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第377章 沙盒类FPS

游戏开发指南 我爱厨房 6529 2024-11-04 14:00

  

这个假期剩下的时间,其实叶沉溪和夏青鱼过得其实并没有预想中的那么清闲…或许这么用词不太恰当,只是从繁忙的工作云端中踩回了地面,更接地气,也更有烟火气的生活。

  

他们接待远道而来的客人,现在想拜访拜访这俩的人可太多了,其中也有一些是两人愿意接待,认可,可以算是朋友范畴中的。

  

比如季钦林,比如孟先闵,比如周喜林,还有丁亦诚这些。

  

嘿,怎么一股脑全跑府南来了。

  

季钦林是商务洽谈,兼实地考察。考察全国多个城市的电竞赛事举办场馆,合作赞助商家,城市氛围,粉丝基数等等。

  

夏青鱼最初制定的电竞发展规划中,《永恒之战》的赛事便是会作为主客场制的线下赛,很多方面会向已经经营了数十年的传统体育赛事看齐。在全国东西南北中的几个主要城市举办,每个城市都会拥有一到两个自己的代表队伍,以此挖掘城市市场,与城市本地的企业深度合作,区域商业化,粉丝经营以及品牌积累。

  

《永恒之战》如今的火爆程度,包括第二届世界杯虽然还没有正式打响,但在赛前的宣传和造势活动中,玩家和粉丝们高涨的热情又一次刷新了他们自己以及媒体们的认知,已经有很多媒体开始猜测今年的世界杯奖金池将会攀升到怎样举世震惊的高度,超越去年是必然的,悬念是具体超越多少。

  

季钦林觉得可以开始进入调研考察阶段了。

  

如果按照之前的规划夏青鱼会同样觉得如此,但是现在情况有变,不太一样了,她告诉季钦林可以稍微再等一等。

  

季钦林一脸茫然问:“等啥?鱼总。”

  

夏青鱼能听到的称呼有几种,除了鱼儿这种有限几个人能叫的之外,一般有夏总和鱼总两种叫法。前者是商务,后者是粉丝和朋友们,这样会显得亲近一些。

  

季钦林就是如此。

  

夏青鱼说:“等一个新项目,视频直播,我正在谈这个东西,它对于游戏和电竞比赛的推广作用不可估量。”

  

“就是那个Just.tv?”倒是有科技媒体透露了青鱼网络正在和Just.tv洽谈,不过他们也并不知道其中包括一个叫做twitch的运营子站点。

  

“对,就是那个。”对季钦林倒没什么好遮遮掩掩的。“或许那能让赛事真正从粉丝群体上升到全民高度,谁知道呢。”

  

季钦林现在对这两口子是服服帖帖的:“行,我就先看看。”

  

在鱼总的文韬武略熏陶之下,季钦林的志向也不仅仅是一家ME俱乐部而已了。

  

甚至有时候私底下,他自己都会油然而生一种创造历史的使命感,这个富二代从最开始踏足这个领域的时候确实将电竞俱乐部当做一个玩具,但玩具也分随便玩玩和好好玩玩,虽然那时候他还只是想把ME俱乐部做好而已,但也是有赤子之心和中二之魂的。

  

人们在推动着历史,历史同样也会改变参与其中的人们。

  

如果一切顺利的话,可能到2012或13年左右,内地的《永恒之战》职业联赛就会像传统体育赛事那样,建立起主客场制的线下赛制度。这对整个电子竞技产业来说,都会是一个里程碑。

  

青鱼网络不仅是从玩家数量上超越了传统的电竞巨头玻璃渣和维尔福他们,其实赛事战略上,品牌运营商,同样有明显的优势。

  

丁亦诚跑过来则是拉着叶沉溪谈了一下午的具体研发内容,一谈就是四五个小时,气势依然高昂,搞得夏青鱼都有点儿想过去问那是我男人还是你男人?本来假期就少,结果还被别人占去了好一部分。

  

之前也是,丁亦诚老时不时地一个电话打过来,大部分时间还都是晚上,估计白天他们自己也开会,也不管她跟叶沉溪正想干点儿啥。

  

在单机游戏研发方面,黄易此前毫无经验,如果就是随便玩玩那还好,或者说探探路试试水也行,偏偏他们态度还挺认真,目标也是远大,奔着既要较好,又要叫座的去的。

  

