很快,帝朝互娱收到了GA方面的回复,对于帝朝互娱提供的《英雄联盟》情报以及对COG的后续修改建议,GA方面非常重视,拉曼·克莱夫亲自回复,但仍旧没有透露出太多想要修改的意思。
“我非常理解贵方的理念,如果《英雄联盟》真的获得了那么高的留存率,那么这对于COG而言确实是个非常不利的消息。”
“不过我仍旧认为,复杂性和多样性才是这种游戏的关键所在,简化操作确实可以让更多的人易于上手,但却极有可能损伤游戏本身的乐趣,提前透支游戏的生命力。”
“对于一款游戏而言,上手难度决定着它的受众,但游戏技巧的深度和复杂度才决定着它的竞技性和上限。我认为《英雄联盟》的简单是一种短视的行为,是否合理需要审慎对待。”
“当然,我也会认真考虑贵方的建议,调整一些英雄的上手难度,再次感谢贵方对于COG推广的大力支持。”
看完拉曼·克莱夫的回复,林朝旭轻叹了口气,显然,拉曼·克莱夫的态度是十动然拒,虽然帝朝互娱为GA提供了非常详尽的体验报告和游戏数据,但拉曼·克莱夫还是坚持自己的观点。
他当然明白简化游戏对于推广的重要性,但他说的也没错,游戏过于简单会让游戏本身失去深度,那些电竞领域相对火热的游戏类型,比如FPS、RTS都是有着极高游戏深度的游戏,从没听说过休闲手游能玩得转电竞的。
林朝旭明白,拉曼·克莱夫显然是个比较独断专行的人,他对于自己的设计有着强烈的自信,这是许多天才型设计师都有的通病。也许COG会有一些简化,但绝对不可能简化到《英雄联盟》的程度。
林朝旭有些失望,但很快还是接受了这件事情。
也好,反正帝朝互娱已经决定做《上古浩劫》了,已经有了简化版的《英雄联盟》,让COG保持它的复杂性和竞技性也不失为另一种好的选择。
两款游戏同时推,哪款成了用哪款就行了。
年后,《英雄联盟》持续火爆。
一个特殊的叫法在玩家群体中迅速传开了,很多玩家开始乐于把《英雄联盟》简称为“撸啊撸”。
这个简称源自于陈陌的一条微博。
“《英雄联盟》海外版正在筹划中,英文名定为《LEAGUEOFLEGENDS》,简称为LOL,那么中文名的简称应该叫什么呢?”
在这条微博下面,很多玩家都抱着看热闹不嫌事大的心态纷纷留言,取的简称也是五花八门。
像什么“英联”、“联盟”等等,但获赞最多的还是一个英转中的谐音叫法:“撸啊撸”。
很快,这个叫法就在玩家群体中快速传播开了,而“打两局《英雄联盟》”也被很多人顺其自然地说成了“撸两把”或者“打两把撸啊撸”。
虽然这个叫法在最开始的时候看起来稍显猥琐,但它的出现却对《英雄联盟》的传播起到了非常巨大的推动作用。
因为《英雄联盟》这个名字虽然很正式,但不足以展示这款游戏本身的全部特质。
在英文简称方面,LOL本身就是“大笑”的简写(laughoutloudly),是一种习惯用法,所以在国外,这个简称是非常具有传播优势的。
但是,《英雄联盟》的中文名字一直缺少一个非常简单好记的叫法,如果按照习惯简称为“英联”或者“联盟”的话,让人听起来感觉像是某个非常正式的国际组织,不像一款游戏。
而“撸啊撸”的出现则是很好地解决了这个问题,这个简称很好地贴合了《英雄联盟》相对年轻的玩家群体,而比较接地气的叫法又有助于迅速凝聚人气,所以在很短的时间内就传遍了整个《英雄联盟》的玩家群体,甚至很多不玩这款游戏的人也知道了这个名字。
一些视频作者的二次创作,比如某视频栏目《撸坛快讯》,也让这个名称以更快的速度传播了出去。
在《英雄联盟》火爆的同时,各种主播和视频UP主也起到了推波助澜的作用。
目前在国内,已经出现了三四个百万级别的《英雄联盟》主播,也有了几个热度比较高的系列视频。
一些在排位赛中很快打到钻石甚至正在冲击王者的天赋型玩家开直播后,很快就凝聚了大量的人气。
当然,这主要还是因为陈陌带了个好头,在陈陌直播期间,主播、观众、直播平台都见识到了《英雄联盟》这款游戏的强大潜力,在陈陌停播之后,这些观众们无处可去,很快就催生出几个百万级别的大主播。
而各大直播平台也在纷纷挖掘一些潜力玩家,提高《英雄联盟》主播的开价,甚至一些其他游戏的主播也开始转投《英雄联盟》的怀抱。
而视频方面,目前国内已经出现了三档比较出名的视频栏目,分别是《撸坛快讯》、《每周大神秀》和《LOL坑爹集锦》。
这三档视频栏目的方向各不相同。
《撸坛快讯》主要是分享、介绍《英雄联盟》的一些最新资讯、版本变动、新英雄资料等等。
《每周大神秀》则是一些视频的精彩集锦,高端操作。
《LOL坑爹集锦》是一些玩家的坑爹操作、搞笑操作,主要取材于低端局。
俗话说“早起的鸟儿有虫吃”,放到任何领域都是如此。一款新游戏的出现让整个主播圈和视频作者圈都产生了变化,这些先行者们嗅觉更加敏锐,率先推出了针对这款新游戏的内容,也就更容易在大环境快速变化的情况下先吃到肉。
这对于主播、视频作者和《英雄联盟》这款游戏本身来说,是一次双赢。
至于陈陌,则是开始把重心转移到新版本开发和海外版本的制作上。
目前《英雄联盟》的各项工作都已经走上了正轨,在国内正在以一种极快的速度席卷整个PC圈,玩家群体已经呈现出自动扩散的趋势。
推广方面,只要维持原推广计划、保持现在的增长势头就行了。
到了这个阶段,推广手段已经不重要了,关键在于保持住这款游戏对玩家们的粘性,不断地推出新内容。