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第261章 迷雾之中(还是大章)

游戏开发指南 我爱厨房 9884 2024-11-04 14:00

  

在青鱼网络的《万物起源》全球上市的这一天,国内同样也有很多人在关注着,甚至更多。

  

无论是玩家群体,还是是业内从业人员,或者是媒体,都比美国,欧洲和日本全球各地的人,要上心很多。

  

就像在nba的中国球员,国内亦会花更多篇幅报道,在这种世界主流的体育赛事中,每走出去一个都是全村人的希望,也总是被球迷们魂牵梦绕。

  

他们获得了第一次登场,哪怕垃圾时间替补上场分钟;第一次打出数据,可能是狂砍3分,怒摘2板;第一次,或许打了20分钟匆匆六犯离场,这些我们都能大书特书一番。

  

而游戏相对来说,我们更久没有在世界上发出过声音了。

  

可能上一次人们叫得出来有扬名国际之势的游戏也就是《秦伤》了。

  

虽然当年《秦伤》越传越玄,几乎已成神话,实际销量却实际上销量国内大概15万左右,海外有英文版,韩文版,日文版,俄文版种种版本加起来10万套,加起来也就是25万套左右。不过在那个时代,25万套已经能算是大卖了。

  

这些年来,在世界主流玩家的严重,中国和这个市场简直就像是一个孤儿,或许他们知道这里很赚钱,也有一些人跑过来淘金,但却从未认可过这里的玩家,和本土厂商制作的游戏。直到现在终于又有另外一款游戏,走出国门,在我们不那么擅长的领域,去和那些霸占着全球话语权的大厂们,同场竞技,一试高下。

  

在电子游戏论坛上,《永恒之战》板块的版主吉小佛早就已经在综合讨论区新建好了一篇帖子,打算实时更新数据,让广大网友们第一时间了解战况。

  

而在此之前,底下留言的就已经超过1000条,很多人在预测着《万物起源》这一次的成绩。

  

有青鱼网络的脑残粉,始终相信这家公司的不败神话,大胆预测一个月之内破百万销量的,当然…是指全平台,他也没乐观到完全无视常理的地步。

  

更多玩家还是表示谨慎看好,毕竟《万物起源》这款游戏本身类型并不吃香,没有大投资,没有新技术,没有多年酝酿的口碑和根基,除了很早就公布的那种奇怪的挖矿与建造的方块玩法,几乎没有任何能够吸引玩家眼球特点。

  

这些在这个眼球经济的时代,太吃亏了,看看那些真正高销量的游戏,无不是打着次时代画质,酣畅淋漓的战斗系统,史诗般庞大丰富的世界观,上千万美元的研发资金投入…这些才是能吸引到玩家的点啊。

  

也有一些黑粉,直接呵呵说,小游戏就想骗钱,想钱想疯了吧,我不如去4321玩Flash小游戏啊,免费的。先不管是不是其他企业别有用心的水军,坐等笑话和段子的姿态摆得很足。

  

反正这贴很是热闹,这些态度虽有主流和非主流之分,也是好一副众生群像。

  

等了一天,从昨天中午一点开始吉小佛就没敢翻墙去看销量,新闻还是会看的,国内的多家主流游戏媒体都报道了青鱼网络《万物起源》全球同步上市的消息。媒体口中,亦是加油打气居多,花花轿子人抬人,新店开业不也是要送两个花篮不是。

  

至于墙倒众人推,那也是后面的事情,销量都还没出来呢,急什么。

  

一直等到第二天的中午,吉小佛也不知道具体是算的美国哪个时区,不过反正也差不多了,美国的圣诞节应该已经过去了,这才颇有些提心吊胆地连上VPn,然后打开了gamesales网站。

  

这是目前全球最权威的一个游戏销量统计网站,来自美国,统计了所有平台,全球大部分地区的游戏销量,更新速度很快。

  

