接下来几个比较重要的奖项中,《塞尔达:天空之剑》拿到了“最佳ii游戏”和“最佳体感游戏”两个奖项…算得上梅开二度,目前它还有一个“年度游戏”可以争夺,不过希望并不高。
这部塞尔达没能满足众多任极乐粉丝们的期待,无论销量还是口碑皆是如此,发售一个月目前销量刚刚超过200万,看样子最终销量是不会超过400万了。而Metacritic上的93分也是这个系列主机平台游戏中最低评分,之前是2000年上市的95分的《姆吉拉的假面》…95分,最低,啧啧。
青沼英二是一名相当有才华的制作人,Metacritic平均媒体评分97分的《黄昏公主》是他的作品中迄今为止最能体现他才华的,《逍遥游》也“只有”97分。有才华到什么程度呢…去年青鱼曾向他抛出过橄榄枝,没通过猎头,而是夏青鱼直接发出的,为了筹建中的日本分公司,不过被他以《天空之剑》正在紧密研发中拒绝了。这大叔(目前46岁)从东京艺术大学毕业后便进入了任极乐,当时的面试官之一便是宫本茂,还是忠诚啊。
“最佳ii游戏”颁奖时,夏青鱼作为颁奖嘉宾上台,为制作人青沼英二和他的《天空之剑》颁发了奖杯,大概十年前的时候初中生小夏青鱼还是青沼英二的粉丝呢,人生境遇谁能知,顺便提醒他别忘了晚会后的宵夜。
晚会前闲聊寒暄的时候刚好碰到,叶沉溪和夏青鱼觉得可以找他晚上喝杯咖啡,或者去唐人街吃点烧烤,这两口子又想打家劫舍了,贼心不死,搞不好这次的失意也是对方变动一下的动机呢,没有什么是一顿烧烤搞不定的…而且之前青沼英二就不止一次地公开表达过对Pasca和《逍遥游》的喜爱,并且因为一句“Pasca就是我进入游戏行业时梦想成为的模样”而正是加入趴吹阵营。
今晚《无人幸存》最主要的竞争对手之一维尔福的《传送门2》则收获颇丰,顺风顺水,接连捧杯,除了刚才的“最佳男演员”,又收获了“最佳DLC”、“最佳多人游戏”和“最佳PC游戏”,4项奖项也是今晚目前为止的最大赢家。
叶沉溪作为“最佳PC游戏”的颁奖嘉宾第一次出现在舞台上,正式和观众与来宾们打了个招呼,他的《逍遥游》是去年这个奖项的获得者。主办方Spike电视台还是会找噱头的,登台领奖的正是G胖,从叶沉溪手里接过奖杯。
鬼知道媒体们会有怎样乱七八糟的几番解读。
慢慢地,真正的戏肉来了。
《神秘海域3》疑问不大地获得了“最佳PS3”游戏,同样也是双奖在手。
呼声很高的《上古卷轴5:天际》则只拿到了“最佳RPG游戏”。
《无人幸存》随后也拿到了“最佳XBOX360游戏”和“最佳动作冒险”游戏。这是它今晚的第3和第4个奖项,目前进度4/6,从数量上追平了《传送门2》,平均奖项份量双方目前为止也差不多。
还有剩下的两个真正重量级的“最佳工作室”和“年度游戏”,那才是最终决定胜负的地方,这两个奖项上,B社,V社,F社三社均有入围。
今年的播片环节青鱼一共有三只预告片奉上,穿插在各个奖项中。
梁其坤打磨了近两年的《雨血》和陈兴寒的《风之旅人》,这两款本来也是打算夏天或者秋天上市的,结果拖到了现在,这才是正常的速度。他们在研发的过程中也会偶尔要推翻之前的设定然后重新来过,这是游戏开发难以避免也是最耗时费力的环节,并不是所有人都能像叶沉溪那样。
《雨血》是一款基于Athena2.0开发的3DARPG,除了保留梁其坤一直以来精雕细琢暗黑武侠的故事之外,在《逍遥游》积累的经验上,变成了一款开放世界游戏。武侠版的沙盒《鬼泣》,或者这样说比较好理解一点。
从FromSoftare远渡重洋而来的土屋大翔对《雨血》提出了不少意见,也让梁其坤开拓了思路,所以一改再改,直到出来了让自己和团队满意的成品。整款游戏最核心的系统是战斗,各种华丽的战斗技巧在宣传片中展露无遗,一看就是一款硬核动作游戏,硬直,格挡,击飞,轻功,翻滚闪避,连BO…再配合上独特的中国武侠文化,争斗,阴谋,背叛,野心,也会有杀人越货,盗亦有道,集中了各种江湖八卦和小道消息的那个你可以一拍桌子说“小二,上酒!”的客栈,这些揉在一起展现出独特的游戏魅力,也会是游戏的主要宣传点。