鸿钧工作室的《山海战记》,这一转眼也立项半年了,到现在也还只有几个PPT可以看,连一个可以感受美术风格的DEMO都还没有,除非你去美术那边儿守在他们的电脑面前瞅。

  

制作人倒是隔三差五带着组员们开个会,加班最多的居然是美术,反正也没别的事儿,自己做模型做场景玩儿吧,估计以后也用得到…就算这个项目用不到,下一个也是可以的。

  

专门狐狸模型就做了十二三个,到时候策划说要一只狐狸,美术们打算“pia”地直接把目录截图给丫发过去说:“要啥样的你自己选。”

  

说到这里的时候,丁亦诚滔滔不绝中一瞅叶沉溪瘪着嘴的表情:“咋啦?”

  

叶沉溪没说话,眼神倒是很到位,让他自己去体会。

  

“嗨,首先你不能拿你们公司的效率来要求别的企业。”丁亦诚倒是大言不惭:“第二,这毕竟是我们第一个单机项目啊,没经验啊,怕走歪了。”

  

其实还有一点丁亦诚没说出来,如果是有参考的模版的话,那就比较好做了,黄易在青鱼网络崛起之前,代表着国内自主研发领域的最强战力,这样的企业,要是学别人搞山寨,能力自然是有的。

  

山寨是个贬义词,可以换很多个其他的词来,借鉴,参考,随便什么都行,这并不是重点,重点是在跟随着别人的成功项目,吸取到他们的经验之后,呈现出来的产品中是否也包含着自己思考的内容。

  

此时的黄易还在矛盾之中,开始有些畏畏缩缩地往这方试探,他们看到一些其他厂商通过山寨获得了成功,付出与收获的比例让人艳羡不已。但自己又想要保持住一定的逼格,增加自己的东西做出差异化去和对手竞争,那是后面你来《地下城勇士》,我来《斩将》,你来《剑灵》,我来《龙剑》,你来《LOL》,我《英雄三国》,你来《天刀》我来《天谕》的时候。

  

他们现在找的参考目标,难了一点,是《逍遥游》。

  

早在鸿钧工作室刚刚成立,丁亦诚跟叶沉溪打电话的时候,叶沉溪就曾经跟他说过,“别做大的”,丁亦诚当时也是这么想的。但之前也说过,一个项目在开发过程中有太多能让它峰回路转,整体思路产生偏差的节点。

  

比如说老板突然之间玩了某个游戏,然后让这个游戏,变成了你们的竞品。

  

丁三石玩了《逍遥游》,就这么简单。

  

丁亦诚在黄易内部的决策权比不上腾华的任越勤,因为丁三石玩游戏,而华腾不玩。

  

随后之前鸿钧工作室讨论了一段时间的内容,被推翻,PPT被拖进了回收站。丁亦诚也跑到府南来,抱住Pasca的大腿说“救命”来了。

  

有梦想还是好的…就算没做出来,经验总会积累到的。

  

“你这么诋毁你们公司,你老板听到会不高兴的。”叶沉溪哂道。

  

“那不能,估计我们老板来了,也是这么说,所以我这才来找你啊,好不容易逮到你在国内,又有空的时候,我今儿可打算过来把你压榨干净的。”

  

榨干这词儿太敏感了,而且这属于某人的专属特权。

  

夏青鱼本来在外面包饺子玩儿,不动声响地走进一楼的会客室,责怪的语气朝叶沉溪道:“你平时一个人住这边儿都不注意打扫的吗,你几天叫一次保洁啊。”

  

叶沉溪刚想回答,夏青鱼却根本没有给他回答的机会,直接又道:“客房都全是灰,这怎么招待客人嘛…唉,算了,等明天叫人来打扫一下,今天太晚了点儿搞不干净,都下午三点过了,明天大扫除啊。”

  

然后又闪了出去,顺便关好了门,中间插话过程一鼓作气,毫不拖泥带水,除了一阵风拂过,两人都觉得好像刚才她没探进来过。

  

丁亦诚一脸无辜:“我没说今儿要住你们这儿啊。”

  

以他跟叶沉溪的关系,在夏青鱼面前也被划分到可以开玩笑的范畴之中,半真半假的玩笑。

  