因为游戏销量统计本身就是一件非常玄学的事情,各个厂商,各个平台的渠道都不一样,甚至厂家自己公布的都不能全信,有些厂商良心,真卖出去才算销量,有些出货就算,也不管东西还对在零售商的柜台和仓库里发霉,反正各个平台多多少少都是有失真的。不过总归能有个参考,而且现在随着销售网络越来越完善,流通也逐渐规范,销量也更加靠谱了一些,这个网站也是目前世界上那么多销量统计网站当中可信度最高的一个。

  

只是在打开页面的时候,吉小佛就有一种不是很好的预感…

  

首页前十名,即时热销榜上,看到了《万物起源》的名字…排名很靠前第4名,但怎么数字这么低啊,7.万?10万套都没有?

  

吉小佛又眨了眨眼睛,电脑屏幕上还是7万,没有小数点,也没有多余的数字。

  

它可是上市首日啊,而且之前就已经花了不少力气宣传,那些在美国电视上播放的都传回国内来了,让大家知道这是真正想要在全球范围内打响名号的作品,全球同步上市…这样都才不到10万吗,而且它的售价本身就不占优势,卖得那么便宜。

  

就好像一部电影,首映日全美盛大开画,登上3000块大荧幕,结果在当天票房排行上仅仅排名第5,票房更不到一千万…妥妥的扑街节奏啊。

  

怎么会这样呢…

  

排在首位的毫无疑问依然是《侠盗猎车手4》这部主机版早已经发售了大半年的作品,Pc版这个月一经上线再一次掀起一股销售热潮,已经23天了,昨天一天全平台又卖出去19.2万套,其中Pc版当然是大头,概述上显示着steem上卖出去6.7万套,Fg平台售出1.16万套,还有一些其他小平台的,数字版总共8.32万套。

  

加上实体销售,Pc版总共卖出去16.73万套,主机版这么久了还能卖出去2.47万套!目前累计销量已经达到1620万套,这是一个真正的怪兽,不愧是ign满分10分的神作。

  

第2名是维尔福自家推出的多人联机射击游戏《生存之旅》,一时之间风靡全球,成为打僵尸游戏的代名词。从1968年《活死人之夜》诞生至今,丧尸文化一直是欧美流行文化的宠儿,谈不上有什么内涵,一种才诞生40年的文化谈何深刻内涵?不主流,但是足够流行。尤其是在游戏中,死亡的恐惧,杀戮的爽快,这些都是游戏中调动玩家情绪的良药,面对成群结队的弱智丧尸时,人类智商和装备上的优势,转化成了玩家的快感,也是这种娱乐文化生命力的源泉之一。

  

还处于上市第一周强势期的《生存之旅》,全平台卖出去12.5万套,这款游戏数字版只在steem平台有售…

  

第3名和第4名都是wii上的独占游戏,《wiiPlay》和《wiiFit》。得益于任极乐wii自从06年12月上市以来一直保持着强劲的销量,最近一个月狂买200万泰,现在累计销量已经超过了早它一年发售的xbox360,超过了4000万台,更是两倍于和它同期发售的Ps3,被很多人看来是下一款销量会超过1亿的游戏主机。而这两款也是这款主机上几乎必装的游戏,自然水涨船高,持续热卖,分别又卖出去8.9万和7.8万套。

  

排在《万物起源》后面的第6名是《阿尔戈英雄的崛起》,和它一样同样是上市首日,卖出去5.63万份,属于开发商看了会沉默,发行商看了会流泪的成绩。

  

第7名有些出乎意料属于《波斯王子4:重生》,全平台同步上市,目前发售16天,销量昨日卖出去3.2万套…,累计销量72.3万,看起来还不错,只是下滑趋势非常明显,好像很快就要卖不动了的样子。这应该不是育璧想象中的模样,虽然这款系列重启之作也拿到了ign9.3分的高分,但玩家好像并不那么买账,就目前玩家体验之后的口碑来看也是褒贬不一,玩家们似乎对这样的波斯风情已经厌倦了,或者是对这个系列的新王子不满意。

