入眼是一张巨大的地图。
苏明安以俯瞰视角,望着这张巨大的地图,地图呈现三渲二的风格,有林立的大楼,有茂盛的森林,也有横跨各地的交通,像是一个完整的小世界。
红袍少年作为指引npc漂浮在他旁边,与他一同俯瞰这张地图。
游戏开始啦!请你选择一人作为游戏主角吧!
一瞬间,苏明安视野右下角出现了当前世界人口:10亿2981万。地图上出现了密密麻麻的人群。
“…共有十亿人,要选择谁作为主角?”苏明安询问红袍少年。
“每个人的资料都可以单独点开,你可以根据他们的个人数据进行选择。”红袍少年回答道。
苏明安尝试性地伸出手,隔着遥远的距离,通过推拉手指,他可以自如地放大缩小这张世界地图,可以把地图缩小到只剩下密集的红点,也可以把地图放大到每一棵草都纤毫可见。
…有点像《文明6》、《模拟人生》那种游戏。玩家是上帝视角,通过一些决策来影响世界的运行。
如果选择游戏主角,应该是数值越高越好。苏明安找到了人口,其中有按照智力进行筛选、按照情商进行筛选、按照综合能力值进行筛选等。他点击了按照综合能力值进行筛选,这个应该是最全面的。下一刻,十亿人立刻按照能力从高到低的顺序排列在他眼前,密密麻麻。
“这游戏好像还不错。”苏明安一向喜欢这种策略型游戏。和之前三个游戏不一样,这个游戏是高维视角,不需要他亲身参与其中。
“还会更好玩。”红袍少年说。
综合能力值排行表no.1:小苏(综合能力值:3018)
no.2:小明(综合能力值:2911)
no.3:黑暗之子(综合能力值:2910)
no.4:月月(综合能力值:2909)
no.5:小月(综合能力值:2811)
看到这个排行表的一瞬间,苏明安瞬间察觉到不对。他点开排行榜第一的“小苏”个人资料一看。
姓名:小苏健康度:78
预期寿命:?
技能:死亡回档期望:世界性格:冷静沉稳祖辈:暂无伴侣:暂无子辈:暂无综合能力值:3018
是否选定此人为游戏主角?
苏明安看向红袍少年。
红袍少年也看向他。
“怪不得叫《命运模拟器》。”苏明安说。
来吧。
他伸手,选定了这个“小苏”。
“小苏”成为你的游戏主角,你无法控制绝大多数人的行动,但你可以控制“小苏”的行动。请使用“小苏”去影响这个世界吧!
请为“小苏”起一个专属于你的代号。(建议取名:神子、神女、圣徒等)
叫什么神子,没新意。
苏明安说:“就叫‘卑劣者’吧。”
游戏正式开始。
在游戏全程,你将拥有三个数值:信仰值、善良值、危险值。
信仰值影响人们对你的信仰,影响你的神力,和你能够干涉世界的程度。善良值影响人们的心态、决策和他们自身的善恶。危险值影响世界危机的大小、天灾的程度、战争的波及范围。
当三个数值任意有一个数值抵达100点或0点,游戏都会立刻结束。请平衡这三个数值,直到打出结局。
距离结局倒计时:十个回合。
苏明安火速开始操作。
原因无他——这真的是个很短的游戏。每个回合显示只能操作六分钟,也就是说,只需要六十分钟就能打出游戏结局。
他知道这个游戏和普拉亚的夜间游戏肯定有非常不同的地方,但必须要考虑“游戏复刻到现实”的这一层可能性。所以必须要打出最完美的结局。
第一回合,刚一上来,人们就爆发了战争。烈火状的图标燃烧在地图的各个角落,人口迅速锐减。
第一回合。
信仰值:60(人们将你视为支柱)
善良值:70(人们较为善良)
危险值:60(正在爆发世界战争)
看着人口飞速锐减,苏明安立刻喊:“我该怎么做?”
这个游戏没有新手教程,每一秒都象征着地图上时间的飞速流逝,必须尽快操作。光是发呆一秒,地图上就可能过了几个月。不过,这也让他感到疑惑,他如果是“小苏”,只会在地图上停留二十天的时间,不会横跨这么长的时间。
难道…这个“小苏”是他千年前的原初?