今晚的颁奖典礼,已经是它的第六支宣传片了,也是发售预告片。
而陈兴寒的《风之旅人》则还是一脉相承的他个人特色的十足禅意,但比他原本在被青鱼收购变成鲮鱼工作室之前所预期的要增加了不少游戏流程,主要是人力和财力都变多了…在原本的沙漠雪山等场景之外,又加入了海洋,丛林,地心,也增加了更多与可以和场景互动的内容,变成了体验更丰富的一段旅途。
依然会有沙漠中无边黄沙里和陌生的旅者擦肩而过的感动,他还是想通过游戏告诉玩家们:人生就是一场旅途,你会在其中遇到形形色色的人们,但没有人能陪你走完全程。这是一件很伤感的事情,但却是生活的本质。也正因为如此,所以在那些陪我们走过一段路的人背影渐行渐远最终消失在黄沙中的时候,我们应该要心存感激,最好能有一句道别。
而在和叶沉溪的交流之后,陈兴寒除了这一点,还花费了不少内容去表现出:我们应该对大自然报以敬畏。就像在海底关卡中,你偶尔看见有一群鲸群随着洋流游动,它们或许会陪你走上一截,然后跃出海面,数十头鲸鱼在月光下发出鸣叫,奏出交响曲,在他们内部试玩之后,觉得和《无人幸存》中从城市废墟中穿行而过的长颈鹿群有异曲同工之妙。
这两款游戏的最终上市日期都确定了是在平安夜,而且也都是全平台,除开ii之外的…
还有李志的《长安道》,不只是在国服,已经正式确定了上线时间在明年6月,与《失乐园》相同的全球同步上线,不过这不需要买断费用。
三款游戏预告片播放时,青鱼网络的粉丝们又陷入了狂欢之中,唯独可惜的是,Pasca没有带来他的新作。
本来11月的《无人幸存》和12月的《失乐园》一前一后接连上阵已经让他们一本满足,只是好像之前叶沉溪时不时带来的惊喜太多了,就像去年VGA上“突然”宣布《无人幸存》和“再下款新项目”(就是《失乐园》)一般,他们多么希望Pasca又突然一次。
可惜今年没有。
在晚会快要结尾,也是最高潮的时候,颁奖嘉宾泰勒·斯威夫特率先喊出:“获得‘年度最佳工作室’的是…三文鱼!”
她刚刚唱完一首歌,嗓音不太稳,不过三文鱼这个单词还是很清晰,并没有跑调或破音。
但破音的人大有人在。
无论是现场的来宾,媒体,还是电视机屏幕和电脑屏幕前的观众们中,破音的人很多。
“我的天呐!真的是三文鱼!”
“难以置信,连续两年吗?这么说‘年度游戏’也有可能的?”
“没有什么能够阻挡,青鱼对奖杯的向往!”怎么还唱起来了?
Fisoa这家还没有满五岁生日的年轻公司,做到了那些前辈们都没有做到过的,连续两年,旗下两个不同的工作室都拿到了这个开发团队的最高荣誉。之前人们知道横公,他们做出了《求生》、《万物起源》和《逍遥游》,是最好的console游戏工作室之一。也知道何罗,他们做出了《永恒之战》,是最好的网络游戏工作室之一。
但三文鱼并不是宠儿。
还是有些玩家们知道这个工作室的,只是没有看过他们的作品,虽然在《逍遥游》的片尾字幕里,有不少三文鱼的员工,但人们还是觉得那是横公的作品。在他们看来,或许这就是一家主要是负责青鱼游戏在北美运营的团队。
但事实并非如此,三文鱼证明了他们同样是北美乃至全球最强大的团队之一,他们和维尔福,育璧的蒙特利尔,动视的Infinityard,索妮的圣莫尼卡和顽皮狗,和横公一样,都是同一个水平上的开发团队。
团队主管迈克尔·布森眼眶都有些红润了,他深情拥抱了Pasca,又语无伦次对夏青鱼说谢谢,TurtleRock被维尔福解散后他一度陷入迷茫,但2008年的9月份,是夏青鱼找到了他,用诚意和公司旗下游戏恐怖的数据,FG平台的未来规划,以及叶沉溪的策划案说服了他。
夏青鱼告诉他Pasca自己一个人用了一个月不到完成了所有策划案,然后交给团队,四个月之后,游戏完成了,上线了,成功了,中间完全没有方向变动。事实上布森一直保持着怀疑,知道后来Pasca来到北美,开始和诸多单机游戏的版权方谈授权,以及《万物起源》代理发行的事宜。