  

总之销量一代不如一代应该是板上钉钉的事情,估计育璧更是要铁了心把重心放到《刺客信仰》上去了,这个系列也将渐行渐远。

  

怎么办,要不要把这个数据转到论坛上去呢?吉小佛犹豫了,如果这样不好看的数据公布到网上,那些本来就不看好的“刁民”们不知道又要用怎样难听的语言进行嘲讽,那些真心为青鱼网络祈祷加油的人们呢,他们看到了会多么难过…

  

只是没办法,数据摆在这个网站上,她不转发也会由别人转发的啊,那些水军那么明显的,肯定也不会放过这样大黑特黑的机会。

  

吉小佛还是决定把数据转载到电子游戏论坛,她多么期望青鱼网络看到后,能发一篇辟谣贴,然后公布真正的销量,比这种第三方网站统计的要权威很多,数量也多很多…

  

只是直到后来,也并没有等到。

  

鹏城腾华总部里,任越勤正在处理投资一家美国moba游戏开发团队的事情,上半年,这家开发商融资800万美元,腾华就是其中的投资者之一,那不过是他们全球数十笔投资之一,而且是并不怎么显眼的一笔。但现在情况又有些不太一样了,任越勤也没想到,moba这种游戏类型大势已起,而且起得这么快。

  

国内就不用说了,现在无论玩家数量,游戏讨论话题数,社交媒体提及数量,赛事完善程度和热度,诸多大数据都表明这款游戏的影响力还在急速扩张之中。

  

在韩国,上个月《永恒高塔》在韩媒的鼓吹之下,韩国人民族意识的偏向之中,几乎就要在在线人数上反超《永恒之战》,但最终还是没能达成目标,反而被重新拉开了差距。

  

而从目前最新的数据调查报告来看,目前《永恒之战》在韩国同时在线用户数量已经超过了30万,正式挤掉原本排名第二,《突袭》创造的29万,向第一名《冒险岛》发起冲击。

  

真正席卷了韩国大大小小的网吧,他们电视台组织的赛事也开战了,如火如荼进行中,一切都在往青鱼网络最想看到的方向前进着。

  

欧美的推广似乎也取得了不错的效果,根据公司下面员工的调查来看,目前在欧洲和美国,《永恒之战》活跃玩家数量都超过了7万人。

  

从正式上线道现在应该差不多才半个多月吧,这个类型在全球范围内的扩散速度远超过他之前的预料。

  

说实话,他最初就已经很看重《永恒之战》了,也很看重叶沉溪这个人,所以在金翎奖上才有了那次握手,但现在看来,还是低估了他。

  

若是自己公司代理的那该多好,可惜不是,总之moba是要大火了,腾华应该要有自己的应对。

  

《超越火线》原本是他对抗《永恒之战》的筹码,可是在最有可能对抗的国内战场已经比较显然地败下阵来了,FPs游戏在国内始终无法成为真正最主流的大众游戏。

  

而海外呢,《超越火线》在韩国本土比起中国差的太远,现在连网吧游戏排行榜前20都挤不进去,占有率低于0.7,而同样是他们本土公司开发的《反恐英杰online》却能跻身前十。

  

欧服和美服更不用说了,比韩服还不如…

  

在电子竞技,全球战略这一块,腾华总要有拿得出手的作品吧。

  

这家叫做拳头的美国游戏开发商,他们现在的产品还没有做出来,具体会做成什么样子不知道,但腾华已经不能再等了。

  

现在他们需要追加投资,最好是能够全资并购,让拳头成为腾华的子公司。

  

“老刘啊,是我。”任越勤拨通了企业事业群总裁刘平的电话。

  

“哟,考虑清楚了啊?”