叶沉溪还得帮夏青鱼善后,那是他女人不帮她帮谁所以直接就转移了话题:“你看,我之前没接受你的邀请去黄易,还是睿智的是不。”

  

“你睿智,真睿智…我都想睿智一把了。”有些含蓄地表达了想投靠青鱼网络的意思。

  

叶沉溪说:“别人说宁做鸡头不做凤尾来着啊。”

  

“啥,我怎么了,你这就直接拒绝了啊。”

  

“不,站在个人的立场和公司的角度我都非常欢迎你,你自己想清楚就行,在黄易是不是真的待得不愉快。”

  

丁亦诚摆摆手:“算了算了,当我没说过。”

  

两人很有默契的,丁亦诚其实一直有个要跟叶沉溪较劲的潜意识,就像那种高手之间的惺惺相惜,尤其是早期两人的代表作各自是《永恒》和《梦幻乾坤》的时候,中国国产回合制网游的绝代双骄,媒体们也很多拿他们来进行对比。

  

现在丁亦诚的代表作还是《大话乾坤》,而叶沉溪已经是《永恒之战》,《万物起源》和《逍遥游》了。

  

很明显现在的他出于绝对的劣势,而且似乎差距越拉越大,但他如果还想要有一天能够和叶沉溪叫叫板,待在黄易还是最好的选择。

  

这话揭过,丁亦诚又有些神神叨叨地问叶沉溪:“诶,你那个新项目,什么情况啊。”

  

“你说的哪个新项目?”

  

“啥,你还有几个新项目啊…”

  

“目前有两个。”

  

“除了推特上半公布的那个,还有什么?”

  

“你还关注我的推特啊?”

  

“很奇怪吗。”

  

“我自己正在做的两个项目,一个是线性剧情游戏,一个是FPS,或者说TPS。”

  

前面丁亦诚大概也可以猜得到,后面那个就很意外了:“射击游戏?”

  

“要跟维尔福的《反恐英杰》打擂台啊。”叶沉溪感叹。

  

丁亦诚摇摇头:“不是很懂你们国际游戏圈的事情…我还真不知道你居然会做射击类游戏,单机还是网游?”

  

“其实你这话问的不太对,单机和网游的界限只会越来越模糊,未来更多的单机游戏中也会增加联网功能,让玩家们可以在其中交互,而很多网络游戏也会增加单机话的内容。”

  

“嗯,就像你的《神仙道》,但我希望你好好说话,所以到底是单机还是网游?”

  

“网游。”

  

“你要跟维尔福正面刚竞技性啊。”

  

“不,这会是一款更偏向娱乐的射击游戏。”

  

“继续。”

  

“传统FPS游戏就像《反恐英杰》那样,极度依赖团队配合,技术门槛很高,节奏飞快,对于普通玩家来说压力太大。这要求玩家需要大量的时间去练习枪法,否则很难获得轻松愉快的游戏体验。”

  

丁亦诚点头:“就像《Rota》和《永恒之战》一样,增加了RPG的元素,对线发育或者打野就像是RPG中的成长阶段,让玩家们不是一直在打架,死亡,复活,然后再打架,那样确实压力很大。”

  

跟明白人聊天确实是愉快,叶沉溪翘起了二郎腿:“对于大多数普通玩家来说,他们更喜欢也更适合张弛有度的游戏节奏,也渴望在依靠团队去获得胜利的同时,能够尽量地发挥出自己的作用。”

  

“《永恒之战》中个人的良好发挥确实是可以带动团队节奏,甚至直接决定胜负,但《反恐英杰》相对就比较难一些。所以你说的这个FPS游戏,也是会有玩家发育阶段的,对线,打野,杀小兵涨经验升级?”

  

“对线打野还行,杀小兵就不太适合这个种类了…增加一堆机器人跟玩家比枪法吗。”

  

“那你怎么让玩家们有自己成长的感觉呢?”

  

“和《永恒之战》一样,靠装备啊。”

  

“没有小兵哪儿来的钱去买装备?”

  

“谁说要钱了,自己去捡不行吗。”

  

“你是指…探索世界?”

  

“没错。”

  

“沙盒FPS?”

  

“正是。”

  

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