那时候的青鱼在国际上名声并没有现在那么响亮,《求生》让他们有了一些名声,但《永恒之战》还没有在北美开始运营。当时ONE在中国和韩国都大放异彩,可以说是像海啸一般吞噬了亚洲,然后将目标放到了北美大陆,如果他能达到在亚洲的一半成就,显然会是《魔兽》之后的下一个网游“世界之王”。
夏青鱼曾对他说,如果他想重建TurtleRock,青鱼网络愿意投资,但更希望他加入青鱼,开创未来。
布森当时是相信这家年轻公司的潜力的,只是没想到潜力大得远超他的想象。
“布森,上台领奖吧,别让大家等太久了。”叶沉溪拍拍他的肩说。
“可…”布森没想到老板将这份荣誉施予了他。
叶沉溪道:“这是你应得的,你将三文鱼管理得很好。”
三文鱼成立后,其实叶沉溪基本上也就只有《无人幸存》项目期间有大段时间待在这边,不过和府南时候不同,府南可以说在研发工作之外,整个团队都是他一手带起来的,夏青鱼在黄浦,他也花了不少功夫在团队建设上面。但三文鱼方面因为主要员工都是成熟的游戏人,而且在美期间,他花了更多的心思在研发商。
系统内容他提前想得很清楚,给一个思路,让手下去完善就行,但《无人幸存》的故事,游戏主打的内容,是他亲自完成的,甚至于对白,都是他和编剧们讨论着进行。在这样的情况下,布森真的将三文鱼管理得很好,凝聚起来强大的战斗力,叶沉溪都看在眼里。
“谢谢你,老板。”布森和前来祝贺的同行们握手,走上了舞台。
夏青鱼看了眼台上,说:“斯威夫特也没有传说中那么高啊。”江湖传闻1米78,但好像穿着高跟鞋也没有比真正1米78的布森高多少啊。
“你关注点能不能正常点…”叶沉溪说。
“顶多1米76。”夏青鱼嘀咕。
她就1米73…
又说:“其实你自己上去也行,她就算穿高跟鞋也肯定没你高。”
叶沉溪:“…不是这个原因啊。”
中国那边屏幕前,单杰看得心情复杂啊…去年横公拿到“最佳工作室”的时候,老大怎么没让他上台去享受这份殊荣呢…难受。
其实大概…也是叶沉溪去年体验过了吧。
最后的大奖是由罗宾·威廉姆斯颁发的“年度游戏”。
这个奖项也为今年的VGA,最后的一届VGA画上了一个句点。
他的嘴里念出“《无人幸存》”的时候,仿佛时间停格了那么一瞬,然后整个演播大厅里爆发出山呼海啸一般的掌声,还有欢呼。
媒体们震撼了,玩家们疯狂了,游戏人们服气了,这一瞬间他们见证了历史。
真的没有任何语言来描述这款创造了那么多奇迹的游戏了,销量上的吉尼斯世界记录,四十多家媒体的满分评价,98分的Metacritic专业媒体平均分,《Fami通》、《Gamespot》和《IGN》三家媒体均是满分。
然后,让它的制作人,第二年,又登上了同一个舞台。
其他的争夺者们都是强大的,《上古卷轴5:天际》、《传送门2》、《神秘海域3》都是伟大的作品,尤其是前两者,或许做“史上最伟大的100款游戏”之类的评选他们也都能名列其中,但在《无人幸存》的光芒下,却都显得有些暗淡了。
当时的场景就像是静音了一般,然后像是慢镜头,空中有彩带和金箔纸片洒落的冠军时刻。
在领奖台上,叶沉溪说:“做《无人幸存》的时候是我最投入的一段时间,我此前从来没有那样深入地感受到和我的角色们灵魂相通,我爱托伊斯,也爱艾玛,爱着伊丽莎白。每一款游戏都能带给我乐趣。是的,开发游戏的过程也是很好的一段体验,这让我心存感激。”
“我很感谢有那么多种游戏,让我可以去体验那些世界,去经历他们的命运故事,和它们交流,然后将我和他们交流的体验分享给大家,我喜欢这样的工作。”
“我喜欢游戏,谢谢大家。”
28岁的Pasca,成为了第一个拿到两届VGA年度游戏的制作人,而且是连续两届。
在VGA颁奖典礼结束的时候,《失乐园》也已经发售超过了24小时了。
在这24小时内,全球有超过300万名玩家购买并进入了游戏,稍稍低于《魔兽世界》的上一个资料片《大地的裂变》创造的330万的网络游戏历史记录,但《魔兽世界》…那是积累了多少年的人气了。