  

“差不多了,什么时候能把投资并购部的人叫到一起开个会?”投资并购部是企业事业群下属的一个部门,由刘平管辖。

  

“什么时候都行。”

  

“行,那就明天…后天吧,我再想想更多的细节。”

  

挂掉电话,刚好合作产品部总经理赖铭智又敲门走进了他的办公室。

  

“你进来就不用敲门了,跟你说过的。”

  

“老忘记…”赖铭智笑着拍了拍自己的脑袋。

  

“卖得怎么样?”任越勤知道赖铭智为什么过来。

  

赖铭智把手机往任越勤面前一递:“一般啊。”

  

任越勤看着上面的数字,7万,实体版2.6万套。他对单机游戏行业不怎么了解,不过大概估计一下,首日应该要有首周的三分之一吧,首周要有首月的一半吧,首月得有最终销量的还是三分之一吧。

  

这样《万物起源》的最终实体销量岂不是只有50万套?

  

代理方动视怕不是要血亏。

  

很多东西即使友商没有公布,但还是推测的出来的,根据宣传的方式和量级,的渠道和数量,大概也计算得出动视这次全球发行投入的宣发费用不会低于100万美元,这只是现在能看到的那些,后续肯定还有,电视台都已经剪好,海报都已经印好,新闻稿都已经写好,你临时让他们别发,退钱?

  

总宣发费用应该在200万美元左右。

  

“不太好啊…”任越勤叹了口气道,听不出什么情绪。

  

“还是太年轻了。”赖铭智道:“单机游戏不是那么好碰的,年轻人有些膨胀,一直以来顺风顺水无往不利,这回知道了。”

  

“国服卖了多少?”任越勤也是网游起家的,虽然《永恒之战》不是网游,但还是用了国服这样的词。

  

“应该不超过3500套。”

  

“他还是没懂中国的玩家…也可能是懂的,就是不信邪。”

  

“你说他一款小游戏卖49块钱,怎么想的,谁会买啊。”

  

“想做给别人看呗。”

  

“做给谁看?”

  

“给我们看啊。”任越勤对赖铭智这个反应不太满意。

  

“你是说做给国内的游戏厂商看?”赖铭智看到任越勤茶杯见底了,给他重新续上一杯。

  

“是啊,让他们看到,Fg平台上能挣钱,有玩家会买游戏,谢谢。”任越勤接过茶杯,抿上一口又道:“之前我不是跟你说过我的猜测吗,Fg平台上其他游戏卖得怎么样?。”

  

“比预想之中要好,主要是他们折扣打得太狠了,感觉就跑去跟维尔福拼家底似的,他们这一年多是赚了很多钱,但怎么说也也拼不过维尔福啊。现在Fg平台国外的付费玩家数量搞不好已经超过国内了,几款卖得比较好的新游戏应该都是赔钱在卖,赚吆喝。“

  

“夏青鱼又她爹在,还轮不到我们担心她没钱的时候。”任越勤摇摇头。

  

赖铭智想了想又道:“任总,你的猜测?就是之前你说的叶沉溪是想靠网络游戏来养平台?”

  

“你看你,老是记不住我说过的话…”

  

“都是细枝末节,工作上的我可没撂过担子…我吧,就不瞎猜他了,反正你也说像我这样的人,不要用自己的念头去揣测一个理想主义者。”赖铭智故意带着点儿愤愤不平的味道。

  

“可以不揣测,不理解,甚至不认同…但这种人,他有家国天下的情怀,也有改朝换代的能力,你我都应该报以尊重。”任越勤看着赖铭智,有些认真道。

  

“当然。”赖铭伟差点反手就是一个佩服三连,可惜这时候还没有:“那这款《万物起源》是不是差不多黄了?”

