实也是任极乐的一次试水,如果这款主机能够成功,那么就可以向其他收入水平较低的国家推广。
啧啧,这真的是一款中国大陆独占的游戏主机来着。
结果,是显而易见的。
原因比较多,归结起来无非就是:水货,盗版,玩家购买能力…以及政策。
水货至少还多多少少有点儿利,神游机最初也是和水货渠道合作;盗版老生常谈,这问题并非中国特色,全世界皆而有之。
而数年之后的现在,玩家购买能力的提升已经多次得到了证明,去年中国游戏行业总产值高达525亿人民币,约占全球游戏总产值的12.5,增长速度惊人。而青鱼网络自己的游戏在国内的销量,同样也证明了这一点。
尤其重要的是政策的变化。
当年索妮的PS2即使在中国内地发售过,打出的也是“索妮电脑互动娱乐平台”的口号,不敢提游戏二字。
而如今的中国开始变得和世纪初不太一样了,虽然或许依然有很多家长们对游戏谈虎色变,但国家的重视,甚至在高校内开设了游戏专业,接触了当年的游戏机禁令,让PS3和XBOX360开始在内地名正言顺地销售。
对于他们来说,真正进入中国的时机,已经到来了。
甚至他们早就想了,毕竟十多亿的市场,怎么能视而不见。
这就是一个真正拥有核心技术的巨头企业的崛起,给一个国家的一个行业会带来的变革。
上头的领导们知道,那些参展的厂商们知道,有解读能力的媒体们知道,部分关注行业发展的玩家们知道,青鱼网络自己当然更知道。
三大主机厂商,这一次来得整整齐齐,三个展台挨个儿排开,风格各异:索妮是简约的黑白色调,尽显时尚高端;巨硬则绿了,绿了,巨硬绿了;而任极乐是各种色彩,五彩斑斓,尽显童真。
其余几家同样也是花枝招展,卖弄着自己的风情。
展会开始前,中国的媒体们就纷纷发出了,仿佛梦回唐朝,又看到了那种万邦来朝的盛世。
国外的媒体们也将目光投注了过来,甚至派来了记者全程跟拍采访,获得第一手资讯。巨头厂商们参加这种大型展会肯定都不会空手而来,会带来首次公布的独家猛料,成为舆论的焦点。
国内其他厂商们则有苦说不出,风头估计得全被一号馆扯去,占尽洞天福地气运,所有人的焦点都会放到一号馆去,担心自己的关注度受到影响。
可能是沾光分摊一点儿流量,也可能是无人问津…其实这种担心有理有据,但却没什么必要,厂商们展出的内容都是有限的,再好看也看不了一整天。人家逛完一号馆,总还要去其他地方看看别的,试玩游戏,领免费礼物,还有看Showgirl…
玩家们也将一号馆称为“神仙馆”,就像去青楼寻欢,整个洛阳城的花魁全都汇聚到一间屋里去了…简直是帝王般的享受,同时相对地,也会担忧要是挤不进去怎么办…
有人安慰:“用心找缝,用力去钻。”
组委会甚至有考虑过要不要一号馆和其他展馆的票分开来卖…当然,这种题意很快便被内部否决了,这种行为太讨人嫌了,而且露骨加土鳖…眼光放长远一点。
今年的青鱼网络依然是龙头老大的位置,一号展馆W1号位,大哥Carry位…毕竟是自家主场…要是国外举办的展会,肯定现在是轮不到他们的。
从去年开始,这片风水宝地就已经属于他们了。当年盛达占据这个位置5届时间,现在却退去了2号馆,从04年到07。
谁知道青鱼网络又要占据多少年呢。
或许是去年新闻联播正式报道美国洛杉矶的E3展后,CGS的组委会也学着人家开起了展前发布会,之前其实并没有这个环节的…
比较遗憾的是,叶沉溪此时还在美国出差,没能参加。
夏青鱼带着副总裁李志,在青鱼网络的展前发布会上公布了公司下一步规划的几个内容。
最重量级的当然是,青鱼网络正式公布了旗下鲛人工作室的全新大型武侠题材3DMMORPG网游,这款作品的立项时间只比晚一个月…结果都卖了一千多万了,李志这老哥才正式公布。
这也不能怪老李…不是李志无能,实在是没有叶沉溪那种特异功能,他要做的东西都得自己组内头脑风暴先,然后尽可能地找市面上有的游戏参考,是成是败,成在何处,败在哪里。然后内部再反复讨论,确定思路和方案,还面临着调整方向的可能。
比不了啊…
这种量级的网游大作,不说国内的黄易,腾华,金蝉和瓜牛,就是韩国的网游大厂Nsoft,哪个不需要个三年起步?
现在正式立项已经一年半了,李志才觉得方向已定,可以正式公布了,按照青鱼网络的生产效率,估计再来9到12个月的时间,应该就可以正式和玩家们见面了。
中间叶沉溪倒是提了些建议,做一些方向性的阐述,也就仅此而已了…这哥们心是真大啊,李志自己面对这么大一个项目,心里还有些惴惴不安,颇为忐忑,生怕搞砸了。自己的面子事小,就怕给青鱼网络抹黑,公司自从成立出的哪款游戏不是真正的现象级,甚至可以说有时代意义,可别到自己这儿砸了金字招牌…
在他和其他很多人看来,这款游戏如果做不到国内第一…那就已经算是砸招牌了。
的故事背景放在了隋朝末年,这也是反复考量的结果,其他朝代都被别的公司们用烂了…宋朝有美狐畅游的,还有他老东家金蝉的也是南宋,他自己做过的是北宋,现在的是唐朝中叶。
瓜牛正在研发的自然是明朝…
腾华紧锣密鼓赶工中的是东汉末年,三国争霸…
元朝有京城麒麟的…甚至清朝都有网龙的…
没啥可选的了,虽然并不是说人家做了就不能做,但李志还是想搞一些差异化的东西,况且隋末的乱世也正是英雄崛起的大好时代,更有奠定了一定的玩家基础,里面的一些英雄人物也被大家津津乐道,完全可以谱写一段段可歌可泣的感人史诗。
这游戏还继承了的一些相关美术资源,场景模型不能,但曹若若他们跑遍大江南北留下的创作素材,一些场景原画什么的还是可以用的…还有一些道具之类的资源。
诶…这么一算,工期又可以缩减了。
网上之前就已经流出了一些关于这款游戏的消息,但青鱼网络自身从来没有正面确认过,这下玩家们终于可以放下新来。
毕竟在中国,网络游戏玩家还是占了大多数的,而青鱼网络本身也是做网络游戏起家的啊,虽然是页游。
其实李志自己又何尝不是,他自己也不想做页游来着,以前图个新鲜,后来做了一款就腻味了。
另一款公布的项目叫做,是由旗下的鲮鱼工作室正在研发中,陈兴寒担任制作人的,也是延续他自己此前另外三款大受好评的作品、和的理念和风格,将登陆PS3,XBOX360,PC,Wii,未来还会移植到便携式游戏掌机及手机端平台。