也就是说,这个第一回合,还原的应该是千年前的时间。
“你可以用两种方式干涉世界。第一,引导小苏去某一个地方,他在某一个地方待久了,就会从局部影响整体。”红袍少年语速飞快:“第二,你的视野下方有行动卡,你可以通过使用行动卡,影响世界大局。”
苏明安立刻视线下移,看到了一个行动卡的图标。他点开一看,里面有各种各样的卡牌——制作石头、制作植物、降临神迹、瘟疫、接触某人…
他感到头大。这时,地图上的战火开始消退,红通通的一片逐渐变为了原本的颜色。
“战争要结束了。”红袍少年说。
“我还没有操作,怎么就结束了…?”苏明安还在看这些卡牌的效果。它们的功能多种多样,他已经想出了很多种搭配方法。比如用接触某人的卡牌去接触地图上数值高的人,要求他们制止战争。比如把降临神迹的卡牌放在地图正中心,呼吁人们停止战争。
这让他想到了——神谕。
神灵的神谕,效果和这些行动卡差不多。神灵也是通过命令的方式,影响世界大局。每一张行动卡,其实就代表一条神谕。
“因为世界也许不需要神灵。”红袍少年说:“就算你不插手,世界上的人们也可能停止战争,你的插手,只会影响他们战争的进程罢了。”
“也就是说,就算我全程不操作,也能打出结局?”苏明安说。
“当然。”红袍少年点头。
“那我能知道他们为什么停下战争吗?”苏明安问。
“放大地图,去看具体的情况,就知道了。”红袍少年点了点地图,此时的地图上出现了许多个泡泡,泡泡上显示的是一些言语。
“护送成功,战争可以停下了吧。”这个泡泡漂浮在一个军人的头上。
“旧神已经不在了,再战斗下去也没有意义,不如服从现在的神灵。”这个泡泡漂浮在一个平民的头上。
“人们已经支撑不起长久的战争了,水粮有限,就打到这里吧…”这个泡泡漂浮在一个政客的头上。
通过点击这些泡泡,苏明安能知道当前时代的人们主流想法。
这第一回合,应该重现的是千年前的历史——神灵篡夺了旧神的神位,抹除了有关旧神的一切,人们发起战争希望能挽回旧神,最后却无疾而终。
第一回合结束。
你本回合没有进行操作。
信仰值:65(人们接受了旧神消失的事实,决定信仰你来维持生存。)
善良值:50(长久的战争让人们的善意下降了。)
危险值:40(人们停止了战争,进入了重建家园的时代。)
“第二回合…得考虑应该怎么做了。”苏明安思考。
“可以先把信仰值拉高,只有信仰值高了,你才能做出更多影响世界的举动。”红袍少年建议道。
第二回合,苏明安开始拉高信仰值。
打出所有降临神迹的卡,让人们对他的信仰上升。又使用制作粮食、净化水源、降雨等卡牌,满足人们的愿望。
同时,他发现了一个有趣的机制——他可以让人们给他上贡祭品,来获得更多的行动卡。不过每上贡一次,危险值都会上升。
他依次点开地图上的几百个泡泡,满足人们的心愿,这是提升信仰值最快的办法。这几百个泡泡,就代表着几亿人综合的需求。
“战争结束后,每到冬季都会很冷,我们需要御寒手段。神灵大人,您可以给予我们吗?”
苏明安拉出棉花鹅羽的卡牌配置,组合成了保暖衣物卡,把这张卡放在了最寒冷的地图北边,很快,信仰值上升了。
“经常会有强盗和流民攻打城市,我们需要更高的城墙,神灵大人,您可以满足我们吗?”
苏明安拉出石块劳动力聚集的卡牌配置,把这些卡牌放在需求最多的地方,很快,信仰值上升了。
这确实是个很有趣的策略游戏,玩起来也让人没那么累——如果忽视这很可能是现实的话。
红袍少年一直静静看着他操作,除非苏明安询问,否则红袍少年一般不会开口。
“信仰值已经很高了…”苏明安看了眼数值。
第二回合结束。
你本回合进行了:满足人们心愿、降临神迹等操作。
信仰值:90(你的操作挽救了无数濒临饿死和冻死的人,他们无比虔诚地信仰着无所不能的您。关于旧神的历史已经被逐渐抹除干净,这一代的人们很少想起旧神。)
善良值:60(人们相信,只要成为善人,就能得到神灵的眷顾。)
危险值:30(人人安居乐业,很少爆发战争。)
“信仰值有些太高了…”苏明安发现,在第三回合中,即使他不操作,信仰值也在一点一点地升高。
“因为这是实时演化的世界,你的每一个操作,都会对未来产生深远影响。”红袍少年说。
“这个游戏会复刻到现实吗?”苏明安问。
“不会,游戏怎么会复刻到现实。”红袍少年摇摇头:“游戏名叫《命运模拟器》,它只是一款模拟器罢了。如果它能影响现实,那么多梦巡主播都在玩这个,那世界早就乱套了。”
苏明安眯了眯眼,继续操作。
第三回合,他感觉应该是七百年前左右的时间段,距离千年前的神灵篡位已经过去了三百年左右,人们基本都不记得旧神了。
“怎么把信仰值降下来?”苏明安询问。这个信仰值马上就要到100点了,到时候游戏会强制结束。
“你把这款游戏想象成一个真实的世界,你觉得怎么做会降低人们对于神灵的信仰?”红袍少年说。
苏明安思考片刻,使用了多张行动卡,要求人们不断上贡祭品,并开始审判、处刑,同时开始普及科学知识,让人们走出迷信。
他注意到,“小苏”作为游戏主角,竟然只在第一回合出现过,后面都没有“小苏”的影子,像是在地图上凭空消失了。
第三回合结束。
信仰值:70(讲科学,破迷信。有些人开始呼吁人类自立,远离神灵。)
善良值:40(大肆的异教审判让人们的善良消失了。)
危险值:20(没有入侵者盯上这个世界,世界很安宁。)
接下来,苏明安一直在稳定数值,把三个数值牢牢控制在0到100之间,防止游戏结束。
然而,在第七回合时,危险值彻底降到了0点。无论他使用怎样的行动卡,都没有遏制住它的下滑。
第七回合,游戏结束。
信仰值:80(传火者们将特效药传递了下去,但绝大多数人都认为你才是唯一的神灵。)
善良值:20(内卷的社会环境、巨大的生活压力、互联网的恶意,让人们的善良成为了稀缺品。)
危险值:0(世界很安宁,不会存在毁灭的危机。)
你打出了结局(庄周之梦)
(庄周之梦)结局:“没有毁灭的危机,就不会存在反抗的可能。人们安于和平,谁也不会为可能的入侵者作准备。这样的话…就是一个美好的梦了。”
结局评价:b
是否结束《命运模拟器》?