  

“难说,有可能,再看吧。”

  

7万这个数字,尤其是2万多的实体销量,足够让很多玩家情绪波动,无论是跌入谷底,或者是直奔"",在起伏之间,又掀起舆论热点,搅起一片风雨。

  

神坛这个东西,在这样的年代,上上下下的很正常。

  

只用了一天时间,青鱼网络这家传说中的公司,从无败绩的团队,一路凯歌高奏的企业,就从云端直落而下。谷底不至于,在不明真相群众和有心之人的合力而为下,它只是又重新恢复了一副寻常人的肉身。

  

神话破灭了,原来青鱼网络也不会总是成功,它也有失败的时候啊,它不是独一无二,那样特殊的一个。

  

“跟大家科普一下,一般一款游戏热卖期也只有一到两个月的时间,后面销量就少得可怜了,除非大幅度降价促销,不过以《万物起源》的售价,也没什么降价的空间了。”

  

“我就知道,中国的游戏公司还是专心做网游坑钱吧,别想这些有的没的了。”

  

“《求生》卖得好?那是卖吗?免费送的有人玩不是很正常吗?”

  

“还是先等口碑出炉再说啊,这样一款全新的游戏,现在媒体评分都还没出来,你们急什么,评分高了自然会有玩家去买啊。”

  

“能买多少?你见过电影院第一天100万票房的电影最后破亿的吗?”

  

“这家公司其实还是不错的,就是老板喜欢想太多,说直白点儿,不踏实,有些轻浮。”

  

“吹成神仙了都,也就这样。”

  

玩家,或者说网民们就是这么敏感,见风是雨,捕风捉影。

  

青鱼网络的者们,看到他们说得头头是道的样子,有些也开始怀疑,然后安慰自己,反正一款小游戏,也亏不了多少钱。

  

也有意志坚定的,据理力争,然后掀起一番骂战。

  

突出一个乱。

  

反倒是国外还风平浪静很多,因为…大多数玩家都还不了解这款游戏呢。

  

如果青鱼网络在国内上市了,估计现在股票已经开始跌了。

  

府南青鱼研发总部,李志刚和叶沉溪通过电话,得知论坛曝出来的数据基本属实,直接就说你是不是打算在美国躲风头啊,让我一个人负责府南一大堆事情。

  

叶沉溪说那不能,三文鱼工作室也有东西要安排。

  

李志咋咋呼呼半天,东拉西扯,然后才沉声问道没什么问题吧。

  

叶沉溪还是风轻云淡的样子说你别瞎操心,让销量刷新一会儿。

  

英国伦敦分公司的杨薇也联系了夏青鱼,有些焦虑,全球销量当然也包含欧洲,她负责的这块区域。

  

夏青鱼也只是问她后续的推广都安排好了吧,得到肯定的回答。然后说那就好,就按原来的推广计划执行就够了。

  

杨薇点头说好。

  

黄易的丁亦诚刚刚抽空看了眼新闻和论坛,媒体们的反应还没玩家来得快,还没有一家有发出主观的声援或者批判的言论,而玩家们就已经不可开交。看到这个销量的时候他也想给叶沉溪打个电话问问,想了想还是算了,自己难受的时候他也没打电话过来慰问自己啊,黄易页游这块烂摊子,真的黄了,比《万物起源》黄多了。

  

黄浦竹龙董事长孟先闵点燃一根烟,面色严峻。他当然希望青鱼网络能做大,数字平台的成熟意味着发行成本的降低,对传统的线下销售渠道也不再那么依赖。他们的《古剑奇谈》还希望这依靠Fg,走向全球呢。

  

《电子游戏》杂志主编沉默羔羊,工作电脑上面一片崭新的文档刚起了个头,是真的只起了个头,只有一个标题《青鱼网络和它的全球战略,你不知道Fg平台背后所承载着的那些。》茶轴的机械键盘敲出了几个字,又马上按了backspace键…虽然他是主编,在办公室还是用的茶轴而不是青轴,尽量不影响其他同事,这个键盘陪了他好些年了,从还没有自己办公室的时候起,可不常遇到这种下不了指的时候。

  

还有很多人,都在关注着那堵墙外正在发生的事情,有一层迷雾,不太看得清楚。

  

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